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《数码宝贝驯兽师之王》系列构成 小中千昭 访谈
2026.07.23
《数码宝贝驯兽师之王》是我唯一真正全力投入少年成长题材的作品
——今年,《数码宝贝驯兽师之王》迎来了25周年。如今重新回顾这部作品,对小中先生
来说,它是一部什么样的作品呢?
我是在2017年撰写2018年发售的 Blu-ray BOX 特典 CD 剧本时,让自己对《驯兽师之
王》逐渐有些距离的记忆一下子强烈地复苏了起来。那也是我个人创作热潮的高峰期。
之后又迎来了20周年,这次又到25周年,能够作为一部持续被这样庆祝的作品,我真的
非常感激。对我来说,这是我唯一一部能够真正全力投入少年成长题材创作的作品。
——当年,您是如何以系列构成的身份参与《数码宝贝驯兽师之王》的呢?
我想,最大的契机应该是我负责了《数码宝贝大冒险02》第13话“达高兽的呼唤”这一
集。据说最初的起点是在前作制作途中,角铜博之先生在考虑要登场的数码兽时注意到
了达高兽。因为它让人联想到克苏鲁神话中的达贡,所以才有了“交给小中来写吧”这
样的提案。
实际上,那一集最后确实成了《02》的第13话。不过我想,制作人关弘美小姐应该是一
路看着这个过程的,而这也许成为她在第三作《驯兽师之王》中邀请我参与的其中一个
契机。
另外,《驯兽师之王》的系列导演是贝泽幸男先生。之前我曾在《周刊アニメDX
みいファぷー》中的《不思议魔法缤纷药房》与贝泽先生合作过,那时我是系列构成与
脚本,贝泽先生则担任系列导演。所以能够再次与贝泽先生一起做长达一年的系列作品
,我也感到非常有成就感。他真的是一位才气惊人的人。
——《驯兽师之王》以现实世界为舞台,并且在接近尾声时展开愈来愈严肃的剧情,是数
码宝贝系列中风格非常独特的一部。当时在制作“与前两作不同的数码宝贝”时,您特别
意识到什么呢?
现在在制作播出的是《数码宝贝 BEATBREAK》,但即使在当时能够以一整年为单位做原
创故事的系列其实并不多。我希望在妥善融合玩具企划的同时,把能够跨越50多集来讲
述故事的可能性发挥到最大。
不过,它并不是和前两作完全无关。从背景设定上来说,其实是有连结的。启人很憧憬
太一和大辅这些前作角色,所以我们确实有意识到:是在前两作存在的基础上,创造出
一部通往未来的新《数码宝贝》。
《驯兽师之王》描写的“尚未成熟的自我与他者”
——《驯兽师之王》有很多独特要素,例如以现实世界为中心的设定,以及将数码兽作为
“伙伴”来描写的距离感。这些点子当时是在怎样的讨论中诞生的呢?
归根究柢,我想这部作品其实是在描写“尚未成熟的孩子们,如何面对与自己不同的存
在”。
在《大冒险》中,战斗时孩子们多半是以旁观伙伴数码兽作战的立场出现。当然那样也
成立,但《驯兽师之王》则更进一步,想描写人类孩子如何与数码兽互动,并且一起战
斗。对启人来说,基尔兽是他在想像中创造出来的存在,但最后却不再能任由自己摆布
,成为一个无可取代的“他者”。透过这段经验,启人自己也成长了。
——启人、健良、留姬这三位驯兽师,各自对数码兽的看法与相处方式都很不同。在设计
主要角色时,您最重视的是什么?
我一直想让启人成为与前两作主角不同类型的角色。我不想让他一开始就像太一或大辅
那样,具备那种典型主角的强势,而是希望他更接近观众孩子的感觉,是一个更普通的
孩子。当然,我不是故意要把他设计成爱哭鬼,不过回头看,的确哭了不少呢(笑)。
但他不是阴暗的孩子,而是感受非常直率的孩子。
这样一个普通的孩子,在遇见基尔兽、被卷入各种状况之后,慢慢产生“我必须去”的
想法。也就是说,他是透过冒险而成长的。要描写这样的过程,就不能把最初的启人塑
造成太英雄化的样子。现在回想起来,那种呈现方式也许有点野心吧。
基尔兽是启人在想像中创造出的数码兽。另一方面,健良的伙伴则是制作人关小姐很喜
欢的大耳兽。至于留姬,则有“如果要加入女性驯兽师,那她的伙伴数码兽就应该是强
大的存在”这样的想法。考虑到妖狐兽设计所带有的强悍与禁欲感,留姬本身也必须是
一位足以与之相称的强势角色。
所以初期这三个人的确是以非常不同的方式面对各自的伙伴数码兽。启人把基尔兽当成
自己创造出的存在来接受;健良则对让大耳兽去战斗这件事抱有犹豫;留姬一开始则把
妖狐兽视为强大的象征。我们有意把差异拉得很大,但也预想到了在故事推进之后,三
人的关系会逐渐变化,最后再作为“伙伴”凝聚在一起。
——启人和基尔兽的关系,虽然是“伙伴”,却也像亲子,甚至像创作者与创造物。这段
关系是如何构思出来的呢?
我认为,基尔兽这个角色能由野泽雅子女士来演绎,真的非常关键。即使它是启人在想
像中创造出的数码兽,也不是单纯可爱或单纯强大而已。它会超越启人的想像,成长为
一个拥有自己人格的存在。那份说服力,是靠野泽女士的演技撑起来的。
启人逐渐把自己原本想像中的数码兽,当成现实中存在的“伙伴”来接受。原本像是自
己的创造物,最后却变成无法照自己意思行动的他者。启人在那里既有困惑,也有成长
。透过与基尔兽的关系,启人一点一点地改变,这正是《驯兽师之王》最有意思的地方
之一。
——留姬一开始是把数码兽当成“强大”来看待的角色,但随着故事推进,她与妖狐兽的
关系也有很大变化。您原本打算如何描写留姬的变化?
留姬个人的剧情,大多是由吉村元希先生撰写的。她一开始很强势,把数码兽视为“力
量”,但在故事中逐渐改变。每次读吉村先生的剧本,我都会有新的发现。
妖狐兽一开始看起来也像是精神上很成熟。不过它并不是从一开始就完全理解现实世界
与人际关系。待在留姬身边之后,它也逐渐学会了人类的情感与距离感。就像留姬透过
与妖狐兽的关系而改变,妖狐兽也因为在留姬身边而改变。她们并不是单方面只有一方
成长,而是彼此影响,最后成为真正的“伙伴”。
将数码世界重新定义为“网络”的理由
——《驯兽师之王》虽然是儿童动画,却描写了现实世界与数码世界的界线、网络、恐惧
与失落感等相当深入的主题。您有特别在意到底要把多少内容传达给孩子们吗?
2001年当时,小学生对互联网应该还没有现在这么熟悉。那不是像现在这样人人日常
都会接触网络的时代。不过从《数码宝贝大冒险》开始,观众其实就已经接触到“数码
世界”这个词与概念。这点我认为非常重要。
另一方面,前两作的数码世界,比起现实中的网络,更像是异世界或平行世界。当然,
那样也非常有趣,但在《驯兽师之王》中,我想把它重新理解成更接近现实网络的东西
。我希望把数码世界重新定义为网络本身。这个发想,也与我在1998年写过带有网络恐
怖色彩的《玲音》(Serial experiments lain)有连结。
当然,我也理解当时的孩子们可能会有难以理解的部分。不过我觉得不需要在那一刻全
部看懂。小时候看到时觉得“好帅”“好厉害”的东西,长大后回头再看,可能会发现
“原来那是这个意思啊”。我希望作品里能留下那样的余韵。
——帝厉魔的存在,给人的印象和以往的“敌方角色”很不一样。能否谈谈为什么把这样
的存在放在故事后期,以及在描写时有什么考量?
我不想把最后要战斗的对手单纯设定成“坏数码兽”。在《驯兽师之王》中,我们把数
码世界看成的不只是数码兽的世界,而是更广义的网络。既然如此,那么在数码生命体
之外,存在对数码兽也构成威胁的存在,我觉得也是合理的。
帝厉魔不是只有启人他们要面对的敌人,数码兽们也得面对它,包括山木满雄和李镇宇
(建良的父亲)等大人,都必须从各自的立场去应对。这一点非常重要。当数码兽对孩
子们来说,不再只是角色,而是真正存在于那个世界中的存在时,世界会发生什么事?
我们当时其实做了相当多这样的模拟。
不过,毕竟前两作已经在动画中建立起数码兽的既定印象,如果一下子改变它的定义,
可能会造成违和感。这部分在制作现场也非常谨慎地思考与说明。《驯兽师之王》需要
把数码兽们共同对抗的敌人,放在数码兽世界的外侧。
小妖兽与堕天地狱兽带来的戏剧性
——在当时的制作现场,有没有特别令人印象深刻的会议,或制作人员之间的交流?如果
有影响《驯兽师之王》方向的重大事件,也请告诉我们。
最让我印象深刻的,果然还是小妖兽与堕天地狱兽。最初,作为主角伙伴数码兽的候选
曾提出过小妖兽。不过在我看来,我希望的是像前前作的亚古兽那样,让孩子与怪兽般
的存在相遇的故事。所以后来重新提出的,就是基尔兽。
尽管如此,我认为不能轻描淡写地处理小妖兽这个角色。既然它曾被视为主角伙伴的候
补,那么在故事里就必须给它很大的戏份。结果从小恶魔兽一路发展到堕天地狱兽的流
程,成为了整部系列中非常有张力的戏剧。
这些充满热度的故事,也很大程度上归功于前川淳先生的剧本与芝田浩树先生的演出。
我觉得,正是靠着大家的力量,角色戏剧才被推进到了我一个人无法抵达的深度。
——包含狮子兽的事件在内,堕天地狱兽的剧情都非常令人印象深刻。
狮子兽的事件从故事角度来说确实是非常痛苦的展开。不过若要把堕天地狱兽这个存在
放进一场大型戏剧里,那就有些事情是无法避开的。从小妖兽追求力量,最终成为堕天
地狱兽之后,会发生什么事?若不把那个结果好好描写出来,它的故事就无法成立。
同时,这对启人来说也是非常重要的转捩点。我希望让孩子们感受到,当自己的情感失
控时,拥有力量是多么危险。也正因为有了那件事,启人才会重新审视自己和基尔兽的
关系,而堕天地狱兽之后的剧情也因此更有重量。
——《驯兽师之王》还有一个很有代表性的元素,就是卡片抽换。当时您是如何看待这个
点子和影像表现的?
当提出“用卡片战斗”这个点子时,如何在动画里呈现就是很大的课题。光是使用卡片
,画面动感就会不够。于是才发展出“抽换卡片”的动作,并以此来加载资料的表现方
式。
不过,实际成品中的卡片抽换,远远超出了我的预期。那段抽换动作的固定画面※1,
贝泽先生的演出真的非常出色。它不只有动作上的爽快感,也把透过卡片与数码兽并肩
作战,这种《驯兽师之王》特有的感觉完整地包进那一连串动作之中。即使现在回头看
,也完全不会显得过时,依然很帅。
——故事不见得是从一开始就全部决定,而是在制作过程中逐步建立起来的,对吗?
故事并不是从一开始就细致地全部设计好的。虽然大方向和终点有先想过,但实际有很
多部分都是边做边想出来的。比如树莉的伙伴会是狮子兽,这也不是最初就决定好的。
我们会和其他编剧、演出人员,以及关小姐一起讨论:“如果这里变成这样,接下来就
可以发展成那样吧?”然后一点一点把故事堆叠起来。与其说是朝着既定结局笔直前进
,不如说更重视在现场吸收灵感,让角色与故事有机地运作。
当然这很辛苦,但也因此遇到了许多我自己根本想不到的发展。从这个意义上来说,《
驯兽师之王》是一部让我感受到“大家一起完成”的作品。
25年后仍然被喜爱的《驯兽师之王》
——时至25年后,仍有许多粉丝很珍惜《驯兽师之王》。对于当年同步收看的观众,以及
现在才接触这部作品的新观众,您希望他们从这部作品中感受到什么?
我早就知道南美和德国有很热情的《驯兽师之王》粉丝。去年我去上海时,也有机会见
到中国的《驯兽师之王》粉丝,让我再次感受到,世界各地都有珍惜这部作品的人。
《驯兽师之王》是一路走向沉重展开的作品。比起每一集的丰富变化,它更强调长篇故
事的累积,所以从当时开始,观众的接受方式就有分歧。不过也正因如此,我们是抱着
“一定要做成一部让人难以忘记的系列”的心情,全力去创作的。当年放进去的那些东
西,或许到了25年后,才终于被重新传达出来。
我原本还在想,还会有人新接触这部作品吗?不过在25周年期间,YouTube 上也每周免
费公开两集,所以我想应该也有人是第一次接触《驯兽师之王》。不只是当年同步收看
的观众,如果现在才遇见它的人也能喜欢上,我会很高兴。
——最后,请再次告诉我们,对小中先生而言,《数码宝贝驯兽师之王》是一部什么样的
作品?
在创作的过程中,并不全是快乐的事情。烦恼很多,当时的我也有相当倔强的一面。不
过那也是一部我真的非常认真面对的作品。我相信制作团队的每一位,都在自己的岗位
上尽了全力。
这和现在的动画制作方式也许有些不同,而我的做法现在或许也会被说成是老派。但有
些小时候看不懂的东西,长大后再看却会有不同的感受。如果《驯兽师之王》中还保留
著那样的刺点与深度,我会非常高兴。
25年后,它还留在某些人的心中,而且也还有新的人愿意与它相遇,这件事真的令人非
常感激。
※ 1 指重复使用特定场景影片的做法。(兼用卡)
现应该改完了 AI输出的时候把タカト全部脑补成太一==
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-07-24 00:24:00推。比起一二,个人真的比较喜欢三不过原来玲音是他做的,那有帝厉魔那些也不意外了(气氛像?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-07-24 00:31:00这样真的有伙伴的感觉,不是只出一张嘴(×
作者:
NagiYan (女僕丸)
2026-07-24 00:39:00不可避开的事件(指狮子兽死掉
作者:
wa530 (wa530)
2026-07-24 08:02:00推,超赞的作品
作者:
MLSHBen (酷喔)
2026-07-24 08:57:00卡片抽换真的很帅也让主角不再是啦啦队 可惜后面都直刷蓝卡进化成完全体或合体成究极体