装置:iPad Pro 4th (M2芯片)
稍微的玩了一下:
https://i.meee.com.tw/tBNoq7T.png
https://i.meee.com.tw/jFkZJ1Z.png
《前提》
由于自身比较少接触hololive,所以对于这游戏的评价会以纯粹的音乐游戏玩家去体
验并感受心得,可能会有一些内容不符粉丝的预期,在此先为各位致上歉意。
《简述》
这可能是我少数玩过第一天开始营运的IP向音乐游戏手游当中最完整的。
对比其他款为了要卡宣传期,只能赶快先丢出半成品敷衍粉丝们。
这一款直接告诉你“我们就是有本事做得差不多了才拿出来”。
说差不多是因为这游戏仍有些较麻烦的缺点,虽然对比过往遇过的游戏而言还能说是
瑕不掩瑜,但见仁见智就是了。
《游戏系统》
游戏的主轴围绕在以下几点:成员培育、地图互动、故事阅览、音乐游戏、小游戏。
【成员培育】
所有现役Hololive底下成员都有可以培育的空间,而且可以从成就中看到所有养成
都会成为成就的一部分,这些会成为角色的Rank跟角色面板的养成资源,对中期是很
重要的战力提升手段。(甚至四星、三星的养成都有强大的成就效益)
这边要提到面板这个大坑,特别是“协力字段”,这格可以摆放其他成员对附近的
格子进行大幅度的强化,但是有两大问题:
1.每一张卡的范围是固定的。(小范围倍率高、大范围倍率低)
2.一张卡只能用一格,被其他人用走只能另寻他卡。
这边除了你想强化的能力要注意适性是否相符之外,还要有足够的BOX深度才能撑起。
战力的深度恐怕几乎都在这边了。
面板有分四种颜色:
队长效果:当队长才会发动,绝大多数都是“全体加成”。
所以养队长也只能走这里了,当队长少这块就会损很多战力。
成员效果:进队里才会发动,主要是“自己”的加成,你有抽到他的卡且为编队核心
可以优先养成这区。
全体效果:固有能力全员适用,但因为格子不多且提升数值有限,蓝色强化完后有多
余面板Pt可以提升这边。
乐曲加成:游玩与该成员有关的歌曲可以提升能力,对前期来说相对还好,未来会不
会有针对性的排名活动就可能要朝这边强化。
卡片培育的部分倒是中规中矩,五星给5%背后就是代表要抽重复的需求高。
等级跟特训相对还好,有农就有的资源。
技能则是有四个种类,每张卡有分卡片技能跟服装技能:
1.队长技能:与操作成员有关的服装技能,你有抽到哪些卡就可以让成员用该服装的
技能,换成员当队长的时候就会有该成员自己的服装技能能用,并且编
队也是分开的。
2.特殊技能:卡片技能,与世界计画、D4DJ同等的“乐曲中特定时间发动”,但
我没时间确认发动方式(单一or集体?)跟是否有依位置发动的顺序。
3.主动技能:卡片技能,与CGSS、MLTD同等的“固定时间机率发动”。
4.被动技能:卡片技能,可以视为小队长技,满足条件发动,原则上算是编队主轴。
技能的强化要靠绽放,绽放要靠重复卡提升,所以有强化上限,面板给的技能属于面
板的事情就暂不考虑。
所以如果已经确定自己初步的编队阵容,先用邀请券把该角色解锁面板会是比较好强
化基本队伍的途径。
※这边我就会想靠北,邀请券有限,有想打的歌跟想强化的人这两件事情似乎冲突了
,不过时间一久大家都会解锁,只能说对前期想冲刺的人也算是一种挑战吧。
【地图互动】
吃电大怪兽,但这边我就不多着墨了,相信大家第一时间都会体验这块,而且有些
彩蛋跟互动是很有趣的,但是哪怕我都用M2芯片了,还是有点难撑起最高的画质,也
是很厉害的功能了。
然后我有超严重的3D晕所以特别提,可以用小地图移动这点对我实在是太友善了...
但是要注意,有些“功能”、“商店”跟“礼物”会影响资源取得,所以能解主线
跟地图支线还是要尽快解的。(最好至少可以解到第二章第三话开启特训功能以上)
※底下推文补充后续还有赌场资源,也请务必好好冲刺主线。
【故事阅览】
Live2D直接上这点直接把其他只会摆表情的游戏给辗平了,流畅的动作跟角色行动
,加上对话表情框的呈现,当下只有“其他游戏快学学啊”的感想了。
没有全配音我觉得算还好,不少游戏也是台词为主声音为辅,考量企划成员状况,
这算是很合理的方式,重点是还能听到怀念的声音这点,已经合适的保留了诚意。
【音乐游戏】
表定上的游戏主轴类型,但我对这块的意见就稍微多了一点。
虽然是用了大家熟悉的“游戏方式”,判定如同大家体感的,PERFECT范围超级宽,
理论上应该是个很平易近人的基底,但是较多谱面设计上并没有做到良好的引导,甚
至在较低难度里面会出现理论上高难度才会有的结构。
我常说手机音乐游戏通常会有一个“中线论点”,大部分谱面考量手机跟平板玩家
,在连打这块会少避免让手跨过中线到另外一边的结构(俗称出张),至少也是一个
难度以上才会开始出现。
但这款游戏很多歌曲的谱面没在管你这套的,世界计划被戏称中二手机版,这游戏
却是直接当中二在写了,哪怕是能稳稳AP的谱面,消耗的心力也会较高一些。(横向
位移提升的缘故)
结果就会发生满多次27、28可以AP,结果23~24连FC都有难度的现象发生。
对于因为游戏开始接触音乐游戏的新玩家来说,成长过程或许会比较容易踩到地雷。
基于这点,我很难给各位评价有没有相对应的难度标准,大家常见的平均难度,在
这里或许落在24~25上,但还是要注意一下可能会频繁被特定区域谱面吓到的可能性。
OPTION的部份也是把该放的东西都放进来了,还增加了比较少见的“音符显示时间
”,甚至音符速度还能用输入的方式调整,但比起这些目前新游戏都有的设定内容,
这款游戏是最快做到“完全发挥”外观功能的游戏。
每个成员都有属于自己的外观风格,并且可以用这游戏才能玩的“会员订阅”梗去
取得外观(或动作、表符等),并且设计出自己喜欢且合适的轨道风格,甚至订阅费
用会分到成员本人身上,何尝不是一种特色要素呢。
音乐游戏的奖励除了经验值养卡之外,还会掉落特训道具,是很重要的资源途径。
AUTO券设计很不错,未来能开连续AUTO的话应该会是更好的主意。
本游戏的另外一个卖点:CREATE,尽管是目前其他游戏也有出的东西,但是这边的
细节是“官方会在游戏中做谱放进CREATE里面给大家玩”。
这代表说官方有正当管道可以设计他们想搞事的东西,但不会算在游戏内容的正式
成绩中,我是非常推荐这种方式的,不然我到现在还是对于官方“搞事”但一般玩家
却必须得在日常面对这件事情感到相当感冒。
曲数超过150曲对长年IP后出音乐游戏而言算是一种基本功,但考量IP的本质,诚意
俨然已经完全不输其他游戏了,只是版权这块对于实况而言可能会更加吃力,这是特
定场合的硬伤。
【小游戏】
这年头做音乐游戏快跟超商店员一样,不多放点技能就没办法给人玩了。
但小游戏做为地图提升资源取得,中途真的会忘记自己在玩什么,你以为打歌,结
果都在跳绳做菜,但这个对于未来成员直播的互动来说,或许是一种延展性的乐趣。
我相信这一块有认真处理的话,搭配线上多人协力,hololive Dreams是有机会成为
成员跟观众无时无刻都能互动甚至连动的娱乐城。
就是不知道容量跟服务器够不够撑了。
《其他细节》
老样子因为活动还没开,所以对于活动资源的取得难度无法评价,但是光看“Holo成员
评级”就可以知道这游戏的血腥感都是表面上难以感受得到的暗潮汹涌。
Holo成员评级必须要拿“成员”当队长打该成员有参与的歌曲,最高的三首歌做为评级
,然后由这三曲评级总和做为排名。
角色面板肯定是这游戏最可怕的决胜关键,加上目前总共超过50人,谋财还要害肝的排
名战恐怕是近在眼前了。
※是说我fbk都663分还只能40名,这到底什么鬼神一级战区...
另外,得知这游戏的消息时,我其中的疑虑应该还是成员的处理,毕竟这个产业是个已
经有多次“案例”的领域,对此官方也特别在标题画面中写了一篇“人物相关准则”,我
自己的想法是在这个几乎都没说死的公告中,只要你觉得可能还有一定程度的联系,未来
或许也是什么事情都有可能吧。(不过理论上可以不用期待因违规解约的部分。)
但终归是“期许”而已,实际上会怎么发生也是难以确定的事情。
另外的隐忧应该就是活动的成员分配,会不会自己的推的活动刚结束,再来就要等半年
一年,反而间接变成多数玩家轮流长期待在长草期,是营运手腕的考验。
《结论》
对于是不是这个企划的粉丝,我都会对这款游戏给予不错的评价,无论是题材使用、特
色发挥、存活(赚钱)要素、黏着能力、游戏上限等,都做到了很好的平衡,企划粉丝可以
得到很多彩蛋,非粉丝可以借由游戏途径认识这个企划。
总体来说是一款天花板很高的游戏,但老话一句,能不能兑现始终还是要看营运本事。
后记:之前写心得文有被完整抄去其他网站未被通知,我希望如果还有各方人士有相关的
需求,至少能先来跟我联络不然就是多分享一下我的社群连结,感谢合作。
作者: blueshya 2026-07-25 16:57:00
L2D那个我昨天也刚好想到直接拿VT的L2D来用根本是作弊
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2026-07-25 16:58:00详细给推
作者: blueshya 2026-07-25 16:58:00
一般游戏对话L2d哪可能做那么细,然后更重要还不用另外做所以L2D其他游戏也很难要求,会花一堆钱,这边毕竟是VT用
作者: ugn80361 (UGN) 2026-07-25 17:00:00
没讲到重点 第2章开赌城后游戏才开始 材料费都靠赌博惹
作者: blueshya 2026-07-25 17:00:00
的直接套入,超作弊的XDDD
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-25 17:03:00之前成员L2D陆续翻新,Kaela初始服重做,都用在手游上了
而且五星服基本上都是还未实装的 直接回流的话也很棒我超希望螺钿那套她实况可以实际穿
音game部分算是各有千秋 但以外的所有部分几乎是降维打击
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2026-07-25 17:06:00你的"稍微"跟我想像的不一样0.0...
而且平常YT压画质压很凶 所以就算老齁粉看到游戏里几乎全解放的L2D画质还是会有升级感 尤其是Steam版很适合纯粹拿来看画面
作者: ap1459777123 (蛋) 2026-07-25 17:09:00
剧情里看各角色Live2D做动作真的很不错
最大槽点大概只有“角色互动全部都好清楚好排毒”真的让人想笑w
让我想到以前打歌马的时候 谱面一往上就不能拿手上玩
作者:
Kust (Kust)
2026-07-25 17:17:00稍微玩一下怎么比我玩了两天还搞不懂角色面板强w
如果想玩某个层级以上的谱面就得要练习平板平放要用10根手指一起打..
以前pjsk很少这种谱,后来说要多指的就直接开新难度
剧情和每日的成员事件希望能有个能回顾的地方原来有 主线还没推到那
作者: blueshya 2026-07-25 17:26:00
忘记补推,评测辛苦了
作者: angEl1990111 2026-07-25 17:29:00
人数很多鬼神很多
我的是螺钿 根本没打过专家却还有前700名粉丝群跟是否音乐音游专攻会差很多
作者: sky12island 2026-07-25 17:34:00
打了3天歌看那堆奇形怪状的长条第一时间真的很难反应到 制谱师炫技过头了吧==
作者:
artjio (Achiever)
2026-07-25 17:36:00剧情真的太清楚了,你们这些人直播不是这样啊(
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-25 17:36:00我期待3d模也拿进来用,最好顺便促进3d新衣发布能跟嗑药小剧场整合的话会更好
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-25 17:44:00电影院里能看小剧场,没中文字幕就是
作者: AzaiNatsumi (黄色大肥猫) 2026-07-25 17:58:00
推ABC
作者:
kyoukai (空の境界)
2026-07-25 18:02:00你稍微的定义有点怪怪的捏
作者:
pca0306 (蠢萌大妈朴草娥)
2026-07-25 18:23:00稍微的玩了亿下
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-07-25 18:27:00认真推 很高兴有纯音游玩家的观点 比较不会有粉丝滤镜
作者: kskg 2026-07-25 18:34:00
稍微是指我这种主线才推到二期生这种人在讲的吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-07-25 21:21:00这个一下好像有点厉害
作者:
saber154 (saber)
2026-07-25 22:24:00毕竟不同角色的歌不一样上限就会有差
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-07-25 22:35:00
我只有玩了一下下
作者:
artjio (Achiever)
2026-07-25 23:08:00bau bau出现我都笑了