楼主:
alinwang (kaeru)
2026-07-14 12:39:28https://game.ettoday.net/article/3200669.htm
光荣特库摩拼全球游戏获利前十!目标员工数扩增5000人
记者杨智仁/综合报导
日本游戏大厂光荣特库摩(Koei Tecmo)持续扩大营运规模,社长兼执行长鲤沼久史近日
接受外媒专访时,进一步说明公司未来发展蓝图,表示将持续增加开发团队与新作产能,
目标在 2035 年跻身全球游戏产业营业利益(Operating Profit)前十名,并朝“全球第
一数位娱乐公司”迈进。
鲤沼久史表示,公司过去提出的“成为全球第一数位娱乐公司”并非单纯追求营收,而是
希望在营业利益方面成为业界龙头,而要达成这项目标,前提就是持续推出受到玩家欢迎
的作品,让更多消费者购买游戏。因此,公司近年积极扩编开发团队,以增加游戏开发产
线。
他透露,光荣特库摩 2024 年曾向股东表示,公司约有 2,500 名员工,未来希望扩增至
5,000 人。目前这项计画已持续推进,集团员工数去年已超过 2,850 人,今年仅日本就
迎来 193 名新进员工,总人数已突破 3,000 人。未来公司将持续朝 5,000 人规模稳定
成长,同时透过内部培训提升人才品质。
鲤沼表示,公司采品牌制度是希望保留各团队特色,如果未来有不适合现有品牌的新作品
,也可能成立全新品牌。他透露,确实有不少开发人员希望挑战新的创作方向,若有需求
,公司不排除再成立新的品牌,让团队更容易投入新 IP 与新企划开发,但目前细节仍无
法公开。
随着员工持续增加,光荣特库摩也开始扩充办公与生活设施,鲤沼指出,公司去年取得横
滨 Symphostage 大楼,今年 4 月已正式启用,未来可容纳约 900 名员工。不过,即便
如此仍不足以支应未来人数成长,京都办公室也逐渐饱和,因此公司已着手评估新的办公
空间。此外,也同步兴建员工宿舍与公司住宅,希望除了提升游戏开发环境,也改善员工
的生活品质,为长期发展做好准备。
原文网址:https://game.ettoday.net/article/3200669.htm#ettoday
即使有炒股仍不忘游戏本业,反观那个姓凃的.
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-14 12:40:00只希望DOA振作点吧,无双组都复活了
作者: HappyPoyo 2026-07-14 12:40:00
所以那个3A工作怎么这么安静,目前只有一个王泪无双
作者:
spfy (spfy)
2026-07-14 12:43:00老板娘:EZ
作者:
spfy (spfy)
2026-07-14 12:44:00股票赚的算在里面吗?
作者:
fman (fman)
2026-07-14 12:46:00真的难得看到不是裁员是增员,尤其在这个AI年代
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-07-14 12:50:00
现在DOA收益都在沙滩排球那边啦
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-14 12:50:00VR新作我其实觉得微妙,始终都是要看上手难度,doa反正走回乳摇赛道继续回到5的模式卖衣服就能很滋润了
作者: ouka (RENCE) 2026-07-14 12:52:00
无双起源希望多加入男主和其他角色的感情线。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-14 12:54:00光荣没赔过钱啊,因为女帝太会投资了
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-14 12:54:00还以为这家是炒股公司
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-14 12:55:00增加新的开发部门和更多企划启动吧?光荣现在那么多企划其实员工数意外的少,不过5000认识感觉有点多
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2026-07-14 12:57:00无双代工占多少
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-14 12:57:00光荣不要拿这些员工做手游就好
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-14 12:57:00也算是好事,代表有底气靠游戏赚钱
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-14 12:58:00有信心抓住市场口味才有扩张动力
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-14 12:59:00作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2026-07-14 13:02:00
膨胀肥大的开始(?
作者: acacacac 2026-07-14 13:16:00
我只能说光荣很会捏女角 无双起源那几个都很漂亮但是有生之年的太合 成吉思汗 大航海 拜托了
作者:
hgs1906 (受遗弃之子)
2026-07-14 13:26:00太合 镛兵之盾 龙士传说
作者:
Syu (海へ)
2026-07-14 13:26:00除了无双代工外 信野创造之后都没兴趣碰了
作者:
infi23 (流浪)
2026-07-14 13:28:00说暗荣赔钱是没看过财报喔?
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-07-14 13:35:00主业炒股赚翻了扩大副业公司规模没毛病
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-14 13:35:00上面影片看一下,作者还做了一个45年都没亏钱的影片
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2026-07-14 13:36:00怀念佣兵之盾这种简朴好玩的
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-07-14 13:37:00光荣刚开始就很懂损益啦 别人游戏卖5千羊时代他卖一万三的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-14 13:37:00女帝最厉害的还是她知道降低财报预期吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-14 13:38:00但做游戏好转还是老社长回来后有感
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-07-14 13:41:00确定不是要成为第一炒股公司吗
作者: Jeff1989 2026-07-14 13:42:00
女帝炒股王
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-07-14 13:51:00最强代工厂
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-14 13:53:00光荣有一堆特典商法和dlc商法刮皮,论靠ip赚钱光荣是超懂
光荣不知道还能这么维持多久;毕竟游戏本业不算大赚,但还可以这样持续扩张太阁系列、成吉思汗系列是否能有后续已经不抱希望;毕竟不只是作品品质,还包含其他国家来的压力因素
作者:
sukicolo (云端的白日梦)
2026-07-14 14:02:00太阁跟成吉思汗被蛋雕其实可以理解,毕竟受众比较少
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-07-14 14:08:00光荣是日本游戏公司中对员工待遇很友善的但考虑到光荣在游戏制作业务的收益不是顶级好 扩充员工数感觉是要女帝去炒更多的股才能补回来
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-14 14:11:00太阁玩法还是希望至少能有个精神续作也行
作者: hayate65536 2026-07-14 14:13:00
光荣我肯定是支持的,佛心公司
真的不用学别人搞什么3A4A一堆A 专注自己专业就好
DOS时代 国产游戏卖360~400 光荣三国志2卖1080打错 卖1800
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-07-14 14:22:00大家几乎都裁员变AI,居然还扩编,不容易
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2026-07-14 14:23:00每年稳定出一款大腿就能赚
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-07-14 14:23:00
5000有点多 是看到什么海外市场吗
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-07-14 14:24:00光荣作游戏会控制成本吧 有好有坏 就算卖不好的时候也不会爆死
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-07-14 14:29:00光荣游戏这么贵,最好会亏钱
作者: jackz (呦呵呵) 2026-07-14 14:33:00
最近一堆垃圾欧美游戏 是接受DEI那群人?
作者: hayate65536 2026-07-14 14:34:00
光荣放到现在游戏也不算特别贵了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-07-14 14:43:00
光荣近年来游戏表现也挺不错的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-07-14 14:47:00光荣有这么赚喔==?
作者: love327670 2026-07-14 14:48:00
优米雅再出几张地图,拜托了!
作者: metam (meta) 2026-07-14 15:08:00
游戏产出有那么高吗
作者: HappyPoyo 2026-07-14 15:34:00
他们就是打算搞3A吧,都成立3A工作室了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-07-14 15:51:00新作消息都出来了别再优米亚了
作者:
kpier2 (条汉子)
2026-07-14 15:54:00所以我说那个太合六…
光荣的市调是模范生等级的 哪个游戏能卖多少来控制投入成本都抓很准
作者:
EXTECH (EXTECH)
2026-07-14 17:00:00投资眼光精准,钱不是问题
作者: raymond501 (坂道员) 2026-07-14 17:27:00
成吉思汗续作呢