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asdf1256 (guest)
2026-07-21 13:26:58索尼射击大作玩家数大跌...公司裁员总监离开 外界忧游戏未来
曾打造《最后一战》系列、如今隶属于 Sony 的游戏开发商 Bungie,近年将重心逐渐从
《天命》系列转向新作《Marathon》。不过,从目前玩家人数来看,《失落星船:马拉松
》( Marathon ) 的表现未如预期,也让外界再次关注 Bungie 的发展方向。
根据 Steam 数据,《马拉松》近期最高同时在线玩家数约为 6,000 人,相较之下《天命
2》同期最高同时在线人数接近 6 万人,约为《马拉松》的 10 倍,显示 Bungie 的经
典作品仍维持较高人气。除了 Steam 平台外《马拉松》在 Xbox 的表现同样不理想,外
媒报导指出,该作目前甚至未能挤进 Xbox 最热门游戏前 100 名,排名落后于《战争机
器 2》与《神鬼寓言 3》等 Xbox 360 时代的经典作品。
面对玩家流失,Bungie 近期宣布将为《马拉松》推出限时两周的 PvE 模式,希望吸引更
多玩家回流。不过,这项措施是否能有效改善游戏热度,仍有待观察。另一方面,
Bungie 近期也历经人事与营运挑战。除了公司日前再度传出裁员消息外,《马拉松》游
戏总监 Joseph Ziegler 也已离开 Bungie,虽然职务已完成交接,但外界仍认为,核心
成员离职无疑替《马拉松》的未来增添更多不确定性。
https://reurl.cc/lnRVOq
作者:
ackes 2026-07-21 13:27:00何时要做出艰难的决定
作者:
aoka (斯巴达)
2026-07-21 13:29:00我们很好,只是卖不好
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-07-21 13:29:00是游戏界的未来,不是索尼的未来
作者:
ackes 2026-07-21 13:30:00大方向就错了 所以才紧急又要改回独占 但是索索不知道要买哪个ip才能走独占
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-07-21 13:32:00改独占的是单机而已多人或是服务型还是会跨平台。
搜打彻本来就很竞争 你还把dei点满 这方向wwww
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-07-21 13:32:00硬要做服务型就是错误的,哪里没错...
作者: shaunong (artis) 2026-07-21 13:32:00
来了,经典自己游戏设计问题拿业界当遮羞布
作者:
SGBA (SGBA)
2026-07-21 13:33:00大方向就是错的...一步步自杀中
作者: shaunong (artis) 2026-07-21 13:33:00
难道arc raider有抱怨过?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-07-21 13:34:00明明天命成绩好很多 不知裁员天命的人 留马拉松的人的意思bungie的决策 像把nba咖喱卖掉高薪留追梦一样
作者: gn02218236 2026-07-21 13:36:00
自己爱在蛋糕上面抹屎再问为何蛋糕这么好吃没人要吃你们可以只留下蛋糕吗马拉松那个画面看了超不舒服 第一人称射击类游戏画面就是要干脆 每个画面都像泼了油漆似的看了都累
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-07-21 13:47:00索尼很有钱啊
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2026-07-21 13:47:00真假啦 不是之前狂吹马拉松 怎能会...
作者:
Barrel (桶子)
2026-07-21 13:47:00索尼整个大方向就是错的 不断筛玩家 最后就是提高PSN价格
作者:
sezna (sezna)
2026-07-21 13:48:00有大绝改免费游戏
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-21 13:48:00
不可能 绝对不可能
作者:
ackes 2026-07-21 13:50:00可是之前限期免费 关掉天命 也才1-2万
作者: DON3000 (><b) 2026-07-21 13:51:00
赶紧滚吧 索尼
作者:
L1ON (Fake)
2026-07-21 13:52:006000喔
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-21 13:52:00错的就是大方向,把原本单机工作室抓去做服务型
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-21 13:54:00马拉松就是等死而已,这美术是谁会长久玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-21 13:55:00要抢已经成熟的市场蛋糕 势必要拿出自己的强项特色来抢然后索尼拿出了DEI 你就说要怎抢
作者:
arexne (R U MINE?)
2026-07-21 13:57:00不是不能做dei试水温 但你全部作品都搞这套 等于这套没用整个产线几年内所有投资全死
这款根本不是deiㄅ 视觉强烈没错但不用什么不喜欢全部丢给dei..有点懒惰
做服务型没错,错的是跟风然后叫做单机的工作室做服务型
作者: EZTW0000 2026-07-21 14:00:00
独占又搞dei,那光头你会想买来玩?
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-07-21 14:02:00
搜打撤就是错误路线,arc raider风头过了现在人也少很多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-21 14:05:00大家都怕腾讯收购工作室会干预它们,结果xbox和sony才叫真正的干预决策,连设计外观都要管
那些美术外观影响玩家入坑意愿,好不好玩影响会不会留下来,目前看来索尼两点都没做好
两个干涉方向不一样也能鬼扯,还是腾讯那个不算干涉?重新定义是吗
11月索尼财报就会创新高了啦现在的失败都比不上11月的巨大成功带来的利润
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2026-07-21 14:30:00
搞筛选玩家,大方向就错了
作者: spring60551 2026-07-21 14:39:00
索尼:你乖乖受教别被筛掉我们方向就没错了啊
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-21 14:57:00没差吧,psn加价卖就好了亏损算个屁,韭菜割越用力涨势越好啊w
马拉松 笑鼠跟DEI关系没很大 跟游戏本身关系很大 角色弄在好看无聊就是无聊
作者: shaunong (artis) 2026-07-21 15:42:00
设计很有印象但看久那个RGB配色是真伤眼
作者:
LAODIE (老爹)
2026-07-21 15:44:00这款最大问题是美术光害吧 看人介绍眼睛都看花了
Steam 6千人,那全平台活跃玩家大概只剩1万人不到这款虽然没有DEI问题,但美术前卫到去性化,还有刺眼的高对比色彩也算是重大问题啊,视觉可是玩家对游戏的第一印象耶