楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-15 19:02:53以前玩魔力宝贝的时候很热闹 职业分工明确小如小社会
可是也有隐忧 就是当玩家流失时供应社会运作的职业开始变少
法师要出团却没有人制杖 没有寿喜锅可买 没有药水
后来大学时玩WOW才发现其实当时的解答也不难
就是把这些生产系的技能 挖矿 制药 医疗那些
搞成附属技能(专业技能) 人人可学
就变成格斗士副医疗 法师副封印 骑士副武器修理工
这样就完全搞定了
根本也不用两种职业双轨并行 只要战斗职业就够了
当然魔力比WOW早所以可能真的是没想到
但魔力跟WOW EQ UO这种有并行过很长一段时间
应该是能想到把生产职业做成附属技能的
或许这样这游戏的活跃人口还能再撑十年也说不定
作者:
X18999 (X18999)
2026-07-15 19:04:00技能格子有上限
楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-15 19:05:00WOW专业技能只有两格 魔力也可以规定只能附属一个职业至于那10格技能应该可以分开(生产/战斗)
作者:
naskate (QQ)
2026-07-15 19:11:00原厂没了 剩下大陆的在做手游 你讲的其实有些手游已经有做了
虽然对,但那时魔力已经走下坡了吧,而且正在开发22代那种烂系统就算加上副职也是会暴死
作者:
Op53 (Op53)
2026-07-15 19:17:00娱乐选择不多的时代设计思路跟现在完全不同 都马是尽可能让你肝到不至于弃坑的极限
那年代就要卖月卡 所以是让你开一个帐号挂著浪费时间最好
改了会有人跳出来说这不魔力 失去味道 然后生产系练很久已经可以赚钱的也会出来喷
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2026-07-15 20:08:00你是不是找 FFXIV刚好后面艾尼克斯就被史克威尔吞了
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-07-15 20:23:00问题没那么简单,XG在设计上有太多问题了,光是那个小得要死的背包就是问题、然后生产系的设计就一堆问题,没存在意义的东西一堆,还有很多年代隔太久忘光的东西
作者:
ltytw (ltytw)
2026-07-15 20:25:00魔力3该出了
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-07-15 20:26:00这些没改掉,顶多也就是让它多活个1、2年而已,绝对不可能再战10年
XG最粪的就断线回城吧 其他设定都还能说是时空背景认知不同下的乐趣和体验 只有强制回城完全就是搞人用的
作者: lyinchung 2026-07-15 21:33:00
没错打王时队友不动心都凉了半截
作者:
your025 (your025)
2026-07-15 21:43:00技能格只有10格,无解
技能格数不是问题 除了特定几个职业 其他不少技能格使用都很宽裕 必要技能很少可能顶多用掉一半而且也能商城卖额外的技能格数