姊嫁物语里面,
作者森薫老师对中亚传统服装的花纹图案描绘非常精细,
这光是在一张一张静态黑白图片的漫画形式,
就非常费工了。
这在动画化上是不可能的事吧?
或者要做出很大程度的简化,才可能实现动画化。
除此之外,我能想到的繁复花纹、造型的元素有几个喔:
1. 波斯、中亚、伊斯兰的建筑元素
(部分影响到伊比利半岛)
2. 汉服与和服的纹饰
(和服的造形 图案
应该是可以简化到制作二次元可以负担
以大片色彩和几个花鸟图案
不必执著于繁复花纹和质感这种不符成本的细节)
3. 哥德式建筑的立面 尖塔 扶壁
(疑似随着英殖民地影响到更多区域)
4. 续上 南中国(长三角、闽南、广东)
东南亚和印度寺庙与民居的屋瓦 浮雕
(东南亚和印度的本土、伊斯兰和殖民风格都很繁复)
以及实现方式,ai在这方面是有可能做到的吗?
人力在不计时间和劳力成本的理想世界是可以稳定实现的,然而不可能。
Ai?
因为那个花纹造型极为复杂,
我对这方面完全不懂,是外行人。
只是凭借常识去想像,
3D的模型带着繁复造型和花纹做出复杂的机动,甚至建筑物不动、光线和视角也会动吧?
Ai,我不知道咒语限制,还是业界内有严格限制住主体,只让ai在固定的表面节省人力生成
出稳定的花纹?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-07-11 16:44:00问就是AI之后材质贴图
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2026-07-11 16:47:00AI上场+1,专门解决这类复杂花纹的工具
会重复使用的用3D建模,再2D处理就好,只是可能一季就穿同一套到底了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-07-11 17:00:00目前来说 是建模>AI贴图材质>模型运动>拍成影片动态
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2026-07-11 17:00:00这就别太计较了,即使是手工绘制,这部分也常常会出错,而且大部分观众其实不太会仔细注视细节。
作者:
taruru (another time drive)
2026-07-11 17:01:003D模弄好就好了,现在不是每张都纯手绘的时代了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-07-11 17:01:00建模那块目前AI也能弄 但成本和穿模还在推进技术而你刚好在说建筑的话 建筑用3D模不用动态变形(人体/衣物)最后再2D渲染进动画是说以前就是各种网点 手工剪贴(贴图材质) 手画繁复花纹比较是传统全手画 或是没出这种花纹的网点给你省时那现在不用贴网点 电绘填满材质 拍照取得材质后转成填满素材理论上难度是逐年在降低了
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2026-07-11 17:09:00早期直接贴图 看起来很刺眼 因为人物移动举手 衣服纹路不会跟着跑 怎么看怎么怪
作者: clover1211 (绝处合易几逢生) 2026-07-11 19:14:00
靠AI去画 不然就是偷懒作法平面贴图就好 讲真的 动画本来多少都会找地方偷懒 只要重点有做好 其它意思有到倒也还好