枪斗术到底可不可笑其实建立在你的设定与物理世界相关设定问题。
以亚莉亚系列来说,实际上他的“枪斗术”(请先无视例如金次的唬烂系列)属于符合近真
实物理世界的类型。
1、建立前提
系列中最早就有建立前提:“这是一个防弹纤维轻量化柔软化,衬衫等等衣物都能做成防弹
效果的世界”
在这个前提下,除非击中要害
否则子弹退化为“有较长攻击距离的钝器”
本质上他是“两个人互相丢石头/持棍棒等钝器”的格斗
2、意义
此前提下,枪斗术的重点是
中近距离下,利用子弹冲击瓦解对方身体平衡
在交错格斗中借此累积冲击伤害,或者制造攻击要害的破绽
枪只是一个用来提供较高破坏力的动能来源,以及控制手段
所以需要舞动、需要闪躲
以免受到隔空重击而累积伤害
整体上来说,亚莉亚系列的枪斗术
核心逻辑已经接近于以色列玛伽术等现代枪械格斗术
至少这部分来说,逻辑是自洽且能符合现实世界物理的
这作品就是这么魔幻
他就处于“合理的部分很合理,唬烂的部分很唬烂”的奇妙二象性上……
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 22:53:00如果现实真有这种防弹装备,只会升级弹药和淘汰弱弹药真的要近战也会是用刃物和格斗而不是用枪
对,所以他是先给定一个“科幻设定的前提”然后把他套进近真实物理的世界去制造逻辑,毕竟以他的设定来说实际上至少要反资材步枪等级才能打穿了
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-07-11 22:54:00那打头或躯干不就好 那群JK都穿制服不是
作者:
Ttei (T太)
2026-07-11 22:55:00武侦不能杀人
刃物毕竟还是依赖于你本人的筋力与身体素质,子弹至少不吃这部分
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 22:58:00没有。绯弹的校服我记得只防钝头的手枪弹而已
这部分是用武侦法的“武侦不能杀人”去合理化了。正因不能杀人,所以用不需要太过吃重自己筋力的‘子弹钝器’来进行非致命压制。
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 22:59:00都能枪斗了还哪来的筋力与身体素质问题。刀划喉咙可不需多少能力纯粹是武侦限制而已
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 23:01:00武侦不能杀人,但敌人可以。而且敌人可没常态防弹装备整个体系堪称内战专用所以当时才会被吐槽说强袭科死亡率高就是因为练的都只有内战才成立的打法。打敌人不能杀人结果练的跟这些无关w也因此这套设定也就超前期玩一玩,很快就蛋雕了
防弹强度的部分我确实有记错,DALM等级的穿甲弹就能穿透。不过至少除非大型犯罪组织,不然基本上无法取得这种等级的弹药。但强袭倒楣就在面对的敌人没有上限限制。只要遇到这种等级,武侦法反而变成自我限制的催命符但至少他的枪斗术有一套合理逻辑在,不是那种摆个姿势子弹自动绕行的东西
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 23:08:00然以剧情来说,也只有超人才玩这些,普通级别的武侦也都只玩正常普通的战术动作w
对,这就是剧情张力开挂的部分了……但没点爽度不好卖w
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 23:09:00没有超能力没有特殊光环在身的凡骨都没得玩w
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-07-12 02:00:00那不就捍卫任务或金牌特务的防弹西装?
就算不贯穿.44口径子弹的动能已经跟大卡车没两样了