[闲聊] 为什么作者会觉得杀角色可以升华故事?

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-07-20 20:47:03
※ 引述《storym94374 (玛利欧)》之铭言:
: 身为作家也一直很想尝试描写看看角色死去的场景,觉得这样故事构成比较美
龙王作者
觉得让银子死去,故事比较美
他也不是第一个
所以到底为什么有的作者就是会认为把角色杀死的故事比较美?
会觉得杀角色可以升华故事?
WHY?
作者: nahsnib (悟)   2026-07-20 20:48:00
死不死我觉得还好,不过我觉得神雕写小龙女被强奸根本没
作者: KnightVald (小天使人真好 ╦△╦)   2026-07-20 20:48:00
鸟山明:?
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2026-07-20 20:48:00
因为也有些读者便当发的多就在那边硬派写实神作的喊呀
作者: nahsnib (悟)   2026-07-20 20:49:00
铺陈的好,或者便当够豪华的死亡是真的很棒的反例就是那个隼之贝尔,笑死人
作者: hy1221 (HY)   2026-07-20 20:50:00
四月是你的谎言
作者: jelly22 (果冻水母鱼)   2026-07-20 20:50:00
能写得好就都是对的 反之
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-07-20 20:51:00
往好处想就是减少角色数量,然后还可以让其他人成长吧
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2026-07-20 20:51:00
我觉得非和平日常的群像剧,不发便当通常都不太好看
作者: HJC6666 (帕修)   2026-07-20 20:51:00
只承认松井优征每部发过的便当
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-20 20:52:00
看怎么杀吧 jojo一堆杀的让人眼泪直流你能说故事不好吗
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-07-20 20:52:00
有铺陈和美是两回事 起码我不觉得弄死银有升华到什么
作者: ASEVE (ASEVE)   2026-07-20 20:53:00
文青病
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2026-07-20 20:53:00
像巨人、冰与火这种的,死的是重要角色,让主角群陷入难关的程度,很难想像后面如何推进剧情
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-07-20 20:53:00
是说正常下棋是不会死人的吧 只会觉得很突兀
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-07-20 20:53:00
看怎么死的 2.5和七海那个便当豪华度差异真的会怀疑这竟然是同个作者
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2026-07-20 20:54:00
升华角色倒是锦上添花,主要还是为故事本身服务
作者: nahsnib (悟)   2026-07-20 20:54:00
jp你是动画党的吗?小说有在看就知道作者怎么铺陈的
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 20:54:00
死有轻如欧格 重如卡邦
作者: xrdx (rd)   2026-07-20 20:54:00
事实啊,便当发得好就是会让人印象深刻
作者: xianyao (艾玛)   2026-07-20 20:54:00
西一一一一一一莎啊啊啊啊啊啊啊RRRRRRRRRRRRRRRR
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2026-07-20 20:54:00
本人就是不太能共情或接受这种"凄美"的悲剧描写看了只会郁卒而已……
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-07-20 20:55:00
问田中芳树
作者: xianyao (艾玛)   2026-07-20 20:55:00
你这问题应该问虚渊
作者: ggway2800 (gg)   2026-07-20 20:55:00
牺牲仇恨遗憾这些每一个都好用,不能怪人爱用
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 20:55:00
悲剧比喜剧更能长存于记忆
作者: whatthejoke (haha)   2026-07-20 20:55:00
这有什么不能理解的部分?
作者: kevin02287   2026-07-20 20:56:00
芥见:
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-07-20 20:56:00
还有记得去看藤田和日郎漫画 潮与虎 傀儡马戏团
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 20:56:00
爽就是爽,没了。但不爽就是记得久。看看咕噜咕噜和2.5
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-07-20 20:56:00
不要停下来的团长倒是另一种方式活在观众心中啦…
作者: jeff666   2026-07-20 20:56:00
因为有四大悲剧
作者: error405 (流河=L)   2026-07-20 20:57:00
F死人没停过的
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 20:57:00
所以从古至今悲剧系的作品就是站领头位置大头
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 20:57:00
团长是悲剧转喜剧的经典 实在太好笑了喜剧也是能永存人心的
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2026-07-20 20:58:00
不然可以看看猎人王位继承战,等后面开始大量发便当就会很爽了
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2026-07-20 20:58:00
你死了你就永远活着.jpg
作者: laughingXD (拉氛)   2026-07-20 20:58:00
看剧情 懂?
作者: SweetRice (米唐)   2026-07-20 20:58:00
大家在现实都是韭菜,在自己创造的世界才能施展权力,想展现自己是神,我想是这种心态吧
作者: DON3000 (><b)   2026-07-20 20:58:00
为什么不行
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2026-07-20 20:59:00
麻美学姐:
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-07-20 20:59:00
四大悲剧很神我知道啦 但龙王搞这套大概率会爆死
作者: nyybronx (布朗月)   2026-07-20 20:59:00
死的好,确实可以提升故事的美丽程度,只是真的不好写而已
作者: OrangePest   2026-07-20 20:59:00
没有比有情人终成眷属更无聊的故事了吧
作者: tacotuesday (taco)   2026-07-20 21:00:00
然后读者们就会:呜呜呜角色死掉了故事好有深度 神作然后作家就会:难道我真的是莎士比亚再世 两边都有病
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2026-07-20 21:01:00
三个字“意难平”,某一个角色就差一步完成他的理想
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-20 21:01:00
死亡就是全人类历史上最大的情感点啊 永久分离问题是在写得好不好 写的烂只觉得拿这题材乱用
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-07-20 21:01:00
叫你杀角色不是要你杀女主角
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 21:01:00
某方面来说,死角色能让某些人崩溃哭哭上网成天秀存在
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:01:00
上帝:死得真好,让你上天堂吧 撒旦:可恶 不准死
作者: nyybronx (布朗月)   2026-07-20 21:01:00
龙王是有在铺陈银的死亡,但这部作品的调性和客群,可能比较难接受就是了
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-07-20 21:01:00
不过反正也没死成 葛屁的世界线有多升华只能靠读者想像了
作者: laughingXD (拉氛)   2026-07-20 21:02:00
死的好的 圣石小子的殛克 死的白痴的 2.5条
作者: joyo21114s (司内)   2026-07-20 21:02:00
重要配角死亡往往会是主要角色进化的动力啊
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:03:00
其实有些作者会陷进去觉得不能不黑,有名的就富野和虚渊。前者搞到自己忧郁,后者曾经抱怨自己为什么只写这种剧情。不过两人目前都有白过来了。
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:03:00
关羽也是在人生的最高峰突然失败暴死
作者: xianyao (艾玛)   2026-07-20 21:03:00
大家只会记得花京院死的很壮烈 却不在意波波变乌龟
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-07-20 21:03:00
2.5条:会赢喔
作者: nyybronx (布朗月)   2026-07-20 21:03:00
如果想写这种悲剧类的,可能从一开始就要想好,把作品的调性调整成悲剧类比较合适
作者: joyo21114s (司内)   2026-07-20 21:04:00
不要再问下棋怎么会死了 难道下棋就能免疫癌症喔?
作者: cornsoup (清凉莲子绿豆汤)   2026-07-20 21:04:00
很多人喜欢抱憾终身的故事阿
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-07-20 21:04:00
鬼灭便当就发的很好
作者: Pochafun (波加风)   2026-07-20 21:04:00
因为人性 容易记住苦难 因此悲剧也更让人刻骨铭心
作者: korsg (酒禁解除)   2026-07-20 21:04:00
林月如:啊? 有傀儡虫的话也算吗?
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:04:00
当年西尾维新也很会玩啊,玩到后来连女主都能赐死XD
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-07-20 21:05:00
死亡也是人生的一部分 死人不是悲剧 只是真实吧
作者: tacotuesday (taco)   2026-07-20 21:05:00
死亡和牺牲带来主角的觉悟和成长能理解 例如自来也但现在一堆作品就感觉是没啥销量 有了来死个人吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 21:05:00
现代人应该看不了西尾,各种主役在别的作品犬死w
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-07-20 21:05:00
有本事写全死光随便啊 但不能说有神悲剧 = 悲剧比较好吧
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:05:00
同样下棋,佐为离开就很有升华的感觉了。
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-07-20 21:06:00
因为写得好就是可以?
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-07-20 21:06:00
就比较有戏写
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:07:00
其实我也觉得林月如被压死满多余的,悲剧部分就赵灵儿这块就好了。月如饼其实没有很必要。
作者: NAGORIYUKI (名残雪)   2026-07-20 21:07:00
爽ㄚ
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-07-20 21:07:00
所以说那个回头的艾斯…
作者: KuRaZuHa   2026-07-20 21:07:00
无敌怪医 K一家就是要死个人才能推进剧情
作者: usoko (time to face reality)   2026-07-20 21:07:00
卡米那:不是每个人都能学我的
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:07:00
写得好应该说是读者有冲击但能接受这现实...
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2026-07-20 21:07:00
倒是说如果主角群不会死人的话,特别是长连载,很容易让读者对生死危机剧情疲乏,反正最后都会活下来
作者: ayaneru (ayaneru)   2026-07-20 21:08:00
有轻如鸿毛也有重如泰山 看怎么写啊
作者: mikeneko (三毛猫)   2026-07-20 21:08:00
海贼王那只鸟,你说该不该杀?
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-07-20 21:08:00
我推:....
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-07-20 21:08:00
我觉得林月如死 才能强化赵灵儿是正宫地位 还有小孩不会尴尬
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2026-07-20 21:08:00
因为要增加悲剧色彩
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2026-07-20 21:09:00
零之镇魂曲不就救了整部R2吗,朱雀的觉悟、妹妹的哭喊、人民的欢呼,把张力拉到最高点
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:10:00
拿战争为主轴的作品,因为真的喜欢看战争作品两边就是要互相伤害,过程中死去的角色都有变成让关键的血战更有味道的调味料,血战之后的苦涩结局有他爽感,有点像尻完的圣人模式,不过前提是作者要懂写那种最后绝境血战的感觉(不用很会)
作者: YLTYY (winter)   2026-07-20 21:11:00
遗憾 刻骨铭心
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:11:00
航海王那只鸟 很可恶 铺陈跟死亡完全变成笑话
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-07-20 21:13:00
爆点啊 有安排的便当会激起剧情的转折 犬死的不算
作者: xianyao (艾玛)   2026-07-20 21:13:00
以前古早的日本少年漫 结局还很爱主角跟Boss同鲑鱼浸
作者: xrdx (rd)   2026-07-20 21:14:00
贝尔真的是感动变笑话,还好没把希尔尔克那些也复活
作者: kent90902006   2026-07-20 21:15:00
这牵扯到人类心理学,亚里斯多德就归纳过,悲剧会使人心灵净化,莎士比亚也喜欢写悲剧,因为会激发观众怜悯与恐惧,透过角色的苦难压抑到释怀与升华,会使观众同步感到灵魂升华重新审视人性与欲望,都是操弄人心的技巧,衍生的写作或编剧技巧还有很多,主打核心不外乎就是反差,人类是吃资讯量的生物,反差越大的事物会让人觉得从作品中获取大量的讯息,进而觉得自身心灵有所成长,就会有所谓的记忆点,脱口秀的剧本则是大多以激怒与荒唐的两个极端资讯反差,让观众感受资讯量爆炸进而感到满足等等,总之剧本的好坏不外乎在于资讯量与合理性,合理性又牵涉到暗示引导读者观众可联想之范围,要不停暗示可能性,就算是超展开也是要观众可以接受的内容,这要就能中规中矩或前后呼应的结局,超出范围都叫突兀腰斩与烂尾,这点很考验作者的编排能力
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-07-20 21:15:00
文青O
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-07-20 21:15:00
都不要死很麻烦欸 你看霹雳
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:16:00
龙珠为了让悟空愤怒 弄死两次克林
作者: ucha   2026-07-20 21:17:00
16号被弄死还不能复活,神龙超废
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:17:00
就算是山德森你知道最后一定是好结局,但是最后的血战他杀人一样不手软,然后你才会有结局那个结束了虚脱的爽感
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-20 21:17:00
推文居然都没提到安达充 故事可以说建立在死人上
作者: Roystu (Roystu)   2026-07-20 21:18:00
安徒生 :卖火柴的女孩、小美人鱼 好看吧
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-07-20 21:18:00
看看FATE ZERO 死的多棒啊 特别是那个拿双枪的 真爽然后我们再来看看我推这种故意弄死 有够低能
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:20:00
咕噜+魔戒的死亡也是有种一切恩怨在此终结的感觉
作者: rronbang (Ron1)   2026-07-20 21:20:00
很有冲击力
作者: xrdx (rd)   2026-07-20 21:20:00
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:23:00
时光之轮结局某几个角色被山德森弄死我是蛮惊讶难过得,然后最后就有一个阿结束了的虚脱爽感,舒服
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-07-20 21:24:00
为什么赵灵儿和林月如就是一定要死呢
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:24:00
因为不死感情戏很难处理
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-07-20 21:25:00
因为故事如果圆满了 人就不会对他有执念没事 月如在锁妖塔都和灵儿说好可以3p了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-20 21:28:00
会赢喔
作者: sansiaman   2026-07-20 21:29:00
你可以问问莎士比亚啊
作者: jdklas (我想放假阿....)   2026-07-20 21:29:00
凯特挂掉那时候震惊了整个西洽
作者: S000105X (讲话QB)   2026-07-20 21:30:00
佐为本来就是死人
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:31:00
因为凯特感觉是很强的重要角色,结果登场没多久就这样被收了。还一点都不轰轰烈烈。
作者: StarTouching (抚星)   2026-07-20 21:31:00
佐为消失后人气就变差啦
作者: a204a218 (Hank)   2026-07-20 21:33:00
因为就是事实啊,流传到现在的经典故事是喜剧多还是悲剧多?
作者: shecon (虚空)   2026-07-20 21:34:00
重量啊,生死可以看出一个人的本质,带出冲突,引发反思,前提是这角色跟观众有感情,送的方式也会造成不同观感
作者: StarTouching (抚星)   2026-07-20 21:35:00
艾斯本来不会死透留下悬念 但因为前助手剧透就改了
作者: mazjin (梅知杰)   2026-07-20 21:35:00
还好我都不看会杀角色的==
作者: LittleJade (TKDS)   2026-07-20 21:35:00
遗憾也是一种美当然,犬死或是随便发便当只是垃圾而已
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:36:00
楼上这样讲会被大暮维人表到,他某时期飞轮跟天上反过来
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:37:00
死亡本来就是一种美的形式问题在于一堆功力不到家的作者让角色为死而死
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:37:00
滑个直排轮可以便当一直发,动刀动枪的可以死不了人XD
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:38:00
角色铺陈也没做 死亡的意义也没带出来 就变一坨
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:39:00
作者不写死还有个现实考量是不太想随便浪费角色吧,反派没死最大理由,作者觉得还有东西可以榨
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:42:00
人家写死会让剧情升华是因为剧情铺陈的够好死亡只是最后一块嵌进去的拼图而已啊不管自己作品调性 对角色的塑造和过往剧情的铺陈
作者: Hard1980 (crossover)   2026-07-20 21:43:00
因为很多作品这样做,然后很多也真的很有效。
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:43:00
虾七八把角色写死就是无能作者会干的事情
作者: applehpsh   2026-07-20 21:43:00
要写死很考验作者功力啦 只是没有功力就很容易弄巧成拙
作者: vericool   2026-07-20 21:44:00
读者玻璃心啊
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:44:00
想不到怎么把剧情升华 不然我们来把角色写死好了
作者: bobby94507 (bobby)   2026-07-20 21:45:00
物种过度繁衍就会出现自毁倾向 萨诺斯是对的
作者: rex7788 (胖东)   2026-07-20 21:46:00
进击的巨人
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:50:00
毕竟能出版赚到钱的长篇作品已经是前一趴,真的能让大家都很认同变名作的一百部可能也真的只有一部,这样想就不会那么气了
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-07-20 21:51:00
剧情就 本来就是设计过的东西 要把死亡作为剧情的一部分 当然也要设计过
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-20 21:52:00
有些是作者不想画某个角色就杀掉了 俗称领便当
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2026-07-20 21:52:00
便当发得好确实有升华作用 但就很看作者功力
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:53:00
比如说某个觉得武士刀很难画的,结果再来的作品武士刀越画越多
作者: davidiid (WooL)   2026-07-20 21:53:00
提出四大悲剧的,莎翁也有四大喜剧啊威尼斯商人、皆大欢喜、仲夏夜淫梦、第十二夜会不会单纯是莎翁强而不是悲剧强呢?
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2026-07-20 21:53:00
https://i.imgur.com/SJ8sNbW.jpeg你可能要问亚里斯多德
作者: Pochafun (波加风)   2026-07-20 21:58:00
连罗密欧与茱丽叶都比四大喜剧出名
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2026-07-20 21:58:00
边缘行者?JOJO?
作者: lyrelyre (白超棒)   2026-07-20 22:00:00
路过推1F
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-07-20 22:05:00
写其他东西读者都没反应,写悲剧读者就会好刀好刀,作者就爽了
作者: chin19581 (米雅丝)   2026-07-20 22:05:00
因为死人这件事会给人足够的震撼力 但就我来看能写好的
作者: davidiid (WooL)   2026-07-20 22:06:00
四大喜剧的仲夏夜之梦超有名的好不好……奥赛罗在台湾的知名度或许也不及罗密欧与茱丽叶吧
作者: jeff666   2026-07-20 22:06:00
仲夏夜淫梦....
作者: chin19581 (米雅丝)   2026-07-20 22:06:00
少之又少 常常写死要从头舖陈到尾 读者还不见得满意也因为死人很重要 所以常常要舖陈 导致读者有预期心理而突然死大家又觉得莫名 这是为何写死人很困难
作者: u950027 (u950027)   2026-07-20 22:10:00
问宁次啊 在人吃人的忍者世界 整部作品好几百集 主角同梯却没死半个是6+剧情 总算死一个就升华到 原来忍战真的会死人 16+剧情!
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2026-07-20 22:10:00
因为有人喜欢看啊 对啊==
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-07-20 22:10:00
你如果照铺陈 银子下到倒然后没死 选择因身体因素退役这个会比直接死在场上还惨的生不如死版本 角色直接死掉
作者: a12073311 (没有)   2026-07-20 22:11:00
人家喜欢看啊 一些剧情大欢喜没人死的就会有人跳出来说 怎么没有人死 剧情不够有深度手游剧情特喜欢搞一些黑深残就是因为受众多啊
作者: RbJ (Novel)   2026-07-20 22:17:00
因为大家爱看,但写得好跟写得坏,观感是两回事
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2026-07-20 22:18:00
十鬼蛇王马表示:
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-07-20 22:19:00
咕噜咕噜 同归于尽 想必跟福尔摩斯一样是神作吧
作者: chin19581 (米雅丝)   2026-07-20 22:21:00
对读者来说角色的死对故事是有意义的 就是正确的死亡反之就是极烂的死 嗯比方说捅自己肚子拖人下海的那种
作者: MrJB (囧兴)   2026-07-20 22:23:00
黑深残 了解一下
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-20 22:24:00
要看怎么死
作者: roc24 (古月)   2026-07-20 22:25:00
该死死该活活,偏偏一堆作者爱滥杀乱活
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 22:29:00
喜剧也有很棒的 像东京教父 没有一定要悲剧才让人印象深
作者: tomsonchiou (TC)   2026-07-20 22:37:00
凄美的凄是凄惨的凄
作者: pigpeachegg (pigpeachegg)   2026-07-20 22:41:00
JK罗琳
作者: rainwen (雨文)   2026-07-20 22:42:00
我不太喜欢死人,现实看太多,看腻了,不死人反而难得。
作者: rubric   2026-07-20 22:48:00
看剧情+1
作者: deepseas (怒海潜将)   2026-07-20 22:52:00
高尔夫球杆
作者: rubric   2026-07-20 22:58:00
高尔夫球杆没玩,但当初听闻觉得蛮神奇的
作者: ernie1871 (钻头)   2026-07-20 22:59:00
人没死角色就死了这种话你说得出来= = 转后勤分析师变成扶持主角的角色这样不行?甚至还能借由鬼门关前走一遭 让角色得到全新的体悟 也是升华角色啊 怎么不行
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2026-07-20 23:05:00
遗憾文学
作者: xenojack (阿毛)   2026-07-20 23:09:00
殛克的哈尔德、猎人的会长、天元突破的卡米那,其实写得好就是让人觉得作品有趣
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-07-20 23:11:00
最印象深刻的还是礼物盒吧,傻眼到这辈子忘不了
作者: ZihYaoLin (还好只是路过)   2026-07-20 23:11:00
悲剧才是美
作者: pinhanpaul (没风度到极点的病)   2026-07-20 23:14:00
人会永远纠结在得不到答案的问题
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2026-07-20 23:16:00
烈海王
作者: sin211   2026-07-20 23:19:00
看看潮与虎和魔偶马戏团就懂
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-07-20 23:21:00
死之后的扑垫感觉更重要,巨人不少剧情是死人辐射出来的剧情,像莎夏之死虽然超突然又随便但也以此展开很好的剧情
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2026-07-20 23:23:00
复仇者联盟2的快银牺牲,塑造的其实也不错
作者: asiaking5566 (无想转生)   2026-07-20 23:25:00
角色写不下去本来就该死 放著当背景牌更没意义
作者: efun77000 (efun77000)   2026-07-20 23:27:00
遗憾记得比较久,人会去纠结寻找,但是圆满不会,舒服了就是舒服了,找下一个舒服去至于赐死这件事是公式,本来就要找一个来作转折,纯公式
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-07-20 23:29:00
犬死也不见得就一定是烂的
作者: a0935263193   2026-07-20 23:31:00
尼娜阿 记一辈子
作者: lonely235711 (lonely235711)   2026-07-20 23:33:00
残缺之美
作者: taohjca (FS我的)   2026-07-20 23:35:00
倪匡说小龙女被性侵是因为金庸想赐死小龙女改郭襄上位
作者: gm3252 (阿纶)   2026-07-20 23:42:00
大部分长篇小说都会死重要角色,没死才是少数手游那种好几年又要求不能写死才是比较不符合故事常态的
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-07-20 23:43:00
看作者功力,有些死了只是笑话,2.5
作者: shaunong (artis)   2026-07-20 23:58:00
因为死亡是角色的终结,他不会再改变也无法再跟主角互动,同时也是一个冲击的点,但不少作家没想过要怎么补上那份空白
作者: gonoken (苍へと导かれる旅人)   2026-07-21 00:04:00
小龙女被上时 跟郭襄出场的剧情距离超远的 而且连载时期搞不好金庸还没想到哪里金庸本人都在后记辟谣会赐死小龙女了你这句让我想到c洽的夜惟一样XDD不会
作者: ilove640 (子夜)   2026-07-21 00:19:00
不会升华故事 但把角色写进死局真的挺好玩的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-21 00:27:00
死的像笑话的数量远超过死的让人印象深刻的
作者: ridecule (ridecule)   2026-07-21 01:12:00
跟日本精神里的樱花有关
作者: gn00866066 (远水闲人)   2026-07-21 02:09:00
等一下,上面有个仲夏夜淫梦,不要装没事喔
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2026-07-21 03:10:00
阿乌拉表示:
作者: rubric   2026-07-21 03:27:00
一直都在陪伴着旅行
作者: carllace (柚子)   2026-07-21 03:57:00
倪匡的访谈哪有说想让郭襄上位只有说神雕开头是悲剧结尾也要悲剧才是好小说,他不清楚金庸真正的想法,但明报刚创立没多久怕没人看明报所以才以喜剧收尾倪匡觉得神雕没悲剧收尾是怕明报销量受到影响
作者: andykimo123 (小准命!)   2026-07-21 05:53:00
幸福的故事都差不多,但不幸的故事各有各的剧情讲是这样讲啦,我还是比较喜欢看幸福的故事
作者: kuria610478 (kuria)   2026-07-21 07:22:00
同样是团长送头,巨人跟铁血有如天壤之别所以就是作者能力的问题……
作者: tsa99832 (诗芳)   2026-07-21 07:27:00
大部分作者只是文青病犯了而已
作者: xyzc123 (xyzc123)   2026-07-21 07:41:00
巨人跟天元突破算不错的
作者: j45684321 (JaFake)   2026-07-21 07:42:00
反而跟发便当没关系 而是剧情合理性角色应该死的时候就让他死吧每个角色都光环不死自然就变成没有重量的童话故事了
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-07-21 07:50:00
不知道,不是文青搞不懂电影有时候也会出现观众看不懂导演想表达什么
作者: taiwansibia (科科)   2026-07-21 07:52:00
我英欧叔死旗插满结果没死
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2026-07-21 08:46:00
天镜觉得这真赞
作者: eattheapple   2026-07-21 09:27:00
自来也的死 对于佩恩的攻略 以及鸣人的成长有着很大的影响阿
作者: domy1234 (我好累)   2026-07-21 09:58:00
宁次:为我发声

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