https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200
GIMINI翻译:
《活侠传》一周目通关了。虽然为了享受初见的乐趣完全没看攻略,最后却被迫踩到
Bad Ending(坏结局)。到底该为“花了 15~20 小时读完全程最后竟然给我看这个?!
”而气到炸毛,还是该对它堪比“超越《月姬》、次于《Fate/stay night》”般庞大的
文本量与分支结构由衷佩服地喊一声“佩服佩服!”呢……。
以独立游戏的价格来说,这个体量确实惊人,但很多时间并非花在纯粹的文本阅读上。加
上要避免重要事件或日常养成的负面状态,存盘资料不断膨胀,存盘位却不够用、非常难
管理。
虽然系统上确实有些待改善之处,但整体完成度可说是无可挑剔。然而,它不像《老虎道
场》那样只是单纯选错选项的死路结局,而是取决于能力值的培育,导致路线一旦偏离就
很难挽回,目前也没有提供能轻松周回(多周目)的环境。
想到陪它走到最后居然是这种结局……究竟该觉得极度火大,还是该当作武侠小说的独特
风味呢?如果是上班族的话,大概会推荐初见就直接看着攻略玩吧;学生和时间充裕的人
倒是可以深深沉溺进去。
说到底,这游戏连选择剧情分支都跟养成能力挂钩,因此一周目往往会变成用来熟悉游戏
机制的“废牌局”,就看玩家能不能接受这一点了。
还有,每次被中华传统必杀技“谗言、诬告”决定生死的时候,真的会令人非常不爽。而
在没能享受到任何爽快感就结束的情况下,只会留下满腹的火大与不快。明明平时的行动
骰子都有“逆天改命(重骰)”机制,到了关键的分支节点却不给重骰(修正值取决于好
感度或能力值等),这种半强迫式的路线推进,让人无法单纯靠读档重读,而是必须将整
套养成方针打掉重练,这点真的很折磨。
虽然顺手回收了附近几个看起来能拿到的结局,但接下来到底该怎么办,确实让人挺烦恼
的。因为它稍微脱离了常见多结局游戏的既定套路,所以很难让人心甘情愿地喊出“好勒
!来跑下一周目吧!”。
总结来说,虽然这是一部名作,但如果是习惯日系多结局游戏的人,可能会觉得它总是搔
不到痒处。如果时间不充裕,建议还是边看攻略边玩比较稳妥;就算想追求成就感,至少
也最好先去查一下各种武学秘笈的提升属性。
唉,虽然让人火冒三丈成这样,但既然存在着好结局,那它无疑还是一部名作……是一部
名作没错,但真的让人超级火大啊!
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https://x.com/semimaruP/status/2080195513186718088
差点没让人气炸这一点,该说真不愧是中华系游戏展现出的“真本事”吗?
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:31:00福蕴本人 登入
作者:
wommow (夜长梦多)
2026-07-23 16:32:00有刷到 原来是住持
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-07-23 16:32:00看来真的很气
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-07-23 16:32:00住持这么简单就火大没问题吗
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2026-07-23 16:32:00佛也发火
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-23 16:32:00
住持..?!
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-23 16:32:00没摸到瑞笙就是慷慨就义
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:33:00没碰到瑞笙就是慷慨就义
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-23 16:33:00可能团战灭掉或抽到万里鹏然后不到50%血
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-23 16:34:00黄金福韫
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:34:00团战灭掉 前面先锋打输 打鸟人血低于50%存活
没到瑞笙就是慷慨 灭门西武都一样而且每个慷慨都是不同文本
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:35:00鸟人血低于50% 他会说你不构成威胁而且要死了然后就走掉放生你 接着慷慨
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-07-23 16:36:00上金漆吧住持
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:37:00然后就是单身慷慨或是女角差分
我记得日本的和尚是单纯的工作,住持不晓得是不是也是
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:38:00主持是世袭制 而且要受训然后人生基本就被绑住 所以越来越少人愿意接
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:39:00前几天的新闻 日本一个和尚嫌太累放火烧寺
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:40:00恩仇的尽头.jpg
作者: stanley86300 (Stanley) 2026-07-23 16:41:00
真 佛也发火
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-07-23 16:42:00住持怎么感觉比一般人还没耐心
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-23 16:42:00他们的住持就庙公吧
作者:
jim352261 (badluckjim)
2026-07-23 16:42:00蝉丸p nico老人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-23 16:42:00容易火大的和尚,游戏中不就有
作者: u950027 (u950027) 2026-07-23 16:43:00
神罚
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2026-07-23 16:44:00这已经是改良过的,蝉丸p如果玩到初版会怎样
作者: max0407 (有吉) 2026-07-23 16:45:00
他看起来有一点变金了
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 16:45:00BGM:最崎岖的路 台词:阿弥陀佛 阿弥陀佛
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-07-23 16:46:00看来是个不能接受坏结局的碰友耶
作者:
Tomberd (公园观察员)
2026-07-23 16:47:00所以文字冒险的类型就很看人,何况这种多线型的然后上金漆吧,你很急
作者:
hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)
2026-07-23 16:47:00这个感想感觉就是只喜欢爽快见不得任何BE的啊,只能说跟活侠的打开方式不合
作者:
shoube (B仔)
2026-07-23 16:48:00坏结局也是一种体验,这部作品就是刻意设计要跑多周目的很多RPG作品都有多周目的机制,但有时候显得可有可无
作者:
shoube (B仔)
2026-07-23 16:49:00活侠传感觉就是一定要跑多周目,才能够完整体验这个游戏
何况 他没玩过想一周目BE的游戏吗 啊不然是不是要玩魔女审判一周目玩到气炸
作者: kululualex (三泽社长一路好走...) 2026-07-23 16:51:00
大概就是“玩个游戏跳脱俗世结果还是被迫带入现实”那种感觉吧,能懂,但相对的打出好结局时的感动也会加分。
作者:
doom109 (DOOM)
2026-07-23 16:53:00如果他有玩到最后暗器应该不会那么气吧
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-07-23 16:53:00魔女审判不要跳掉流程的话算很明确有二周目,应该不会吧
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-07-23 16:54:00
看来不知道有ctrl能轻松周回
作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-23 16:55:00怒敲钟
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 16:55:00看回应他刚刚知道可以ctrl..
第一轮就真的是要这样才对 气到想弃游戏 但是又忍不住
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2026-07-23 16:55:00玩到气炸也不简单
想玩第二轮看好结局我现在能这么洒脱看这款游戏 是因为我已经玩过好结局了第一次被围殴然后灭门时真的郁到不行
作者:
Tomberd (公园观察员)
2026-07-23 16:58:00其实也正常,多数不看攻略第一轮走暗器感概太深,然后就开启多轮逆推了
作者:
Ncode (Chum jetze!)
2026-07-23 16:58:00爽 他现在这种感受之后玩才会更开心
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 17:02:00还以为会提到佛教关系的事 结果都没有w
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 17:04:00他玩过很多老作品 应该不会不知道一些galgame常识就是了
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 17:04:00我觉得他心得蛮好的阿 很有条理
其实讲的满有道理,路线达成条件与能力挂勾有时真的颇无力而第一轮就不爽了不见得就会想玩第二轮
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2026-07-23 17:09:00慷慨就义被多打一真的很气 明明单挑都能赢
虽然很多人会说第一轮就该这样的,但第一轮是爽结局后续才回收坏结局的人与一开始就看攻略玩的人还是更多吧
他应该玩看看初版,而且怕被雷到不想看攻略又抱怨坏结局毛很多= =
第一轮不想被雷很正常 如果他气完会再去玩第二轮拼GE那代表活侠传适合他 可能第二轮后还会继续跑各女角线如果真的气到再也不玩 就是跟这个游戏没缘了
作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-23 17:14:00作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-23 17:15:00Nico老人惹 贴一下最近ㄉ作品
作者: masamune1019 (masamune) 2026-07-23 17:15:00
福蕴本人
作者: desti23 (戴斯特) 2026-07-23 17:18:00
佛也发火
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-07-23 17:20:00佛都有火
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-07-23 17:20:00气到变释明了
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-07-23 17:24:00老实讲还挺中肯的
作者:
jawbone (jawbone)
2026-07-23 17:26:00被提醒了才知道有ctrl他真有玩过月姬fsn或galgame吗
作者:
doom109 (DOOM)
2026-07-23 17:27:00等他跑完第二轮评价逆转XD
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 17:29:00说不定是鼠标按好按满的类型阿..
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-07-23 17:47:00一周目正常来玩,应该很难玩出GE就是,还有FSN文本真的又比活侠大吗?ctrl算是文字游戏类通常会设计的,只是少玩的确实也可能不知道
作者: kobaryo 2026-07-23 17:50:00
开始挑玩家毛病了 果然批不得
作者:
SivaChen (SivaChen)
2026-07-23 17:50:00我发售当天晚上玩完一周目也是慷慨就义,死在被围殴致死
作者:
Rothax (Rothax)
2026-07-23 17:53:00其实我觉得很多地方讲的很中肯啊我第一轮跑慷慨就义时也是有点生气虽然马上就开始跑第二轮了另外以这么庞大的文本量来说存盘格子确实不太够用不然就是给个命名存盘的功能也不错
作者:
Feeng (Feng)
2026-07-23 17:55:00Nico老人应该都认识他 他的作品都很有趣
作者:
yyykk (猫大叔)
2026-07-23 17:58:00第一轮有多不爽,第二轮就有多爽 XDDD只要能够撑到第二轮,大多数的人评价都能谷底反弹www存盘格子不够用是真的,每个存盘还要能上注解才好XD
作者:
SivaChen (SivaChen)
2026-07-23 18:03:00我觉得玩完一周目后,都可以推人使用骰子大师(
作者: e2c4o6 2026-07-23 18:05:00
住持你快变金色的了ww
作者:
et310 2026-07-23 18:08:00住持……不知道他看到福韫论法会怎么想
作者: CTUST (您真是套牢高手) 2026-07-23 18:10:00
因为,这就是人生,人生不能重来
作者:
REDF (RED)
2026-07-23 18:28:00一周目灭门的确就是佛也发火
作者: PDbear (PD熊) 2026-07-23 18:49:00
中华传统必杀技 笑死
作者:
syuu (syuu)
2026-07-23 18:51:00主要也是新玩家不会知道那些关键时间点前要先额外存盘,走完其中一个结局再回那存盘走另一个结局,所以就只能直接第二轮,自然会觉得火
作者:
SivaChen (SivaChen)
2026-07-23 19:08:00我觉得他会拿月姬跟F/N举例,应该是还没深刻体会活侠“白字”有多恐怖ww
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-07-23 19:12:00会气到还俗吗?
确实是 有时候到关键事件发现没进路线就会好一阵子懒得玩了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2026-07-23 19:36:00我觉得要给一点机会熬到最后的暗器,体验更痛
作者:
srewq (南瓜)
2026-07-23 19:39:00第一轮玩到结缘小师妹+慷慨赴义,超难过的。
作者:
hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)
2026-07-23 19:47:00看他接着二周目发的抱怨贴文老实说有种跟游戏八字不合只是勉强自己在玩的fu欸
作者:
ks3290 (山豆基)
2026-07-23 19:56:00啊怎么打到破功
作者: furret (大尾立) 2026-07-23 19:58:00
是位易怒的师父呢
作者:
Hard1980 (crossover)
2026-07-23 20:20:00一周目多憋屈 二三周目就有多爽 磁场不合无解
作者:
Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)
2026-07-23 21:38:00我第一次破关也是慷慨就义