安安
我最近玩快打6和CS
突然想到一件事
就是我现在在游戏钻研的观念
是不是很容易可以转移到同类型游戏上面?
像我CS玩了14年
前几年跟朋友玩瓦的时候
稍微熟悉一下技能的释放和地图Timing和优劣枪位
牌位可以不费力上钻
但我现在在玩快打
(本人万年白金经典JP和肯)
我就在想这事情在格斗游戏里面是不是也存在?
像我从一开始完全现代模式乱搓招
被一直跳脸,后面发现要对空
在板中拳脚互尻的时候才知道“立回”
然后再更进一步认识祯数的概念,让我知道版中惩罚反击后扁中祯数更多,可以连完全不一
样的招
...etc这种观念现在学习
那我就突然想,会不会格斗游戏其实差不多底层的概念就是这样?
如果我转到铁拳或Guilty gear是不是也可以像我cs转瓦一样,有很多东西是现成的?!
我很好奇!
作者: zxc159 2026-07-25 23:34:00
铁拳是3D格斗 观念差很多 肌肉记忆反而会害你
对,立回跟侦数还有连携都是共通的,所以FTG的直播主们才能总是在新出的游戏中表演快速上分啊,楼上是对的,铁拳是不一样的
作者:
guogu 2026-07-25 23:36:00底层逻辑就是被压就凹
3D格斗(铁拳/DOA/VF)其实差满多的 我始终玩不懂这系列
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-25 23:42:00不就差合跟压起身
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-26 00:01:00差不多的是放招后会露破绽硬质 所以抓距离跟防御很重要
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-26 00:03:00古早时期还有双方高手前前后后一直不出招 一出招对手就满血条死去的 只是近年的大多弄的比较接近最红的SF6
现代格斗底层就猜拳 古老游戏那种抓破绽的设计很少见了现代游戏能利用的差合也是越来越少 就算有也是避免使用现在是流行取消招式+择 加速猜拳的反应时间
作者:
BMotu (BMotu)
2026-07-26 01:55:00不说3d格斗的差距,我觉得就是arc系也不能立即上手...
不同格斗游戏机制差很多,共通的只有立回而已,其他都不一样
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-26 04:01:00基底不就都一样,职业的要转游戏玩其实也学很快只是不一定打得过另一边的职业,因为玩法逻辑大多差不多那剩下的就只有熟练而已
作者:
EXIONG (E雄)
2026-07-26 07:21:00不一样耶 我CS同一套逻辑还可以生存 但格斗随着年龄生长已经无法目押二择了 格斗已经重我的游戏名单移除了QQ
作者:
shifa (西法)
2026-07-26 08:15:00底层逻辑就中国那边组出来的新词 台湾对应的词会讲基本逻辑快打6绿冲取消硬直连续压制也不是独创 KOF PC连 甚至快打Zero系列就有类似爆气无限取消的系统快打6真的厉害的是把DI霸体反击整合角落破防跟反DI设计整个攻守互动关系拉高到新的层级2D格斗游戏玩的就是某种攻守互动模式你有抓到那个模式其实可以套到很多游戏内甚至你玩DMC都可以套
作者: chichiwawa 2026-07-26 09:18:00
确反 猜拳之类的概念通用 但不同游戏要学的又有不同铁拳就很杂 光一个起身就很多种方式
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-26 10:10:00概念是共通的,但实践概念的操作要去学有底子的人是上手会比较快,因为他会知道自己需要做什么事