[新闻] 前SIE总裁Shawn抨击3A滥制 拟筹组

楼主: alinwang (kaeru)   2026-07-24 09:52:56
https://www.ludens.com.tw/shawn-layden-playstation-aa-gaming/
前 PlayStation 总裁抨击 3A 滥制 拟筹组单位重振 AA 游戏市场
24 7 月, 2026
别再塞一百小时作业感了
前 PlayStation 总裁 Shawn Layden 近期接受外媒 Eurogamer 采访时,对当前游戏产业
过度迷信“大制作”的开发逻辑开了重砲。他认为,现在的业界几乎陷入了一种僵化的循
环:若想争取上亿美元的开发预算,开发者往往被迫绑定知名 IP(如 Lord of the
Rings)或制作大作续集(如 Grand Theft Auto),这种“非续作即大 IP”的模式正导
致开发成本失控,更抹杀了作品的多样性。
Layden 语带感慨地回忆起 PS1 与 PS2 时期,那是一个充满怪奇创意与实验性作品的黄
金年代。他指出,当时的开发动力与现今截然不同,且玩家社群也没有像现在这般壁垒分
明。Layden 观察到一种现象:现在习惯 Call of Duty 的玩家可能根本不愿意尝试《
Skate》,而沉迷于 Halo 的受众也很难给《Lies of P》一个机会,这种玩家族群间的“
部落化”阻碍了新类型的推广,正是他希望能打破的僵局。
为了找回当年的创作活力,Layden 透露正计画筹组新的发行单位,目标是填补目前被“
大成大败”极端逻辑所忽视的 AA 游戏市场。他希望透过更精准的投资策略,支持像
Asobo Studio(《瘟疫传说:安魂曲》)或 Questline(《污痕圣杯:阿瓦隆的殒落》)
这类具备中大型制作实力、却又保有独特风格的开发商,让他们能在竞争激烈的产业红海
中存续,而非在追求 3A 规格的压力下消亡。
除了开发模式,Layden 也对动辄破百小时的游戏长度提出质疑。他认为现代许多大作玩
起来沉重得像是在做“第二份工作”,让人怀念过去那种节奏明快、能轻松通关并获得完
整体验的时代。他特别提醒业界:“我们必须重新审视游戏的受众到底是谁。16 到 24
岁的玩家或许有的是时间,但阮囊羞涩;而 28 到 32 岁的社会人士虽然买得起游戏,却
极度缺乏空闲。”
当初无法接受索尼注重服务型游戏策略离开SIE是正确的.
作者: kducky (kd)   2026-07-24 09:53:00
作者: windfeather (W.F)   2026-07-24 09:55:00
然后之前最有创意的日本工作室被裁掉了啊各种小中成本、充满创意的游戏我觉得是增加的但很多都在PC平台
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-07-24 09:57:00
失败了才一堆检讨跟马后炮吧?
作者: john841221   2026-07-24 10:00:00
不够电影化 画质不够高 索粉还不愿意玩勒
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-07-24 10:00:00
前总裁,所以不是检讨,实在喷人
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2026-07-24 10:04:00
玩家壁垒分明不就你们带头搞出来的 还真有脸说
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-07-24 10:12:00
你只玩破百小时作业感游戏又不代表业界只有破百小时作业感游戏
作者: jeff0811 (jeff)   2026-07-24 10:12:00
因为Sony要做给(现代玩家)不需要那些宅男市场了
作者: syuan0808   2026-07-24 10:14:00
靠北 你们把日索工作室裁光搞那些3A大便好意思说嘴
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-24 10:16:00
可是不做3A会被裁掉,当你是任天堂?
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-07-24 10:17:00
裁日索跟这位一点关系都没有好吗== 名字看清楚
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-07-24 10:18:00
今年到现在称得上塞满支线破百小时的只有赤血沙漠吧
作者: tim860628 (Tim0628)   2026-07-24 10:23:00
现在3A大作电影化的滥觞就是从索尼那几个第一方工作室开始的吧
作者: neogetter (neo)   2026-07-24 10:24:00
管他有没有关系,有个索字就是欠喷
作者: e86117934 (僵尸)   2026-07-24 10:24:00
难道你要索粉去玩幼稚的低画质游戏?
作者: kimisawa (杨)   2026-07-24 10:25:00
Shawn Layden 跟 吉田 是PS4时代清醒的人
作者: gdrs (GDRS)   2026-07-24 10:31:00
这就是他现在是前的理由,索尼内部早没救了
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-07-24 10:36:00
破百小时 罐头支线 当然是UBI带起的
作者: andycheng60 (andycheng)   2026-07-24 10:39:00
我怎么觉得这个根本都不是问题?到底在吵什么,现在那么多小成本制作游戏大放异彩,哪来那么多玩家分门壁垒,鬼扯,好玩就会红,就这样而已,喜欢乱作的,花再高成本就是下去,跟玩家什么关系?
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2026-07-24 11:13:00
怎么少一个a 索粉只玩三个A 4k某集团高层好像都说任给小孩子玩的噎
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-07-24 11:23:00
3A大制作其实是相关从业人员挖的坑,大制作才养得起一堆人没有大制作哪有工作职缺需求呢
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-07-24 11:52:00
索尼最近就有类似的尝试啊,银恶版本的战神就是外包的打工,可惜结果比宝可梦珍钻惨烈

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