楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-21 21:25:22※ 引述《end56 (终结56)》之铭言:
: 近战-战士
: 远攻-射手
: 范围-法师
: 就是混血职业啦
: 你各位觉得这种混血法
: 哪种最后很容易打破游戏平衡啊
以我玩过的游戏里面 最容易破坏平衡的是弓箭手
因为普遍弓箭手就是物攻+远程
一来伤害还是大 二来成本低(通常弓箭成本低 再来因为远程很少损血)
所以设计一定要很脆皮 如果还有AOE能力的话那就明显不平衡了
举例:魔力宝贝弓手可乱射清兵 单体打击也大 就算薄皮还是超强势
暗黑二亚马逊也强 好在后期都是超暴力平衡 还过得去 直到1.10后削弱弓马
而且法师通常也是设计成薄皮+伤害大 但是大部分魔法的成本比较高
无论是天堂的回魔很慢(所以马那才是神兵) 或是魔力的补魔很贵 成本高昂
大部分魔法师威力可能不输弓手 但成本差距太大了
WOW让猎人在近战时不得不切成近战武器有点改良平衡度
古早游戏弓手都是可以拿弓贴身照射的 XD
作者: furret (大尾立) 2026-07-21 21:26:00
魔力宝贝特别不平衡 就算限弓格法 格斗要空手 法师要烧料理
魔力宝贝的弓手一点都不脆皮啊 可以穿3-4级重甲欸 而且很前期就能了 物理职配点一样的话只输三熊和士兵
楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-21 21:30:00魔力近战三雄后期还是硬很多啦(铠甲还+闪) 但光AOE就...后期好像有啥追月 不然当年没AOE的职业就是吃屎
作者:
Barrel (桶子)
2026-07-21 21:31:00后期魔力是近战强势 那个跟鬼一样的AOE
有追月后就剑士宝贝 可以AOE清怪 有重甲有盾可以扛王又有迅果PK抢先手
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-07-21 22:49:00弓箭因为是使用箭为耗材下 某些游戏是设计不耗武器本身耐久的 而近战武器搞会损坏制还得修理拖台钱
作者:
bye2007 ( )
2026-07-21 23:29:00这篇中肯 所以wow猎人imba 但死亡八码很早以前就改掉了吧
所以常常出现什么近距离无法用弓箭或是近距离MISS率上升之类的为了平衡而平衡 超级脱离现实的设定