Re: [闲聊] 《符文工厂系列》没玩会好奇这系列吗?

楼主: wake01 (醒来)   2026-07-15 10:29:25
※ 引述《alucard6310 (人生只为漫画而活)》之铭言:
: 之前特价期间本想写些推坑系列文
: 但突然不知道从哪下手
: 所以才发文问问
: 也许从没玩过的人都觉得这系列玩家变态变态的
: 像是四代这么多香香女角
大概会引战吧
以我之前稍微有听过这系列, 后来摸过steam的4代(打完主线, 龙后续?没跑完)
只能说蛮微妙的
真的能称道的大概就卡面好看
然后几首BGM真的不错
然后
不能说不能玩
但各处细节实在是比很多同人游戏品质还粗糙
因为是几年前玩过的, 只讲现在印象比较深刻的
游戏内各处音效会莫名其妙特别大声, 超诡异
很多NPC对话交流/节奏很怪
战斗很多地方超级躁, 数值也没调好
...
其他应该还有, 但总之我是觉得相较之前看过不少人推
真的就是名不副其实
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-07-15 10:34:00
论地图细节你应该看3代,那个整个重制过图像比较新,4带仅是移植之前是在3DS10几年前的游戏,数值问题官方缩短章节跟章节间的等待时间导致数值膨胀,其余的音效问题没遇过,战斗燥?你可能要详述一下,比较可能是武器的问题?4代系统还是蛮有可玩性的,懂了之后打起来会舒适很多,但他教学都没教蛮可惜的。
作者: artage (懒得想暱称)   2026-07-15 10:48:00
我比较好奇你是跟那些同人游戏的品质比 举个例?
作者: chcony (星爆大法师)   2026-07-15 11:03:00
星露谷吗
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-07-15 11:16:00
符文就是加入比较多战斗要素的农场物语牧场物语,打错
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2026-07-15 12:02:00
四代逼你农装备,五代不用但造成五代太简单被人吐槽,王我用个火魔法就收掉了
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-15 12:49:00
先讲一下比哪些同人品质粗糙好不好?
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-07-15 12:52:00
如果你愿意多讲一些,我会尽可能从系统面跟你讲一些优化方式,战斗方面这游戏已经被很多玩家精简不少,还有农具流拿农具去打架的。
楼主: wake01 (醒来)   2026-07-15 13:29:00
也不用拿星露谷比 也不是在说农场主题部分 而是整体游戏
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-07-15 13:32:00
如果是指图像跟BGM那就无法了,我也希望他像三代打掉重做,但这款的系统应该没那么不堪。
楼主: wake01 (醒来)   2026-07-15 13:33:00
要比RPGMaker随便都不会有我举的音量问题 NPC交流也是问题铁定不只这些 当初给我的未打磨感非常强烈 与名气相对战斗我也举最有印象的后段舰砲区 那些砲弹一方面搞笑一方面还疯狂推人 简直要多躁有多躁
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-07-15 13:41:00
因为音效我没遇过不好谈,但NPC生硬?我是没感觉,这游戏NPC支线跟小分支我记得很多,他们有时会有自己据一起的对话,我是没感觉太生硬,至于你说的浮游城那个算二章末尾,难度跟烦躁的确有,但装备做好能硬抗,有装备能抵销击飞跟击退,所以还是能解。不过通常打到浮游城我是建议做初期神装直接辗过去比较实际。这款的战斗我是觉得乐趣在做装跟你想走哪个流派,本身数值游戏难度也还好,物攻的正拳流、双刀的星爆狂砍、法杖的龙卷风或龙骨、斧头的球棒晕眩等...如果追求的是动作游戏那种难度不太实际,这款本质还是牧场物语改版,但锻造制作系统我觉得比市面上很多游戏有意思。
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2026-07-15 15:20:00
要讲细节的话,老实说四代是2011年3DS游戏了,本来画质就再来某些角色很大声是因为角色特质XD
作者: yukEcat   2026-07-15 15:53:00
我想问4代的龙卷风流派,遇到怪物风抵抗100以上除了换法杖以外有解法吗?缺格子想一把武器晃天下(X

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