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《枪弹辩驳》发售后,最初销量并没有成长到预期的程度。
就在公司告知我们“不会制作第二代”的同时,团队成员也分别被分配到不同的专案,整个
团队就此四散。
但我已经体会到创作原创作品的乐趣,所以不想加入其他专案。
正当我烦恼著“该怎么办呢……要不要干脆离职……”的时候,刚好收到了撰写小说《枪弹
辩驳/零》的提案。
于是我直接向上司请求,总算得以继续参与《枪弹辩驳》的相关工作。
在这段期间,《枪弹辩驳》的销量靠着口碑慢慢累积,不知不觉间,事情就发展成要制作第
二代了。
因为我在撰写《枪弹辩驳/零》时,重新检视了原本还相当模糊、尚未定型的设定,所以第
二代故事的基础应该也因此很顺利地建立起来了。
从“疯狂流行风”转变为“疯狂热带风”之后,故事的整体调性也从阴郁、封闭而压抑的氛
围,转而追求像少年漫画一样热血的发展。
《枪弹辩驳》第一代的剧本大约花了六个月完成,第二代则大概花了一年吧。即使如此,那
也是只有年轻时才有办法做到的速度。
由于第一代曾被批评犯人太容易猜到,所以在第二代中,我在设计诡计时,刻意让“凶手是
谁”成为最后才揭晓的谜团。
第四章的诡计,工作人员没有任何一个人能理解,我们甚至还制作了模型,过程相当辛苦。
第五章的诡计一开始是交给另一位企划人员负责,但三个月后,我想出了现在这个版本的诡
计,所以就把原本的方案整个推翻了。
那时候真是对不起啊。
不过,为了有趣的创意而付出辛苦,甚至让之前的努力变成白费,创作者本来就是不会介意
的,对吧!
游戏发售后,感觉和第一代不同,从首波销量开始就卖得相当不错。
我现在其实已经记不太清楚了。就连写在这里的这些记忆,想必也会很快逐渐消失吧……
会讲这个大概因为这原因
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