这种肉鸽游戏从本质上就很难做成抽卡游戏,
肉鸽游戏来讲,高难度下,大部分玩家最终都会走向版本最佳构筑
只有少部分玩家会去开发所谓的趣味构筑,去用弱势构筑挑战打掉高难度
就算是单机的杀戮尖塔2,在后面难度下,能通关的也只剩下那少数组合
然后开发者发现玩法被固定
大砍一刀后,评价大反转,目前STEAM上评价还在褒贬不一
连单机不用课金,角色免费玩的被Nerf后,都这样了,课金这样调整反弹只会更大
但尴尬的是,正因为这是一款课金游戏,他需要维持商业上的价值
简单说就是要维持玩家抽卡的欲望
可能是笑门对他们这款游戏的剧情或是角色塑造上没有自信
能看出他们的底层逻辑就是,
如果玩家可以用这套构筑打通之后所有赛季关卡跟高难度
那我新角色不就没有足够的吸引力让玩家来抽了?
后续的一系列骚操作都是基于这个想法产生的
这个Build看起来可以简单打通后续大龟裂跟星云耶,来砍一下 > 弹性针对,奶刀死去
天使破韧无限动看起来可以简单打通下一个赛季耶 > 无韧性 + 多动怪针对
市长弃牌流跟核爆流,懒得设计怪针对,来砍底层跟队友 > 修女死去+弃牌上线
糟了,玩家发现疯狂叠高士气跟不屈的办法,这样每队都能简单打通 > 硬压上限
说真的,我是S3后期听说有存盘编辑功能,想说回来看看,结果星云一打开
看到难度选项有出现弹性跟无韧性,我整个人都笑出来了,想说这也她妈太针对了吧
我能理解笑门不希望玩家有一套能开服玩到关服的构筑
也能理解为了卖新角。出针对,难度通膨都是手游无可避免的路
但你笑门每一季就枪毙掉一种玩法,
我是真的好奇你们真有能维持每季出一个玩法,下一季干死这个玩法的创意吗?
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:37:00类似风格的我记得有忘却前夜 但我没玩不过忘却听人讲 比卡厄思还搞只能说卡牌构筑类玩到后面都会变成官方教你玩游戏
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:39:00杀戮尖塔 2 现在只有几种构筑是 2 的问题,1 整体灵活很多也是 1 真的好玩的部分
构筑灵活的前提是你难度设计要正常,难度越高,就越需
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:41:00是说卡厄斯刚开始还没有卷存盘的时候也是很好玩,各种不同的方式去通关
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:43:00确实,毕竟塔 1 最高就是进阶 20 ,手游要一直出新的内容,要搞完美平衡是不可能的事情……
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:43:00你开大龟裂的那刻就代表要卷上去只有最佳解而且有些灵闪就他妈是废卡哈哈灵闪三费漩涡 复制再给你漩涡给一个补师三费伤害卡真的搞笑
现行版本我自己玩了一阵子是觉得有指定战斗员复制跟存盘编辑以后,是没以前这么玩的这么不爽了
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:46:00卡厄斯还有一个问题是他没有稳定降压的手段
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:47:00其实我真的很讨厌面向大龟裂的设计方向……原本的存盘机制我是把他当成我爬塔的纪念品,能够再回味一下很胡的那把的爽点,但我不想把纪念品当成是爬塔的目标……
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:47:00变成你必须要先干爆对手 才能不爆压那个被砍了好几刀的恐怖三狗人
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gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:48:00就是变态到比王还强欸喜不喜欢我RGB恐怖三狗人的一刀破千你如果那把构筑不好 就算是用市长打恐怖三狗人都可能翻车初版恐怖三狗人就是只能欧印资源把他秒掉然后下一关还没来得及为三狗人哀悼 奔赴战场的是恐怖RGB孤儿或是一拳教父
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gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:51:00出击有在调 超难出击那种东西本来就是凹最佳解了一般人打80出击其实就差不多了只是出击有些未培育角色给得数值就一坨
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:54:00你看麦格纳 平常谁都不要 出击每个都在凹他变异装备太权威了孩子们 喜欢我麦格纳大姊的反击配变异回血吗
赛季就一坨,还每次都要你重刷吧正常思维是打完副本刚好组合很有趣,保留下来赛季用每次赛季再用不同机制,就看你是否有牌组能对应,没有才去刷。哪有每次都要你重刷一样的牌组,笑死人
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-25 21:09:00其实上一季就不用重刷了