Re: [闲聊]动作游戏中的跳跃键常常是很鸡肋的存在吗?

楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-07-21 19:18:34
这原因用法环来当例子解释比较容易
那就是一般的跳跃跟其他闪避动作相比
没有很大的优势
甚至在部分动作游戏里垂直距离还不如突进技
想要让跳跃变有用只能
1.让部分攻击直接对跳跃状态玩家没有判定
2.跳跃时大幅缩减判定箱
法环跳起来后腰部以下完全没判定
这才能用于躲避一些锁定玩家中心的技能
没有特地爆改伤害判定的跳跃在许多游戏
真的只能算很烂的纯位移技

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