楼主:
peenio (人生海海)
2026-07-18 21:56:37如提拉
RTS 即时战略游戏
我小时候超级红
当年有不少经典游戏
魔兽争霸 世纪帝国 红色警戒 星海争霸
最红的时候还有不少比赛
可惜后期 这种难度较高 不容易上手的游戏
逐渐开始没落
后来就逐渐被DOTA取代
是说
在现在手游当道的情况下
RTS加入什么要素 可以让他在红起来 如当年荣光
好奇问
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-07-18 21:58:00加入英雄单位 不用操控小兵不用运营经济
作者: tim012345 (风) 2026-07-18 22:06:00
减少要素或改变要素比较有可能..现在RTS太多要顾..
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2026-07-18 22:07:00先简化操作
作者: tim012345 (风) 2026-07-18 22:08:00
依照各选手自订兵种来增加选手自身特点或打法变化性..
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-07-18 22:11:00Moba和模拟经营本质上就是rts演化的产物阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-18 22:13:00没有 应该说能找到红的模式但你要整个玩法重新流行起来不太可能
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-18 22:22:00弄个AUTO功能,放置让他跑
作者: backzerg (Blackzerg) 2026-07-18 22:23:00
战锤的 Dawn of War 系列好玩 四代快要出了 好期待
单机的话可以暂停就舒服很多,然后减少微操,最好你画个进攻方向ai 就自己做完战术细节
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-07-19 00:24:00
没有办法,这玩意注定只能是小圈子的爱好
作者: NAGORIYUKI (名残雪) 2026-07-19 00:29:00
没
作者:
safy (Ty)
2026-07-19 10:02:00至少有自动运营模式。系统能依照你的需求自动补兵和研发科技
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-07-19 10:26:00模拟类比RTS早出 RTS开发出来对于电脑要求可高了 还要连网线不如说模拟类在没有敌人没有战争没有目标下后来演化出RTS类型现在那怕是模拟开个卡车(欧卡)都吸收了连网和即时撞人撞车你也可以叫欧卡是一种RTS
作者: AirForce00 (丹阳P) 2026-07-19 11:38:00
降低后方运营需求