Re: [闲聊] 单机游戏有必要下修角色强度吗

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-25 11:01:54
※ 引述《a4855858 (不要太不满)》之铭言
: 看到卡厄斯这次调整被骂翻
: 一直都很讨厌官方做这种操作
: 又不像lol这种竞技游戏需要做平衡
: 单机游戏让玩家玩的爽不就好了
: 很久以前玩的核芯利希特也是
: 好不容易抽到蝎子 马上就被削弱
游戏目的还是要让玩家能感受到一点难度,但是又不要难到过不了关吧
超难游戏例如黑夜君临这种的,虽然还是会有人愿意玩
但是因为过不了而退坑的玩家一定有
而难度太低又或者某些特定单位太过无脑,也会让玩家对游戏的评价降低
如果有单位强到像是开挂一样让玩家一路W过去就能全破,嫌弃的肯定会比赞赏的多
难度掌控其实就一直是单机游戏的课题之一
至于老是砍过头导致玩家抱怨连连又是另一个问题了
作者: D44NFY (脑残)   2026-07-25 11:11:00
其实砍过头是小事,很多游戏都有废装和废招,问题是投入养成的时间打水漂了,我把角色升到满了你才跟我说改弱了,我练了这么久的武器你跟我说没用了
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2026-07-25 11:37:00
是用半生辛劳练出来的吗
作者: ftes (幽暗的背后灵)   2026-07-25 12:25:00
纯单机游戏没差吧,就等于游戏公司开简单模式让你轻松玩一样,想困难玩的人自己避开就好了
作者: ksng1092 (ron)   2026-07-25 13:28:00
你认为没差但现实是一堆纯单机也有在搞平衡修正
作者: vincent3768 (拉库是也)   2026-07-25 13:30:00
之前DQ3HD2D魔物使太强就被靠北了
作者: viper9709 (阿达)   2026-07-25 16:12:00
推这篇讲得很中肯

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