[问题] 游戏内容太多很难100%会让人很难受吗?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-21 07:43:25
昨天偶然刷到一部影片
谈到说燕云太肝
想说奇怪 这我一天玩不到10分钟的游戏是在肝什么
原来是支线太多又复杂 100%很困难
他半年玩了1200小时
下面留言也不少认同 甚至觉得这是错误的设计
(当然我自然就怼了起来)
奇怪这种单机支线 不解也不影响游戏体验
我万事知的完成度从来没有超过5%过
不过我是知道很多人很在意什么奖杯 成就
甚至还曾经看过那种
"这游戏最大优点就是奖杯很好拿"的说法
或者那种ubi类型 满地图的惊叹号很难受之类的
对这些玩家来说
游戏内容太多真的这么难受吗
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2026-07-21 07:45:00
空洞骑士:
作者: ITMazoku (小p)   2026-07-21 07:45:00
跟拉面一样 吃两口觉得好吃跟吃两碗还觉得好吃所要求的技术差很多
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2026-07-21 07:46:00
我很喜欢搜集要素,认为内容多不要紧但过程要有趣,法环、萨尔达、宝可梦的游戏过程就蛮有趣的,刺客教条我就兴致缺缺
作者: mabilife   2026-07-21 07:47:00
看人 有100%强迫症的话满多游戏确实很痛苦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-07-21 07:47:00
对有强迫症的来说 也许很痛苦?我玩游戏不在乎成就奖杯 支线看到就解 没看到就算了
作者: piliamdamd (ppw)   2026-07-21 07:49:00
游戏内容多不好吗? xb2我玩得超快乐 东西真的超多
作者: room1301 (新井辉)   2026-07-21 07:51:00
我觉得半年1200小时都解不完那是确实太多了
作者: aterui (阿照井)   2026-07-21 07:52:00
没时间玩都破剧情一轮就换下一款了,100%本来就是给时间比较多的人可以钻研的,作难一点比较好吧
作者: justsay (说说而已)   2026-07-21 07:52:00
1200小时解不完是有卡现实时间的要素?
作者: ChrisWine   2026-07-21 07:52:00
强迫症患者玩啥都一个样
作者: probsk (红墨水)   2026-07-21 07:53:00
我是觉得燕云的活动很无聊 随便一个小游戏都要重复十几次
作者: room1301 (新井辉)   2026-07-21 07:54:00
我不确定以前玩魔兽时拼全任务有没有花更多时间,但大多任务是不会难到让人需要抱怨他的(当年
作者: probsk (红墨水)   2026-07-21 07:56:00
你游戏有创意就算了 概念都是东抄西抄的我何不去玩本家
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-21 07:57:00
做不完是我的问题 你让我没事做就是你的问题了
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-07-21 07:59:00
多不是问题,而是麻不麻烦有不有趣
作者: KAGOD   2026-07-21 08:05:00
适度就好 像帕鲁那种加能力的蒐集品全地图几百个这种就很难搞
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-07-21 08:07:00
那些进度又不会跑掉,有人逼你马上解完吗?
作者: Hsan (亚热带大叔)   2026-07-21 08:07:00
个性问题吧 我很能理解100%狂魔的想法你说得对但我就是想100% 这样
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-07-21 08:10:00
我不想解的就算只剩一个也不会解 像蛮多游戏都有最高难度通关的成就 我常常玩到最后都是剩那个没解就放著了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-21 08:14:00
全成就都没有多难,会让人不想做的是那些罐头内容,像
作者: desti23 (戴斯特)   2026-07-21 08:14:00
如果差很多我就不管了 如果7 80%我会有强迫症解完 然后常常给自己解一肚子火 但就没办法放著
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-21 08:15:00
TW3的海上,我全成就也没去捡那海上。基本上列入成就或%的本身在制作上都已经给你选过了,同样例子那个海上就没给你列入过。
作者: ssarc (ftb)   2026-07-21 08:27:00
内容太多当然是缺点,光看就饱了也也不想碰了你看看刺客教条维京满坑满谷的任务提示就是让人厌烦的因素之一与其玩的烦躁又不能完美,干脆不碰
作者: StillAtNight (Rainy)   2026-07-21 08:33:00
我是觉得 如果游戏要设计会告诉你进度几% 那他就应该不要放一堆罐头内容 让想拼100%的人难受
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-07-21 08:34:00
魔兽成就有季节性的 至少也要解一年
作者: a3795869   2026-07-21 08:34:00
玩家问题 有人追求100% 有人0%买了连游戏都没开过
作者: lyrelyre (白超棒)   2026-07-21 08:36:00
以前我玩恶魔城也会在意100趴,现在就还好了只要不要太夸张,在一定程度范围内,其实收集的过程还蛮快乐的
作者: guogu   2026-07-21 08:39:00
我不拼100% 无所谓
作者: skyofme (天空人)   2026-07-21 08:41:00
就耐性被用光了,塞太多东西越做越烦,啊不做那也不知道玩啥,那干脆就不玩了有些人可能afk一阵子san值会回复那就能继续玩,有些人走了就不回来了
作者: Nevhir (烟霄微月)   2026-07-21 08:46:00
想100% 没什么问题 但如果因为自己想100% 而去限制别人不能玩太多或开发太多 那就变成有问题的人
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-21 08:47:00
搞清单式的成就列表就很无聊,不懂吹成就的在想什么成就就是给没能力的游戏开发者填鸭用的
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2026-07-21 08:52:00
空洞不是可以超过100%吗
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-21 08:53:00
恩 空洞dlc的部分都是超过100%啊不对 丝之歌还没有dlc就能超过100%
作者: Louta   2026-07-21 09:05:00
重点不是多寡 是重复性吧这类游戏就是一堆重复的劳动才会被嫌肝阿
作者: h0103661 (路人喵)   2026-07-21 09:10:00
填鸭游戏有受众啊,上古ol Warframe 都是几千小时农不到100%的,steam在线都稳定前百
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-21 09:22:00
过度追求全成就别嫌
作者: Payuankid   2026-07-21 09:24:00
奖励够好或是找起来很有趣就可以 烂的就例如中后期的刺客 枭雄找animus碎片找到我直接删游戏 维京宝箱跟翻垃圾桶没区别
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-21 09:26:00
这种100%是玩家自己强迫症问题
作者: yuiscarlet   2026-07-21 09:32:00
活侠
作者: hayate65536   2026-07-21 09:57:00
看游戏阿,如果玩起来很普通一般也不会去追全成就。就是喜欢才会想追,但决定要追才发现内容过多又会玩的痛苦
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2026-07-21 10:00:00
空洞:没112%别说你全破
作者: chen31502 (风华神乐)   2026-07-21 10:00:00
看内容啊 UBI那种就没动力全收集 以前玩黑旗追船歌追到摔鼠标
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-07-21 13:23:00
Ubi罐头的问题是 100%奖励太差甚至没有奖励当你剧情破关的时候早就接近顶装 技能全开这时候探索地图只能重复给你开一些烂货赚一点点钱

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