Re: [讨论] 索尼提供玩家自己烧录光盘有搞头吗?

楼主: FAtelier (FemdomAtelier)   2026-07-12 03:46:35
※ 引述《ap926044 (法号失智是期望与实际体s)》之铭言:
: 只要玩家购买游戏后在PS上选择烧录后
: 就取消玩家线上下载主程式的资格
: 阿如果ps主机无法写入
: 那就再加卖一个ps主机的扩充套件
: 还可以卖一个专用光盘
: 这样应该就能满足实体党了ㄅ
玩家烧录片的品质跟工厂压片无法比,早期为什么会有烧录片容易让光驱寿命
变短的现象,就是因为烧录片在反射讯号、品质、保存期限都比工厂压片还要低
: 如果要防盗版,就把主机UID 帐号UID 加一个COPY的UID 一起唯独的写入进去
: 只要服务器侦测到同时出现复数的同UID就直接连主机帐号还有该copy的启动一起ban
: 这样应该可以ㄅ
这才是主要争议,玩家买实体片是“拥有一个游戏”但买数位版是“拥有一个游
戏的使用权”。
只要SONY ban你帐号,你的游戏收藏库价值瞬间变成0元
如果需要服务器侦测,控制权还是在企业手中,所以玩家并没有真正地拥有一款
游戏。这也就是为什么会有人花几千美元聘请骇客去去除游戏DRM,有这钱不知道
能买多少数位版了
我现在的状况都是实体典藏版买一份、数位买一份,因为游戏换片/卡带太麻烦了
数位版的比例在统计数据上也确实在攀升中,老玩家过去买PC Game还要放光盘(甚
至老一点的插十几片3.5磁片...)对新玩家来说反而是罕见的选项
当然实体片对零售商还有二手市场来说还是举足轻重的地位,但坦白讲零售商撇除
有规模的还是很难生存,特别是近几年企业吃相难看,被塞垃圾货得清库存是非常
常见的事情
任天堂在推钥匙卡玩家已经骂声一片了,但至少钥匙卡还能二手,零售商也能过活
SONY这波属于典型的公关政策失败,因为SONY其实可以透过其他手段来彻底消灭实
体片,例如:
次世代主机光驱需要额外购买并且高价、产能不足,
而是否发行则由发行商自己决定
玩家觉得麻烦或光驱根本买不到,自然而然就会买数位版。
发行商其实也是更喜欢数位版的,只是发行商不敢讲。
SIE自从迁美后已经不再是日企,而美国人的商业风格就是如此,SONY是有足够的
数据支持他不再搞实体片,而且他也完全不想演
作者: piliamdamd (ppw)   2026-07-12 04:49:00
你晓得不爽最大原因了 因为怕其它厂商会跟上
作者: spfy (spfy)   2026-07-12 06:23:00
光盘工厂产线转换 这个不可能不说
作者: kayliu945 (kali)   2026-07-12 06:41:00
那提供烧usb好了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-07-12 07:55:00
主要还是梅对手
作者: Bencrie   2026-07-12 09:04:00
实体片一样是买使用权。多了一个资料载体而已
作者: ksng1092 (ron)   2026-07-12 11:18:00
其实实体片也一样没有真的拥有游戏,你拥有的是载体
作者: Numenor (努曼诺尔)   2026-07-12 13:42:00
你提到一个,以后少了实体店塞库存财报将会更难吹XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com