楼主:
zseineo (Zany)
2026-07-26 20:44:40※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: 分析指出,游戏品质固然与好评率密切相关,但数据在“压倒性好评”(95%)与“褒贬
: 不一”(70%)这类标签变更的临界点前后呈现剧烈变化,其他区间则未见明显波动。这
: 代表 Steam 的评论机制本身,对玩家消费者的购买抉择具备极强的导向效果。
不过Steam这个标签范围本身很没鉴别度就是(除了压倒性好评)
这是以前跟人吵架时找到的研究
https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews.html
最近用AI重跑了一次,结论就是这篇研究的结果,现在也差不多
https://i.postimg.cc/NGZkhcv4/image.png
Steam有50%的游戏>83%好评,跟我个人体感差不多,低于这个数字大概都有点问题
极度好评是好评率80~95%,也就是说它涵盖了Steam快4成的游戏
要能褒贬不一(40~69%)已经是后20%的游戏了
*加权的定义:以“该游戏总评论数的平方根”为权重。理由是让热门游戏有较高权重(更
贴近“玩家实际会遇到的游戏”),但用平方根压缩,避免少数百万级评论的游戏完全主
导结果、也不让小众游戏变得无关紧要。
https://i.postimg.cc/sXX4zf2G/image.png
价格的影响,应该很符合一般常识
语言区别有跑一下,大致上是简=繁>韩>日
不过因为样本不好抓,只做个大概趋势而已