楼主:
chcony (星爆大法师)
2026-07-15 08:31:30如题
异环玩得差不多了
来试试二游老祖-原神
挖草
玩起来也太痛苦
每日60石要自己找npc解任务交任务
农经验还要走路找副本
打完一次副本又要重新找位置
一堆材料本都开在天高皇帝远的地方
结果我还在蒙德拔草捡破烂 0.0
冲刺键也很幽默
抖个两下继续散步
抖太多下直接气喘
有卦?
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:33:00他们把大世界移动当生意做 你当然痛苦
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-07-15 08:33:00祖宗之法
不推荐新人入坑原神啦,还是很多没改,玩鸣潮会舒服点。但可以找时间补原神剧情
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 08:34:00虽然我们便捷性差 但是剧情好啊
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:34:00但是副本是可以传送过去的
作者: kkira (基拉) 2026-07-15 08:34:00
老祖宗的智慧
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:35:00剧情好要请人直接跳6版
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 08:35:00来看看这楼会怎么发展
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:37:00初期剧情前三国根本吹不起来
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-15 08:38:00看到你说要找副本我还想了一下 都快忘记地脉花这件事了
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:39:00啊如果讲的副本是打钱打经验那个烂花 确实不能传送
前面地图移动手段太少惹 主轴放在先推剧情上应该会舒服一点ㄅ印象中前面也没什么路线很刁钻的
作者: Stat14 (统计14) 2026-07-15 08:39:00
回坑的就算了。新玩家真的去玩Promax版的鸣潮就好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 08:39:00我车呢
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-07-15 08:40:00
先占个位子坐下
作者: shyww 2026-07-15 08:40:00
抱歉 这游戏很老了
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:41:00虽然我很喜欢原神 不过还是必须说 这是一款你有足够时间坐下来慢慢探索才能感受到乐趣的游戏
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:42:00不跳6版你要他品尝璃月稻妻那坨先吗
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 08:42:00都能玩异环了,剧情一坨程度也差不多吧
作者:
kay00077 (DLine)
2026-07-15 08:43:00剧情是连贯的 跳过去只会一头雾水吧
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-07-15 08:43:00中间停过一两年再回来玩都觉得养角吃力了
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:43:00挪德的人际关系都是从0开始 真的要需要先补个大纲剧情影片就差不多了
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 08:43:00确实 吃完塔吉多前面几版应该是都吃的下去才对
作者:
polanco (polanco)
2026-07-15 08:43:00没skip能跑完前面那坨真的佩服
作者:
yuniko98k (小守护进程-堕天型态)
2026-07-15 08:43:00原神那个日替素材真不知道什么时候要改
六年前的今天 我也在蒙德捡神瞳...阿 阿 回忆慢慢涌现我还记得 蹦蹦炸弹!最粗欸港动!
作者: imsaint (风二) 2026-07-15 08:44:00
倒回去玩当然痛苦
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2026-07-15 08:45:00现在大世界开放地图是不是只剩原神冲刺还要花耐力的?
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-07-15 08:45:00完全无法想像纯新手要磨多久才能跟上主线
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:46:00原神是应该要干脆一点取消神瞳绑体力上限这种过时的设计开场就给240体
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:46:00其实异环也会耗耐力 只是它耗得少回得快基本等于没耗
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-07-15 08:46:00先不论后面国家 原神前两国很空 探索又多又琐碎 以现在玩过异环的眼光回去看也只会觉得以前原神的地图探索又丑又无聊又肝
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 08:46:00同一家铁道跟因精都没有耐力条 绝区没地图探索就算了
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-07-15 08:47:00我6.0纯新手 追上主线大概8个月吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 08:47:00
二游老祖XDD
完全初见实况主 会乱跑 花一堆时间聊天大概半年到枫丹(开台才推进度)
作者: smelly2yo 2026-07-15 08:48:00
怎没优化一下 拉一下新手
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 08:48:00
虽然原神便捷性差 但是剧情好啊!
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-07-15 08:49:00倒是真的要看剧情上网找应该比较轻松便捷
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2026-07-15 08:49:00有个疑问想问一下 原每次开新的地区时 会相对做出探索减负的措施吗
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:49:00没有 你想多了 他的减负是做在地图本身的机关 和抽卡角色身上
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 08:51:00纳塔龙虽然也可以协助移动但实际上是角色移动的阉割版
蒙德璃月也没出什么移动角 最厉害的就温迪 魈可以跳比较高
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:51:00现在旧地图的探索是有稍微减负一点 罗盘也能搜到特殊奖励
现在是宝箱比较密集跟罗盘变好用一点,但如果对探索没兴趣那还是很麻烦
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-07-15 08:51:00旧地图没跑图角色超级痛苦w 耐力还要跑图集道具升
搜寻方式有越来越轻松(导入可以分区域扫描的机能后)但基本上很少爬山涉水惹 都是有机关ㄉ
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:52:00如果2026年先玩过其他游戏才回头碰蒙德 真的玩不下去
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:53:00不过比较爽还是要新版罗盘 同版本出的风息山跟空之神殿就是两种不同体验
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 08:53:00
这你就不懂了 原神优点在剧情啦
作者: Jh9min 2026-07-15 08:54:00
对 应该去明朝整天在天上飞就好
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:54:00罗盘这玩意也很有问题啊 没有达成条件新手怎么做 如果改成冒险家协会直接发放会好很多
原神前期我是玩得很开心啦~风魔龙后可以上雪山了(嘻)
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-15 08:54:00来观赏卫兵要怎么演
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-15 08:55:00现在玩家不想肺炎疫情当时有大把时间关在游戏里慢慢摸 非必要的尽量减少比较理想
作者: LemonUrsus (柠) 2026-07-15 08:55:00
抽木偶按e移动会好很多 虽然比不上牛牛 牛牛是真的开心
趁你没碰鸣潮之前可以玩就是了,碰过之后就回不去了~
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 08:56:00还要看大师们怎么指导啊
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:56:00原神剧情很强但也是有门槛 你需要从支线慢慢消化它给出的
作者: smelly2yo 2026-07-15 08:56:00
说不定有人就爱当单机游戏慢慢探索
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-07-15 08:58:00我就是鸣潮觉得腻了跑去玩原啊 风格不同
作者: LemonUrsus (柠) 2026-07-15 08:58:00
亿我乌鸦还放著懒得找 原新地图100趴了
作者:
xyxhy (NH5)
2026-07-15 08:58:00移动方式是他卖钱的地方,你看最新的木偶多舒服
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-07-15 08:59:00呵 表妹
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-07-15 08:59:00醍醐味 误嘴
作者:
luca714 (luca)
2026-07-15 08:59:00旅行的意义
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-07-15 09:00:00把大世界移动当生意做 真的太精辟了吧
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-07-15 09:01:00当初原在枫丹鸣在今洲的时候我还是觉得原在探索麻烦度上没有特别麻烦 枫丹都在水下其实游起来满快的 而且我个人在所有游戏都很喜欢水下类到纳塔那个变龙对比鸣潮黎纳汐塔飞行 变龙完全不行启动又慢速度慢操作又沈重 至于更以前的地图须弥雨林有很多类似钩索的东西不会说很累 但须弥沙漠是著名的空(配上跑步速度累死) 稻妻是著名的让你3D晕 蒙德璃月则是老地图以现在眼光没啥东西的感觉
也是,的确风格不同。多栖其实抽歪时可以转换心情也不错
作者: ssddff123 (asdfg) 2026-07-15 09:01:00
至少原的剧情放在二游没有对手
世界观文本也是风格大改 新手期喜欢的后面就看不到了
作者: Sirasawa (白泽) 2026-07-15 09:02:00
一开始没跑图角,但欸嘿和刻师父还是成就了很多逃课
我鸣抽歪冷静期时,好像就回坑过层岩跳枫丹水下移动很棒
作者: Sirasawa (白泽) 2026-07-15 09:03:00
至于剧情只能说别把冬愚的氛围当一回事就对了
然后鸣就冷掉了,原多玩了快半年,回头须弥又退了就是~
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:03:00异环也是卖交通工具啦,但是也提供免费的移动
作者:
sonety (?)
2026-07-15 09:03:00原来sdf是会帮游戏吹的呀
作者:
aaa5118 (小守护)
2026-07-15 09:04:00直跳6版最后须弥决战会不知道在冲三小吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-07-15 09:04:00原神宝箱探索不如说是月版本6.0后给了你内建的极限扫描罗盘,但前面的版本还是残缺罗盘,且即使不算限时活动,主线剧情副本也存在一定数量的限制时机宝箱,如蒙德故事中的偷取天空琴那段
作者:
molie11 (路人综合体)
2026-07-15 09:05:00快逃
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 09:07:00我开始相信sd是反串了
作者: lpwerok (也曾无为任逍遥) 2026-07-15 09:08:00
全地图飞一圈旅行就当全过了 很轻松吧
作者: dannyminami (MKP) 2026-07-15 09:09:00
原汁原味 好好享受
作者:
serding (累紧地们)
2026-07-15 09:09:00敌商大战
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 09:11:00把二游限缩在米家三款的话真的没对手 两个妹妹剧情都烂到靠北
作者:
Valter (V)
2026-07-15 09:18:00FGO剧情方面不就顶尖的那一档 没得质疑吧
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 09:19:00你档最终章后已经...
不过档感觉那个大决战后 后面就疲弱很多了就算我没玩也知道 因为都没有相关的讨论文章出现了
而且原神真的算不错的剧情都不是主线,主线算很精彩的只有须弥前半,枫丹前半,挪德卡莱全部,其他剧情也是一坨==支线倒是大多不错,但是我很好奇光森林书就有多少人解完,或是说水仙十字
作者:
kai2573 (kai)
2026-07-15 09:22:00原神优点在流水
作者:
serding (累紧地们)
2026-07-15 09:22:00档案能吹的篇章都有点久了 后面有点那个
是喔我档案玩到终章就退了,觉得不需要养这么多盆栽游戏==
作者: CCNK 2026-07-15 09:23:00
宇宙神游剧情也是要看章节的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-07-15 09:23:00F别提了吧 皮影戏有资格说自己二游吗= =
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 09:24:00我现在期待的主线剧情剩妮姬了 听说八月会更新 虽然这次夏活搞了一坨大的==
作者: arceus 2026-07-15 09:25:00
你是要申请硅谷大学奖学金吗
档案我是阿拜多斯第三章完我就觉得不太行了然后又马上搞出事称到这次周年抽完kei就退了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:25:00FGO 方粥 档案都一样好看的只有特定篇章,是因为纯文字很好跳过才不会让你累积太多负面印象
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:27:00但是时间久了那个文本数量大到会更难入坑,参考公主连结
作者: g0428168 (影武人) 2026-07-15 09:27:00
所以前面几国的剧情是被从原神除名了是吗?
作者:
Valter (V)
2026-07-15 09:27:00蒙德的新手村王道剧情也不错 温迪的故事还是前期评价最好的传说任务 还记得每次稻妻角色故事写差总有人拿温迪来反观
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:28:00谁家新人要读百万字剧情才能跟上进度阿
作者: smelly2yo 2026-07-15 09:28:00
我记得原神不是也可以飞 这是在说啥==
f跟档人家特定篇章的打击率高多了吧,列出来会归在这是在写三小的产废少多了
作者: lianguo08108 (连古欧) 2026-07-15 09:29:00
剧情好阿就快吃到咖哩了 那之前吃的(ry
这边又不是讲好不好入坑的问题,是有人吹原神二油剧情第一才拿其他的出来讲吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-07-15 09:30:00欸欸欸 别吹档(
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 09:31:00看你在说哪种跟上进度,是纯跟上还是要看懂==纯跟上那就是跳过,啊要看懂除非你说有懒人包就算看懂==啊不然n年了剧情就是累积这么多,你总不会追连加载坑就是前面只看懒人包然后接最新一话吧……说不定还真的有人会这样干==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:34:00平常的小垃圾累积多了,时间久了就是垃圾山
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-07-15 09:38:00
当初玩起来最烦的是元素视野 那按键也太...手把又不能即时切换 手实在太累了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:39:00不管游戏多好玩终究会有玩腻的,弃坑数量跟拉新人都是靠剧情,靠玩法拉人只有开服有用
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 09:40:00已经好几年没用元素视野了
楼主:
chcony (星爆大法师)
2026-07-15 09:41:00刷经验书的地脉花阿,打完一次就跑去其它地方 0.0
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-07-15 09:41:00
新人很常用啊又不能改
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 09:44:00啊不过按是很难按,但大多数时候其实也不用长按就是了
作者: kasim15 2026-07-15 09:45:00
无意义嘴砲 一般手游主线外活动剧情也占比非常重 那种就是错过就没了 只能等复刻 而米游这类风格则是你随时入坑都能体验 当然要追上最新进度比较花时间 你们只是把理所当然优缺点去讲得过度夸张 何意味
没有吧,海岛没了就是没了,当初我错过最前面有点可惜~
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-07-15 09:49:00我玩过比较吃重剧情的纯手游 活动剧情都是常驻的…?
作者:
Valter (V)
2026-07-15 09:53:00FGO很多攸关主线的活动剧情一开始也是限定 后来才慢慢加回常驻
原神剧情?别逗看了一下日历今天07/15 还以为是04/01
公连活动也是塞到常驻的 甚至铁道自己活动也是 好像没有一堆过了就过了
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-07-15 10:01:00人在讲入坑体验就要被拐到剧情神神神 神在哪?
习惯快节奏的玩法的确会觉得原神什么都慢慢来的作风很痛苦 这个就看个人喜好了
作者: n555123 2026-07-15 10:03:00
他最老的啊,一堆糟粕没改掉,这种有先发优势的很难有重大变革的驱动力去改细节,不是节奏问题,就是没优化
那跟什么习惯快节奏无关吧==,原神只是把其他单机的载具或跑图能力移到角色身上又不是没有,讲的好像是游戏风格
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:06:00我也觉得角色育成面至少材料的地方该改掉 但就这样啊
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:07:00妈的角色要突破还要去野外采材料根本违反常理脱台钱
去拔草我觉得还好 但是草拔完不能升满要等几天草长回来就有问题惹
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 10:08:00就看你是不是觉得没有就玩不下去呗
素材有些是还好,至少现在有标记,只是有些墙上跟海里的还是很阴间==
我觉得他们有自己的祖宗之法不想改 讲好听是有自己的坚持 讲难听就是其他游戏都改了你还头铁不优化
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 10:10:00最近剧情是真的好阿 看看世界任务 宇宙的浪漫写的比铁道强不知道多少倍
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:10:00正常上你要去采集应该是为了制造或交付 却用在养成上
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 10:11:00你这个反而是自己把定义限缩了吧
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:11:00要不是因为他是原神 是这方面游戏的先行者 早就没人玩
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 10:11:00只是角色突破素材真的烂 木偶那个破虫都是阴间的位置
不是先行者的那位也没改拔草啊,不知道他们对神农氏有什么坚持==
作者:
qee55559 (Phoenix)
2026-07-15 10:14:00看到这种有关原的入坑文不管是不是钓,就会看到某几楼串疯了,不愧是神游板
作者: hazawakira (hazawa_kira) 2026-07-15 10:15:00
这些长线经营的手游剧情本来就时好时坏 在那吹 黑的只有满满的钓鱼感= =
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 10:19:00只是你要能撑到六 前面剧情其实不怎么样
作者:
Valter (V)
2026-07-15 10:19:00人家就一个鼓励探索的大世界游戏 为什么让你外出采素材叫做违反常理?
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:20:00这叫为了探索而探索 而不是合理的叫你探索
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:22:00鸣潮则是相反,景观>探索,现在没什么探索感了
作者:
Valter (V)
2026-07-15 10:23:00你可以说有些采集点太搞事 或者直接就说这玩法不适合你 说人家不该这样设计真不至于
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:23:00去一个新地图的目的是逛街还是采集,给的压力不一样
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:25:00说好听鼓励探索 说难听就是增加黏着度 逼迫你翻山越岭
鸣潮倒是相反 很多少玩五块的东西会藏在地图里 开新地
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:26:00养一只觉得新奇 养十只开始觉得作业 养二十只开始烦躁
作者: CaliSixteen (卡利) 2026-07-15 10:27:00
还不错吧 比起鸣潮那种没深度的地图探索好太多了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-15 10:27:00原神杀手不够力的错
作者: n555123 2026-07-15 10:29:00
鸣潮早期采集也是照抄糟粕,主要是后面他明显方向已经定好了要往影视化体验靠拢,所以那些野外素材他都用富集区帮你打包好了变得非常集中,相当于是软优化了,但我还是觉得boss突破素材是垃圾糟粕应该早点改掉至于“没深度”,HAHA.jpg
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:30:00鸣潮1.0的设计还是要你探索的,就不好玩还记得1.0有个不错的支线,拆到4个地点让你找拼成一个故事,想当然你每段找到的间隔太久之前的东西早忘了
作者: Sirasawa (白泽) 2026-07-15 10:32:00
不是先行者的起码量很集中又每天刷新,反正想到像草神阿帽水龙那几个就只有度烂
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:32:00这种设计属于浪费好剧本
喜欢探索玩原神 喜欢效率玩鸣潮 各有所好啊但确实现在玩家的耐心本来就不太能接受慢慢探索
以前原神探索有很多史哲元素设计在里面 4.x后就没了
作者: wa782653 2026-07-15 10:36:00
从零开始玩真的会很痛苦 除非你真的喜欢==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:37:00之后的改法就是不放分布式剧情,把跑图目标定在看风景上也是2.0以后的事情。异环则是跑图和玩法揉的比较合理的
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:38:00我是觉得至少在角色突破可以改掉探索采集材料 卡等超烦
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-07-15 10:39:00
原神不适合新玩家入坑 认真
作者:
Nixwell (Nixwell)
2026-07-15 10:39:00各族群角色性癖做的好啊 起码做得早
我认真说,鸣潮后来只是探索不放石头了,2.0你可以
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:42:00探索的目的是什么,功能性越复杂负担越大
你可以玩改良版的绝区零 更色更方便 动作成分也更高
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:44:00UBI的罐头感其中一个原因就是目的太复杂
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-07-15 10:45:00一堆一脸没玩的在帮着喊没深度 好喔 串接着串
作者:
xangro (xangro)
2026-07-15 10:48:00爬山+不能跳过,注定入坑就是坐牢
离了莴苣或影月月一堆人会哀嚎的深度吗?那很有深度了当年跟跑看到连莴苣这种全收集攻略up主都能被仙灵慢飞搞到爆气超好笑的好吗
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:52:00你已经吃过异环这种改良后的跑图设计,自然没办法回去
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 10:53:00
其实跑图最强的是鸣潮 但问题是鸣潮地图狗干大 异环就小小的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:58:00终末地会塞送货逼你跑图,流程单一设计不好,没有自然发现资源的功能,异环是方斯驱动流程最合理不解释,鸣潮的话没有重复跑图的驱动力,大部分的东西还是刻意要找不是自然路过就能清掉,所以设计上还输异环
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2026-07-15 10:59:00感觉现在已经不适合新手加入了 累积太多了根本跑不完现在新游戏选择又那么多 不可能把时间全部花在原神
鸣潮是分标了送给你的大概95成跟剩的一咪咪小彩蛋类型
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 11:00:00异环没啥感觉有改良欸
作者: xuebao818 2026-07-15 11:02:00
原一堆就早期拖台钱产物 非战斗跑图耗体从以前骂到现在
作者:
shlee (冷)
2026-07-15 11:03:00原神之前不少探索性能都做在角色上是我不太喜欢的一个点之前顶多是快乐风男或夜兰 闲云这种短时间移动上有优势的角色 到了纳塔的时候真的搞到最高峰 纳塔很多探索元素都要
作者: xuebao818 2026-07-15 11:03:00
就是为了卖你跑图角才来这套..
作者: u950027 (u950027) 2026-07-15 11:07:00
所以社群上也不太会主动推荐原神 只能靠个人喜好入坑的一款 玩到璃月还没感觉基本就能弃了 我是因为xp是雷电将军追到稻妻才开始认真玩
是说原现在有没有跳过和加速了啊?不然新人沙漠那堆要怎么办? 还有前期剧情超长耶
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 11:09:00原神的设计就是要让你找材料去做重复探索,鸣潮原本是抄这个设计,后面就改了
作者: u950027 (u950027) 2026-07-15 11:10:00
真的要玩可以只跑主线了解一下世界观 支线跟探索度随缘
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 11:10:00重复探索的目的原本是为了不需要看攻略就能探索完全
作者:
fe461834 (妳游泳要想金城武)
2026-07-15 11:13:00来这串补充黑单
作者: as1100 2026-07-15 11:22:00
你流水多少?醍醐味 懂吗?
作者: kokoro1793 2026-07-15 11:23:00
真的超级痛苦 然后跟别人说的时候都会叫你找人帮忙
本质上就是手游 刷素材游戏 当年玩到最新进度就弃坑了
作者: skysound (垒包精算狮) 2026-07-15 11:47:00
原神当初就致敬萨尔达的 ,单机的开放世界当然希望你慢慢体会
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-07-15 11:55:00
正常 短影音时代光是走地图都是折磨
作者: kobaryo 2026-07-15 12:09:00
想到当初鸣潮1.0人疯狂有人洗抄原神,我还真因为1.0玩完长草去碰原神,结果卡等卡素材更凶,玩的有够憋屈,真玩一下又有孝子急着跳出来喊别对N年前游戏认真,捂嘴神游==事后改跑去玩幻塔一路玩到4.0又是另一段故事了,幻塔都比原神有趣多了
作者:
Valter (V)
2026-07-15 12:14:00幻塔问题在太多PvP玩法了 不然它角色设计也挺好看的
作者: hazeimpact (haze) 2026-07-15 12:14:00
老话一句,没得改,不适合就别玩了吧,你永远都不习惯的
我是对木偶少女有兴趣,但是前面剧情真的痛苦,好想要跳过
没有 鸣1.0很多地方抄原倒是真的 架构、地图探索逻辑等等
老游戏 哪能跟新时代的比 米也知道要出原神2才能跟上
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 12:25:00要跳过是可以跳过 那个跳过不会直接打世界树 会从6.0刚到开始玩不过....缺点是空月之歌玩完回去补前面的会很痛苦 因为剧情是真的无论无聊
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 12:32:00现在新手可以从想玩的章节从第一章开始,已经默认了一些传送点可以让你直接飞至于直接跳过的跑图体验怎样就不好说了
作者:
bh2142 (濒临绝种的Emacser)
2026-07-15 12:42:00当初大家是闲得没事干,现在是新手不知道怎么跑完
作者:
kun0616 (Kun)
2026-07-15 12:43:00原神探索只能慢慢走有够废 地图又丑 剧情又烂又无聊 不玩其他游戏 跑去玩原神是自虐吗