Re: [闲聊] RTS的游戏类型有什么方法可以在红起来?

楼主: gino0717 (gino0717)   2026-07-19 13:47:19
= =
大家想到新时代的RTS
都想着简化营运 专注前线操作
最后就变成moba
换个思路反过来想
也可以变成专注营运 简化前线操作
玩家就一直农资源就好了
就一直click click
沉浸式伐木工
前线在干啥就一个进度条带过
也是一种新时代的RTS
= =
※ 引述《peenio (人生海海)》之铭言:
: 如提拉
: RTS 即时战略游戏
: 我小时候超级红
: 当年有不少经典游戏
: 魔兽争霸 世纪帝国 红色警戒 星海争霸
: 最红的时候还有不少比赛
: 可惜后期 这种难度较高 不容易上手的游戏
: 逐渐开始没落
: 后来就逐渐被DOTA取代
: 是说
: 在现在手游当道的情况下
: RTS加入什么要素 可以让他在红起来 如当年荣光
: 好奇问
作者: kuninaka   2026-07-19 13:49:00
不就你每天上班在做的事情
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-07-19 13:50:00
游戏要收获一群铁粉玩家相对是容易的 你只要在游戏性或其他玩法细节有做出特色即可但是要让游戏大红 红到能够吸引大量玩家来玩 就非得了解当今游戏玩家的喜好趋势 并且在游戏中尽力配合玩家喜好
作者: chcony (星爆大法师)   2026-07-19 13:53:00
不就自走棋,玩家拼运营,打架全自动
作者: fortrees (九黎鲧)   2026-07-19 13:54:00
星海时期的小游戏就有了结果就是营运的没红 控兵的红了
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-07-19 14:02:00
把RTS玩成模拟城市的大有人在
作者: bala045 (so sad)   2026-07-19 16:56:00
那不就变部落冲突
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2026-07-19 17:38:00
可以搞些合作剧情模式吗

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