楼主:
jgary (黄猿)
2026-07-13 20:38:41各位大大好,好久没有在这里分享作品了!
这次来跟大家分享最近试着画看看的小小逐格手绘动画,大概是4秒钟的长度
我使用的工具是Procreate 内建的动画辅助功能
角色的话是沿用自自己的一个角色库,所以就没有再特别设计:
https://i.imgur.com/SKbLOJL.jpeg
首先是确立骨架,因为角色有高度上的变化,所以用国二理化教的运动学稍微算了一下,定出海拔辅助线
https://i.imgur.com/Vlwuser.jpeg
然后逐格画人体骨架
https://i.imgur.com/FX7vvCK.jpeg
角色的高度变化也有
https://i.imgur.com/9DdnAel.jpeg
然后连起来就有了一个小动画
https://youtu.be/qtC57FzqAyA?si=XvLEut92RTvv2rht
再来是确定角色造型
https://i.imgur.com/fCwhvjx.jpeg
开始逐格描线,特效也加上去
https://i.imgur.com/stixzI5.jpeg
https://i.imgur.com/6wVEsRh.jpeg
收招动作
https://i.imgur.com/Zqte2Ex.jpeg
连起来以后变这样
https://youtu.be/C1468_X7kQ0?si=G_zTrznHuXcOwe_V
最后再逐帧上色、调整时间以及抽换影格之后获得以下结果
https://youtu.be/wJEx8gj4hHM?si=ydcbwQwMVu0ASMip
想要呈现的是有雷系能力的角色,透过锤子敲钉子(或小石子?)来传递电能
简单说就是基于道教雷公爷的攻击动作+御坂美琴电磁炮的效果
感觉运用在横向卷轴游戏或格斗游戏上蛮适合的,不过好像给人一种魔王格>主角格的印象(汗)
以上就是制作过程了,绘制这四秒钟花了大概8~10小时
而且最后有抽换影格,导致一些运动学上的速度时间位置等不符合规律
获得的教训是:以后做这种动画时也应该先把所有影格都配置设定好再来进行制作
欢迎大家不吝指教喔!