楼主:
bamama56 (bamama)
2026-07-20 14:10:03https://tinyurl.com/2cjuqjdk
日本奈良先端科学技术大学院大学研究团队最新发表一项研究,
发现社交边缘化风险较高人士,即使沉迷网络游戏,都不会因此变得开朗健谈。
研究团队招募 587 名自认不太合群人士参与测试,
结果显示他们在游戏中同样倾向回避社交互动。
研究背景与方法
这项名为《日本游戏玩家社会边缘化风险与社交倾向负相关》的研究,
由 Confessor、Perusquia-Hernandez 等学者组成团队进行,
并于 2026 年 7 月刊登在开放存取学术期刊《PLOS ONE》上。
研究团队透过 Crowdworks 网上平台招募参加者,原本共收到 676 份回应,
经筛选后保留 587 个有效样本,
当中 52.3% 被归类为“高 NEET-Hikikomori 风险”群组。
研究人员采用“NEET-Hikikomori 风险量表”(NHR Scale)评估参加者社交孤立倾向,
同时配合 HEXAD 量表及游戏特质量表(Game Traits Scale)分析玩家在游戏中偏好特质。
日本传媒报道指出,该研究以统计方式分析社交孤立风险与玩家游戏内偏好风格的关联
,属日本首次针对此议题进行大型量化研究。
分析结果显示,NHR 分数越高的玩家,在 HEXAD 量表中“社交者”(Socialiser)
及“慈善家”(Philanthropist)得分越低,同时游戏特质量表社交倾向得分亦偏低。
这代表社交边缘化风险较高人士,不论是否特别喜爱某款游戏,
都不热衷在游戏内帮助其他玩家或主动聊天交流。
研究团队亦发现,即使将年龄、性别及外向性格等因素纳入考量,
NHR 分数与社交倾向之间的负相关关系依然显著。
换言之,游戏的匿名环境未能有效打开这批玩家的心灵,令他们产生实质社交意欲。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-20 14:11:00日本吧 毕竟那边的尼特比较资深
作者:
fkzj (fkzj)
2026-07-20 14:17:00和人类打交道实在是一件极为麻烦的事
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-20 14:18:00不然呢 虚拟本来就不会让社交能量变多吧
作者: jackz (呦呵呵) 2026-07-20 14:20:00
只有日本吧 其他地方用虚拟交朋友可多了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-20 14:20:00
天根
作者:
Ttei (T太)
2026-07-20 14:21:00之前玩过几个页游 同公会或是同频道的能聊上一整天
作者: luohou (luohou) 2026-07-20 14:21:00
都低能量了正常
作者:
Ttei (T太)
2026-07-20 14:22:00虽然都是聊一些平常话题 但就没打算加入他们 碰了几天就退了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-20 14:29:00社交能量跟会帮队友洒振奋香是两件事 少说话 多做事
作者:
ackes 2026-07-20 14:30:00社交? 你是指lol dota那种 输了就问候你家老妈的吗这类游戏直接禁止打字比较实际好吗
作者: BruceChang (=A5e) 2026-07-20 14:31:00
他就不擅长交朋友要怎么多交朋友...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-20 14:31:00我现在在玩有社交的游戏都感觉到 对面应该挺年轻的吧有一种沟通障碍的感觉老人大概都去玩三竹了
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-07-20 15:01:00社群论坛比较有用
作者:
yukn732 (archer)
2026-07-20 15:48:00对的,PVP游戏有群人是当社交游戏在玩
作者: tim111444 2026-07-20 15:51:00
是这样没错阿
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-07-20 19:13:00铜人表示:我都solo