Re: [活侠] 一位日本住持玩完一周目后的感想(二周目了)

楼主: ShaShoukun (Sha)   2026-07-25 05:41:11
老实说这位住持玩家喷的点我觉得没有不合理,
实际上活侠传作为游戏的弱项就是在系统面,
而且你不能以你打开游戏的方式不对这种说词开脱,
这会变成另类的开发者傲慢,我相信你我应该都见识的很多了
另外我现在想想,推广的人以口袋实况下去比喻真的是十分合适,
各位有玩过的应该很清楚,这系列的过程除非你用特殊的方式,
不然RNG的成分不下于***现在版本***的活侠传,
不管是怪博士的手术成功与否、事件发生后的走向影响
甚至看到一个点数加很多加成练习但是体力刚好剩30受伤机率>50%
这个过程你都不可能完美可控的,
顶多就是你养成的思路会让你的球员收束在特定的类型上,
但是你每轮养出的球员就是不会完全相同
而且认真说,口袋实况一轮每代的时间不尽相同,
但通常是会压在2~3小时之间,这也是我觉得俱RNG要素的养成游戏最适当的时间
活侠传文本量及分岐巨大,这是把两刃刀,
因为这点你避不了一轮花上你半天~一天的时间,
如果文本下的用心程度不够,那个过程是会造成烦躁感的,
你各位的还有白字没看少玩50块,很可能变成他X的这边还有白字在拖戏
作者: safy (Ty)   2026-07-25 09:54:00
虽然对日本人来说是实况野球, 但我个人其实是用极乐迪斯可来对照
作者: vb6698 (Dian)   2026-07-25 09:56:00
很多功能需要改善。最近想说改版前拿出来玩玩累积天命点数。发现居然还是没有一键快速S/L的设计,要靠民间Mod来实现。存盘不能自定义名称或者做一些贴纸标记方便玩家辨认。结局书柜还是还是不太够等问题。
作者: lolqwer (lolqwer)   2026-07-25 12:04:00
我觉得应该像传统galgame一样可以看到分歧路线哪些没走到,另外需要可以查看开启该事件的条件,如果怕太方便玩家可以用类似天命点的点数换。 就算没这些功能玩家还是会查攻略,但一边查攻略一边玩我觉得很影响游戏体验。

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