楼主:
MiCy (米赛)
2026-07-14 09:01:23Wii U是Switch的上一作
可谓是非常失败
但是一家大公司推出一项产品也没人想着要亏钱
Wii U推出时任天堂有没有说明是想达成什么样的愿景才生出这项产品?
当高级手把还是?
是期望开发商能像3DS一样可以有搭配面板的玩法还是有其它想法?
谢谢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-14 09:02:00就希望能做wii HD版ㄅ然后考量到日本很多人没电视支配权 搞个萤幕
楼主:
MiCy (米赛)
2026-07-14 09:04:00再加问一题,那PS Portal为什么要走这老路?
作者: akles111 2026-07-14 09:05:00
还是NDS成功问题,但他们真的没想到看前TV,看下平板其实很麻烦
就索尼以为NS那套自己也可以玩 所以出一个需要网络连线
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-07-14 09:06:00不就想取插电视的家机与手持掌机两大优点吗,但成品是两大缺点。只是这个失败经验造就了NSwitch的成功
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-14 09:07:00我是觉得wiiU的问题就是他们踏入新时代的阵痛期这些问题当年ps3都遇到过 wiiU晚了5年才开始准备没有真正的帐号系统 没有够多的好游戏称线
所以不完全是地瓜遇到任天堂,而是任天堂也喜遇地瓜芯片吗?
WIIU滑铁卢的主要原因就是游戏阵容 而且因为开发困难导致三厂出走 所以才在下世代变成面向三厂较好开发的环境
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-14 09:09:00甚至当年在ps3 xbox都发现游戏都安装在硬盘上任天堂还在出32内存的系统都还没有安装功能
主机放客厅 拿Gamepad躺床上玩? 类似现在PSP伪掌机跟steam link的功能?
还有一个原因说来也好笑 就是取名失误导致大多玩家在当时以为WIIU只是WII的加强版机种
而且这概念的最早大规模商业作品搞不好是DC,但DC的草已经……
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-14 09:10:00堪称所有2005~2010 其他两家采完的坑 任天堂在采一次
作者: HappyPoyo 2026-07-14 09:11:00
3楼天剑是Wii的
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-07-14 09:12:00就趁著Wii的成功气势推出的后继机啊 跟3DS及Switch2的概念差不多 差别只在Wii后期跟NDS及Switch后期差太多 Wii
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-14 09:12:00wiiU出到第三年吧 任天堂才感觉没啥hd开发技术
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-07-14 09:12:00但实际上wiiU确实能支援wii的游戏片就是了
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-14 09:14:00因为手游兴起,WiiU功课就是尝试把主机游戏带入可携环境
作者: HappyPoyo 2026-07-14 09:14:00
switch后期很可怕,本家一直到上周的节奏天国才算真正结束
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-07-14 09:14:00想把NDS概念搬到电视主机上吧,不过这组合太超前了
作者: akles111 2026-07-14 09:41:00
当初好像也是讲开发结构不同,开发不顺
作者: Gouda (gouda) 2026-07-14 10:16:00
主要是因为同时应用两个萤幕的方式 3厂很难发挥 但主要推的就是类似ds的双显示输出 结果3厂就放弃特制游戏
就WiiU是特殊规格,厂商要特地为了双萤幕再制作一版游戏去移植划不来,所以干脆只搞PS3跟360版,导致WiiU游戏几乎是等于没有,虽然本家游戏都有来,但是还是太少,当时发现这问题还有特地公开说游戏开发或移植可以不使用平板。
作者: aegis159 2026-07-14 10:47:00
第三方坟墓阿,买游戏机没游戏玩,你不死谁死