[FGO] 开发初期计画书

楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2026-07-22 18:13:49
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‘ 亲密度、绊(羁绊)’
(1)亲密度不应只是装饰性质的内容,而应视为支撑游戏根基的核心要素
(2) 御主与从者之间的“连结”是重中之重。
(3) 御主该如何与从者相互磨合。
(4) 从者又将如何回应御主。
‘目标系统 想要实现的游戏模式’
(1) 从者擅自行动
(2) 玩家下达指令
(3) 从者拒绝服从
(4) 使用令咒强制从者服从
‘永久亲密度(常驻亲密度)’
战斗结束时结算的“临时亲密度”,将会折算并反映至“永久亲密度”中,进而影响下一
场战斗的初始数值。
‘职阶盘中的亲密度机制系统’
(1) 在职阶盘的对战中,常规情况下由御主来选择交战对手。
(2) 但从者有时会自作主张,执意去挑战特定目标(典型案例:吉尔伽美什)
(3) 当“永久亲密度”数值较高时,御主可以直接更改从者的行动目标
(4)即使从者拒不服从,也能够反复下达指令来尝试修正(不限次数)
(5)倘若从者依旧拒绝服从,则可动用“令咒”来强制变更其行动
代价: 使用令咒将会大幅降低“永久亲密度”
蘑菇: 在某种意义上,要让战斗过程仿佛像是在玩恋爱游戏
导入这套系统后,御主在游戏内的存在感将得到极大的增强。
同时也能塑造出:“从者并非单纯服从命令的工具,而是拥有独立情感与意志的存在”
这一概念
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2026-07-22 18:16:00
从者擅自行动 从者拒绝服从 XD
作者: e5a1t20 (吃饭)   2026-07-22 18:16:00
没有半点实现啊XD
作者: Jameshunter (幻剑)   2026-07-22 18:18:00
阿拉什:可以拒绝放宝具吗
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2026-07-22 18:18:00
古董
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:18:00
被第一代制作人挡下来了吧
作者: ballby (波比)   2026-07-22 18:18:00
早期DW根本没这个能力好吗XDDDD
作者: chung2007 (2007)   2026-07-22 18:19:00
这就是最早期那个点开指令卡后不能返回的原因吗?玩家:Saber,准备攻击从者:好的,master玩家:等等 还是先开令咒补充魔力从者:不可以。
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:19:00
你能想像你要开1技加攻 结果从者开3技自充
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2026-07-22 18:20:00
想学宝可梦那套高等的不鸟你吧
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:20:00
你要放宝具 结果从者只打张Q卡
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2026-07-22 18:20:00
真有这系统金闪会被嫌死 放宝具?不鸟你 开技能?我偏要攻击
作者: qlver (心结)   2026-07-22 18:20:00
最早还有专门练绊的绊关卡!
作者: adk147852 (Immortal)   2026-07-22 18:21:00
人家要刷3T你在那边543
作者: andy1816 (修斯特)   2026-07-22 18:21:00
结果玩家下错指令只好用外力(重开)干涉因果律
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:21:00
然后游戏告诉你 除非绊10 不然从者都有机率不停听你的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-22 18:21:00
单机里这样玩还行 手游这样搞保证完蛋
作者: andy1816 (修斯特)   2026-07-22 18:22:00
说实在早期制作组根本没有这能力做这东西啊XD
作者: iceonly (只有冰)   2026-07-22 18:23:00
引入影子从者这概念后就没用了吧
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-22 18:25:00
放置性自动战斗我放置 你们自己打
作者: shadowblade (影刃)   2026-07-22 18:29:00
各种失控w
作者: swbthj (swbthj)   2026-07-22 18:31:00
刷个周回金闪闪整场罢工
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-07-22 18:31:00
御主:术傻!使用宝具!术傻:御主!我认为对手的攻击还不需要肃正防御!没问题的!(团灭)你真的做出来我愿称你为神作
作者: Valter (V)   2026-07-22 18:36:00
结果这概念拿去铁道的联动用了 闪闪一开始只会擅自普攻 兴致来了才能让你用更强的招式
作者: yukimura0420 (涉)   2026-07-22 18:36:00
从者擅自行动 那御主要被榨干了
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-07-22 18:37:00
绊十从者:我要在五万名对手面前跟御主做爱
作者: Gokudo (极道)   2026-07-22 18:38:00
自走棋?
作者: Auric (Auric)   2026-07-22 18:46:00
要这样玩根本就是galgame了吧
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2026-07-22 19:03:00
DW跟螺旋狗都没这个能力吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-07-22 19:03:00
这种做出来就是粪GAME 完全不用考虑
作者: usoko (time to face reality)   2026-07-22 19:08:00
从者拒绝服从不就是助战格被占吗
作者: BlastAero   2026-07-22 19:27:00
那当初就应该找米哈游做
作者: panzerschild   2026-07-22 20:00:00
宇宙艾蕾表示
作者: denny8437 (MosBaka)   2026-07-22 21:31:00
看起来很有趣 但体验应该是一坨XD
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-22 22:12:00
这个不可能做的,这个不是技术问题的程度了,而是做出来会很粪==
作者: urzakim (..)   2026-07-22 23:00:00
这样首抽只能刷会听命令的从者了吧 然后一天三次令咒强制执行还会扣绊 用狂职直接自动战斗
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-07-22 23:47:00
什么早期制作组没能力,现在的螺旋狗一样没能力啊w

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