原文恕删
虽然原文提到雷吉奇卡斯的处境是在阿尔宙斯之中
但其实论长期的状况 雷吉奇卡斯其实已经有些平反
或者说 雷吉奇卡斯实在并非最惨的存在
在VGC中
雷吉奇卡斯首次出现是在Gen4
而且获取难度极高
空有一身堪比S神 极高的种族值
但受迫于特性慢启动导致难以活跃于赛场
更甚者 在Gen4~Gen7的这段时间
为避免玩家在战术上透过守住去拖过慢启动的五回合
甚至让雷吉奇卡斯成为极极极少数最终进化形态(含无法进化)无法习得守住的Pokemon
直到Gen8才终于放宽学习限制
另外物攻招式减半的副作用 更是相当于五回合随时携带烧伤带来的影响
看似160的超高物攻种族值 即便是极限物攻
其实也就相当于种族值54的极限物攻罢了...着实悽惨至极
在VGC高张力的赛场上
要慢慢拖过五个回合没有输出能力又且不能守住的局面
纵使有110-110-110的可怕三防 但实际运作起来 也真是痴人说梦
导致在战术的应用上非常麻烦 直接使得雷吉奇卡斯在使用率上乏人问津
对比于同样高种族值但负面特性的请假王
或许在充斥守住的双打赛场是难以发挥
但在守住相对稀少的单打赛场 请假王还是偶有高光时刻
不过 若对比雷吉奇卡斯与请假王的特性
懒惰是远比慢启动还要"难缠"的特性
懒惰并无法透过简单的方式消除
在Gen7以前仅能透过特性交换、胃液、核心惩罚者 才能带走
(核心惩罚者还是基格尔德没人在带的专招....)
反观慢启动则有数种方式可以消除
最快的像是用恶作剧之心风妖精用烦恼种子便可以将其覆蓋
但....一但有这个念头 在队伍组成中全世界都知道你想干嘛
变相是绑定出场组合及第一回合的出招模式
过度单一直接的套路 非常好去反制
而后续雷吉奇卡斯也会因下场会重置特性的关系 不能贸然离场
同时不可能有守住(Gen7前) 于对手的视角是非常清楚的集火/干扰目标
总归一句是实战性过低
然而快转到Gen8时代
雷吉奇卡斯一口气获得数个补强
让他迎来苏醒后最辉煌的年代
首先 伽勒尔双弹瓦斯/双弹瓦斯 新特性 化学变化气体的加入
自带消特性效果 进场即让雷吉奇卡斯有完全体型态
同时对手的威吓也不能对其影响 保证其进攻威力
对手其他可能的麻烦特性也一同消失 不少仰赖特性生存的Pokemon将会非常尴尬
另外不须额外手动出招消特性 让双弹瓦斯可以有更多的出招选择权 灵活性更高
再来 守住的加入 让雷吉奇卡斯不再那么是个直接的活靶子
面对高速爆发集火的状况也有解方
最后 极巨化的导入
能让雷吉奇卡斯不受畏缩影响 把握最初三回合极巨化的机会 全力输出
借此发挥极巨化造神的最大价值
综合来说只要保好双弹瓦斯站场 就能带来雷吉奇卡斯最大的效益
当然 如何能更高效益的站场则是另一个课题了。
不过到了Gen9 即便双弹瓦斯仍存在
但少了极巨化的霸体状态 雷吉奇卡斯在赛场上的威胁还是骤减不少...
反倒是双弹瓦斯新伙伴黑马蕾冠王的搭配 又是另一个故事了
在PTCG中
雷吉奇卡斯则各有精采时刻
以台版环境来说
1.远古封印 + 古代水晶
这个能造出极难缠麻烦的一奖怪
每回合减伤30 血量高达180的基础怪 非常不好处理 (尤其在以前伤害还没通膨)
可能在快昏厥时 还能用阿赛萝拉回收再战 真的很烦= =
大多时候 并非拿来攻击 而是让其在前台坦伤害 后面再干扰
是一种控制牌的主轴之一
2.古代睿智
需绑定另外五个神柱在场 就能发挥PTCG游戏史上最犯规的填能效果
每回合一次 直接从弃牌区回填三张"能量卡"到场上
意指不只基本能量 连特殊能量都能一并带出来
不过其战力也严重与另外五柱的战力挂勾
但若是在有零之大空洞、天空竞技场(日版)的环境
多出来的三个位置 便可以带来极大的威胁 实在可怕
3.VSTAR
会出现部分控制牌当中 作为最后反杀的手段
目标是在最后一个回合将对手的台面全清空达成胜利
4.宝石破坏
目前最新 仍在环境中的雷吉奇卡斯
专为特化对决太晶Pokemon
在一些能够极高速特填的牌组 可作为反杀太晶Pokemon的存在
像是金属制造者的金属怪轴、(曾经的)极低温戟脊龙 都有投入过的经历
拿来反制太晶多龙巴鲁托ex、(曾经的)太晶喷火龙ex...都有不错的奇效
大概是这样
雷吉奇卡斯或许过去曾饱受冷落
但其实在近期的评价也有所回升啦!!