这边是原神开服玩家,中间大概有两次处于淡坑状态是1版末和4版初
原神有几个地方有超奇怪的坚持。
首先是素材分天,这东西就是只改一半,完全不明白倒底为什么不改。
第二是新罗盘不往前适配,而且这个新罗盘功能其实早就能做了,在暗影渊下宫就
做过了,但是就不做。
第三圣遗物套装记忆,他们就是不愿意做,硬要弄个四不像。
还有很多小问题,就是不愿意给玩家一个方便。
不过地图探索这方面,原神一直都是蛮用心的,从一版到六版,可以感觉出地图设计
算是原神最重视的部分,包含在机关设计、内容量、引导、景观各方面,每次都有对
于主要客群口味的的改进,甚至可以说,地图设计和世界观营造算是原神最看重的两
个部分,如果在这两个部分不喜欢,那原神可能会玩得比较痛苦。
作者: archerhole 2026-07-15 20:30:00
不得不说 这次霜月探索蛮舒服的
作者:
iahks38 (乌呼呼)
2026-07-15 20:32:00明明都是很好改而且有用的东西==,但都死不改,转头在后面的游戏加
他那个年代素材就是要分不同天,现在是版本开放有一阵子全开了,看之后会不会直接砍掉吧
作者: ScottHulu 2026-07-15 20:34:00
周本应该要改绝区那样比较好 一个新角色要满技能居然要等几个礼拜..
作者:
Valter (V)
2026-07-15 20:42:00素材分日这个真的没必要 我每次问卷都会填一下
7.0前瞻看会不会改,你每个大版本都会挤一些东西出来总会轮到一些之前觉得不会改或者没想到的
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2026-07-15 20:48:00我是希望加个随地合成啦,每次都要传回城镇多花时间,鸣潮
另外摇杆和鼠标热切也是做一半 妹妹绝区是大部分接口
合成功能找合成台我觉得是不会改了顶多之后让你做随身合成台,你还得放出来再合
合成台算是一种世界观设定上的仪式,当然之后真有的我也不会意外,但以原神的做法就是会特别弄一个小故事之类的交代你为什么可以随地合成
这部分的坚持我倒是可以理解,我觉得原神把这个看做是世界观和沉浸感的一部份了
上次空之神殿那个翻书式的门真的很让人惊艳 非常有趣
摇杆键盘热切光是可以在剧情对话也能切换我就有80%其他部分倒是就还好80分才对(更正
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-07-15 20:56:00圣遗物套装记忆不是有做吗 做在幽境危战 过得不给拔
作者:
Valter (V)
2026-07-15 21:02:00我满想要随身合成台的 就是因为有被搞到过角色突破用的元素碎片 最低阶的常常不知不觉就满了之前就遇过打周本结果领奖励时才说素材已满没办法领又不能原地销毁 最后只能出去合成再回来重打一遍能弄一个在秘境里也能开的合成台就好了 就算是像兹白那样绑角色的道具也行