Re: [闲聊] Steam半数玩家见“褒贬不一”就犹豫购买

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2026-07-26 21:48:43
※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: 我是不受影响啦,唯一会影响我的只有绿标病
: Steam半数玩家见“褒贬不一”就犹豫购买 市调机构揭用户评论对销量影响力
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80890
: 根据游戏市场调查机构 GameDiscoverCo 于 7 月 24 日公开的调查结果,近半数 Steam
: 玩家在看到游戏评论降至“褒贬不一”或更低时,购买意愿会明显下降。显示除了游戏本
: 身的品质之外,Steam 商店页面上显示的“评分状态标签”本身,正是影响作品销量的关
: 键因素之一。
: Steam 平台允许玩家在购买游戏后撰写评论。累积达 10 则以上评价时,根据好评率于商
: 店页面显示对应的评价。好评率达 70% 显示为绿色的“非常好评”或“大多好评”;累
: 积 50 则以上且好评率达 80% 则标示为“极度好评”;累积 500 则以上且好评率达
: 95% 能获得“压倒性好评”。好评率跌破 69%,标签就会转为黄色的“褒贬不一”;低
: 于 39% 则会转为红色的“负评”领域。
: 市场调查机构 GameDiscoverCo 在 2024 年针对游戏销量与好评率的关系进行过统计。数
: 据显示,好评率高达 95% 以上的作品,上市一个月内的实际销量中位数可达愿望清单转
: 化率的 51%;但好评率降至 70% 以下的作品,转化率仅剩 18%。
: 分析指出,游戏品质固然与好评率密切相关,但数据在“压倒性好评”(95%)与“褒贬
: 不一”(70%)这类标签变更的临界点前后呈现剧烈变化,其他区间则未见明显波动。这
: 代表 Steam 的评论机制本身,对玩家消费者的购买抉择具备极强的导向效果。
: 且据 Steamworks 官方说明,当好评率低于 40% 或以下转为“大多负评”时,算法会
: 减少该作品在商店页面的曝光度;但在“褒贬不一”以上的区间,曝光演算机制并无差异
: 。这意味着玩家因标签变化而产生的心理门槛,是造成销量落差的直接主因。
: 为了厘清玩家的真实心态,GameDiscoverCo 近期针对 3,800 名 Steam 玩家进行了问卷
: 调查。由于受访者多来自线上活动的活跃参加者,整体样本偏向热情度较高的 Steam 玩
: 家,且问卷以英文进行,受访者主要分布于欧美地区,有高达九成玩家将评论作为购买参
: 考依据。相比之下不因评论而影响的则是低于 1 成。
: 在对于“评分降到何种程度会降低购买意愿”的调查上,两成玩家在降至“大多好评”以
: 下就会减少购买意愿、三成玩家在“褒贬不一”以下会犹豫,而进一成玩家才表示完全不
: 在意评价标签,根据统计显示,共有 51.1% 的玩家在游戏降至“褒贬不一”或更低评价
: 时会出现犹豫心态。
: 该问券调查亦收集了 2,500 份自由回答,探讨 Steam 评论机制的优缺点。受访玩家认为
: 评论中最具参考价值的资讯“闪退、Bug 与最佳化”等技术问题回报,其次才是整体好评
: 率;同时,游玩时数较长的玩家所留下的评测,也具备较高信任度。
: 问券玩家认为最缺乏参考价值的现象,则包含纯粹为了吸引注目的“玩笑迷因评论”、因
: 争议事件引发的“负评炸弹”,以及机器人或洗分帐号产生的虚假好评。但整体来说,尽
: 管玩家能意识到评价机制可能存在人为操作的弊端,但多数人仍习惯以评论与标签作为决
: 定是否购买的主要依据。
所以在看steam评价时 那些居中的评价其实有很高的不准确率吧?
毕竟只采用正负评 更多时候还要点进去看评论内容才会知道具体的情况
尤其是褒贬不一~大多好评这个区间 不少评价两极的游戏会集中在这个区间
大部分玩家其实都还挺宽容的 只要能啃得下去大多数都愿意给个好评
然后在评论内容中指出问题所在
而这种作法却恰好会混淆这种评分方式的结果
或是在已经得知游戏内容才会购买的玩家 相当于购买时已经筛过一批人了
导致留下的评分和整个玩家圈的评价相左
像是最后生还者2
个人是比较喜欢分数制
毕竟更直观一些
作者: kuninaka   2026-07-26 21:49:00
就去看评论内容缺点你能接受当然就买,很简单我最讨厌只有分数
作者: gox1117 (月影秋枫)   2026-07-26 21:50:00
想必10/10 嘻嘻:)
作者: kuninaka   2026-07-26 21:50:00
STEAM那种才最中立有完整的时间轴对应
作者: zseineo (Zany)   2026-07-26 21:50:00
没差啊,不管什么分数制你不换算都看不出个所以然
作者: lazioliz   2026-07-26 21:52:00
这个区间就是普作的区间啊有什么不准的
作者: kuninaka   2026-07-26 21:53:00
10/10那种怎么自己换算
作者: dickec35 (我不如我)   2026-07-26 22:01:00
分数制也不代表就很准确,比如dlsite
作者: ifyoutry (马H)   2026-07-26 22:04:00
你如果要点进去看评论,负评直接看人家不爽什么比较快,分数制的就没那么单纯
作者: zseineo (Zany)   2026-07-26 22:08:00
就终究要换算啊 不然像上面说的dlsite的4星跟google map的四星代表的意义一样吗XD
作者: guogu   2026-07-26 22:13:00
分数制还得看分数分布 一样3分可能是5 1多(好恶分明)或者是3分多 (游戏平庸)
作者: qq204 (好想放假...)   2026-07-26 22:36:00
基本上会到褒贬不一那缺点应该不少
作者: moon1000 (水君)   2026-07-26 22:43:00
褒贬不一 很多会有系统问题
作者: l68726872 (tzu)   2026-07-27 02:13:00
最2上Steam以前已经闹很大了 然后乔尔夫球 dei问题等基本上都已经知道 已经筛过一次客群了 买不买大家自己都有概念了 因为不是同步发售 没骗到人
作者: Kust (Kust)   2026-07-27 03:07:00
游戏几乎有事前宣传、事后实况给你参考 好一点的还有试玩版其他人怎么评价真的不那么重要
作者: kayliu945 (kali)   2026-07-27 07:03:00
有没有可能褒贬不一的意思就是褒贬不一

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