楼主:
s50189 (咕噜米)
2026-07-11 10:04:47https://i.imgur.com/6GF0Zgx.png
游戏系统虽然不同,但《战国兰斯》和《鬼畜王》的剧情结构给人的印象也相当接近。和女
主角(阵营)建立怎样的关系、以什么顺序触发事件,都会让故事的发展脉络和结局有所不
同,这种感觉非常相似。
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虽然可以说是属于《活侠传》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系谱的作品,但就游
戏实际的游玩体验而言,反而最接近 《AliceSoft》的地区制压型模拟游戏。
那种在游玩过程中,会一直冒出“接下来还想做这个、做那个”的感觉,还有精彩的剧情、
对角色逐渐产生深厚感情,都让人越玩越觉得有趣。
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这种上瘾后真的会想一直玩(*_*)
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https://x.com/syuraba_Tyaba/status/2075494295596114039?s=20
郁竹和小梅的解毒药既然要来了,也就是说,如果要撒毒的话,就是趁现在了吧。
https://x.com/youkou69/status/2075215129466335730?s=20
老实说,日本玩家其实早就知道,在玩完《活侠传》后等待着自己的,是“渴望更新却求之
不得的地狱”。
明明知道如此,却还是不得不继续吞下这口毒。
总觉得这种处境,简直像是会出现在某个成语典故里一样。
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https://i.imgur.com/oK9V86k.png
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https://i.imgur.com/K2aSvP4.png
https://i.imgur.com/stqifRl.png
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-07-11 10:06:00所以活侠可以兰斯化吗?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2026-07-11 10:06:00蛤?
楼主:
s50189 (咕噜米)
2026-07-11 10:09:00没说脉络很像吧 不是指的就是分歧多 很容易少玩
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-07-11 10:11:00锦香宫会被变成锦香后宫
其实我一直觉得活侠跟玩兰斯10时的体验有一点点类似
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-07-11 10:17:00赵活sama
作者:
safy (Ty)
2026-07-11 10:17:00如果鸟熊是早期A社玩家的话, 那Only You的状况会比较像Only You还有一点就是告白=其他女角会进入BE的命运系统...
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2026-07-11 10:18:00什么?赵活想要当兰斯?
作者:
safy (Ty)
2026-07-11 10:18:00要拯救所有女角就不能跟所有女角在一起鬼畜王连带就制压型, 大恶斯大番长大帝国, 但事件触发很杂
作者: vul35al6 2026-07-11 10:42:00
四师兄:你的丑脸配不上你的灵魂
发售初期的讨论文下面我好几篇都有讲过 活侠传系统的完成型就该是兰斯十 一切尝试和失败都会有意义 最终化为TE的助力 当时多周目的提升近乎没有 改了天命点确实就是往这方向进步
楼主:
s50189 (咕噜米)
2026-07-11 10:48:00叶妹线就比较单线化了?不管管理分歧好麻烦
作者: TESTAMANT (testamant) 2026-07-11 10:49:00
其实能理解,活侠刚上的时候正好在补兰斯10,那种前期得一直试错以寻求最佳解的感觉满类似的。
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-11 10:51:00兰斯我印象中也是二周目会常常出现没看过的白字喔对耶 都忘了兰斯10第一轮基本上也是注定会BE
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-11 10:56:00不修改的话基本上是来不及,要多打几轮BE才够
作者:
zanfid (废才星人侵略台湾)
2026-07-11 11:30:00我想他说的是Flag触发的方式类似需要变动多个目标的好感,才能触发支线这一点上像地域压制类的支线触发吧
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-07-11 11:36:00战斗就兰斯01 flag设计战兰 A社老玩家路过
不一样吧 赵活没办法顶着一张帅脸到处乱干拉拢势力欸
楼主:
s50189 (咕噜米)
2026-07-11 13:23:00在讨论架构设计 看一下内文好吗(
作者:
MIshad (米写)
2026-07-11 13:34:00单指游戏类型吧 不过人家也只是感想
应该是不断触发各种可能,累积经验后走向好结局的体感