众所皆知,终末地的战斗一直都是其弱项
他虽然是动作游戏,但其实出伤逻辑更接近回合制或是策略游戏,应该说现在根本就只是要跑来跑去的回合制,还要被迫按普攻装忙
这也和方舟、终末地之间有一款小众没啥人知道的来自星尘很像,他就是半回合制,有点像现在知名的33远征队
会这样说是因为他只要变成回合制/半回合制,甚至可以欧透,这样就能获得以下几种好处
1. 战斗动作可以大幅度简化,而鹰角要的策略性可以大幅增加,无论是影拓或合约上,也能避免一半动作一半像回合制,两方玩家都不讨好的问题
2. 更发挥模组的优势,终末地的模组好看,但其实不太经动,若变成回合制直接预制动作会有更好的表现
3. 真的懒得打或没事的玩家可以直接欧透,甚至可能有人会发照着摆欧透合约40分的攻略,是的,没错,到终末地也要看录影带,还能和铁道争争目前“3D2游”比较少的欧透回合制赛道,更不用被和鸣潮绝区那种比动作
4. 少了需要对战斗动作的打磨,应该多少能分一些去其他地方当产能
终末地是不是选错了一条不太适合自己的战斗路子?
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-11 21:16:00做成33那样的话感觉蛮屌的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-11 21:17:0033体验还更像动作捏,节奏抓对了给的回馈最高33是装成回合的动作,终末地是装成动作的回合
作者:
On1y (Hegemony)
2026-07-11 21:18:00建模好看,这是优势,多卖点时装更赚吧。
作者:
sonety (?)
2026-07-11 21:19:00100%赞成 不然现在这样也玩不爽 但反正没可能回头了
作者: tn1983 2026-07-11 21:22:00
目前的战斗系统就卡在那边了 底层逻辑的限制
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-11 21:22:00每种类型都有客群,底子就那样剩下就是怎么把客群拉过去
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-11 21:24:00基建是很高的筛选门槛,而且跟动作无关
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-11 21:26:00战斗方式非主流也是比较小客群两边集合就是很小的群体
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-07-11 21:27:00什么客群 没什么听过谁讲 我是终末地战斗的客群
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-07-11 21:28:00要看战斗系统是抄哪款的,原本就不是回合制的东西乱改不会比较好
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-07-11 21:29:00一键按压combo 全队共享憋尿技力系统 坐等连携cd再出招这系统 到底谁是客群啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-11 21:29:00抄XB的,你想XB加基建能卖更好吗
作者: tn1983 2026-07-11 21:31:00
就XB 但抄个半成品
作者:
hy1221 (HY)
2026-07-11 21:31:00明明官方都说是策略游戏了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-11 21:32:0033问题是 完美格挡直接不用抽角了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:32:00原本就是,三测被批评才改的
作者:
ciobe (ciobe)
2026-07-11 21:33:00我是蛮喜欢XB的战斗~ 毕竟能全角色在场上跑
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:33:00他要抄XB就是全抄,结果变得不伦不类XB因为会自动攻击,等CD的时候就是在想接下来怎么打
作者:
yuniko98k (小守护进程-堕天型态)
2026-07-11 21:34:00比起切角色,我也更喜欢全部角色都在场上跑只是终末地实在很微妙
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-07-11 21:35:00那种自动攻击 等按技能的话 觉得你技能就最好像mmo一样
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:35:00他既没有自动攻击,倒地击飞也只是个名词,还共享技能条
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-07-11 21:35:00多一点 一个角色好几招 这样给玩家自己配招打combo的空间 终末地问题是 你简化了普攻 又高度简化技能
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-07-11 21:36:00那留给玩家玩什么
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:36:00到这时候已经没有学XB了,因为特色早就砍光光
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:37:00就留个队友都在场上的特点而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-11 21:38:00给太多就变辗压了 他可没有防反 敌人动作也不能太灵活
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:38:00有喔,余烬
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-07-11 21:38:00就 简化了别人的特色 但没拿出自己的东西
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:40:00他哪天出了防反怪就代表应该要出生存位限定角
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-07-11 21:40:00要改其实也不难 就以后角色技能组复杂点 然后不绑定技力用出不同招式 虽然这样改 和换个游戏玩没两样了自动攻击+憋尿技力系统 真的是绝配啊
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:41:00另外男大剑也有防反
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-11 21:43:00就偶像看他怎出阿 真的不太吃技力 就是必抽的底层逻辑但这样子以后每只没有不吃技力=去仓库
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-11 21:44:00会变成每队都要有一个不吃技力的角色吧
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-07-11 21:49:00我觉得只会有另一帮人跳出来骂
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-07-11 21:55:00因为现在的终末地就是原本类似半即时制改过来的
照他目前战斗活动的设计方向 他战斗便祕是故意的为了活动给你BUFF
我爱吃超甜的甜品 你这款不够甜不好吃 到底受众是谁?可以改成重甜吗?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-11 22:36:00先说结论 不会
作者: Glenlivet (Singlemalt) 2026-07-11 22:38:00
我也觉得没那么糟,不过这种东西本来就很主观
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-07-11 22:52:00手游回合制更恶心人,为了卖角给的限制条件更讨厌,像是回合限制
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-07-12 01:03:00先不论回合制 如果终可以auto的话应该是加分吧 客群观察起来没那么在乎动作
作者: Merrill 2026-07-12 02:06:00
战斗差的部分 第一就演普攻存重击 第二技力 再来是打轴本来很正常的玩法配上恶心的重击触发跟卡技力 变成你要刷随机动作触发重击之后压一套 有的轴还要对失衡 这个感觉就好像你玩音游有一个超长前奏然后随机卡你按键让你不能全接 你就一直刷那个前置要等十几秒的空档 这边说的都还是完整队伍 没洁哥的话讲一坨都是在侮辱屎