Re: [闲聊] 为什么游戏抄袭大家都不介意?

楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-07-21 23:58:33
※ 引述 《kalen123》 之铭言:
: 以作宝可梦卡牌的DeNa为例,
: 它手里有一键升级的专利,
: 专利的内容很单纯:
:
: 计算升到下一级的素材数量是否足够,
: 如果齐全就升级,
: 然后自动重新再算一次,
: 反复直到最高级或素材不够为止。
:
: 随便找个会写程式的,
: 就算他不知道DeNa的这个专利,
: 靠一般的逻辑也能想出一样的办法。
:
: 但问题是DeNa申请专利了,
: 所以以后的人想要在游戏中加入一键升级功能,
: 都得先付DeNa一笔费用。
我觉得这个例子问题的是“时间点”。专利审查最重要的基准之一是“产业既有技术”
也就是说,在 DeNA 提出申请的那个当下,全世界有没有人公开发表过一模一样的作法?
然后DeNA申请专利哪时候?2012年
刚好就是转型智慧手机的过渡期,来看看那时候比较著名的手游有哪些
神庙逃亡
水果忍者
愤怒鸟
Candy Crush
龙族拼图
神魔之塔
部落冲突
扩散性百万亚瑟王
那时候手游正从买断制单机,转型为免费下载+内购(F2P)
而DeNA就是预测,未来手游会走向“重度数值养成、卡牌深度升级”的趋势
所以才注册这个专利,是很典型的专利防御与商业判断
那为什么其他厂商不提出专利无效的申诉?
很简单的理由
因为专利原理太简单了。
与其跟DeNA 打法律大战,改写几行程式码还比较划算
而且专利年限也才20年,等到2032 年就过期了
所以厂商才宁可绕过去,也不想在上面搞太多法律动作吧
作者: ssarc (ftb)   2026-07-22 00:02:00
一键升级到底看起来也是可有可无的功能
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-07-22 00:19:00
中国免洗手游几乎都有一键升级
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-22 00:29:00
那类免洗手游本来也不在意专利得
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-07-22 00:29:00
没想到改改程式逻辑就能绕开喔还以为是比较偏抽象的 符合那个方式就算违反专利
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-22 00:30:00
只不过真的不得不说他这个眼光蛮准的==
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-07-22 01:14:00
专利主要是看过程啊,如果只看结果,那一堆东西都不用做了

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