[活侠] 日:活侠故事结构和鬼畜王、战兰相似

楼主: s50189 (咕噜米)   2026-07-11 10:04:47
https://i.imgur.com/6GF0Zgx.png
游戏系统虽然不同,但《战国兰斯》和《鬼畜王》的剧情结构给人的印象也相当接近。和女
主角(阵营)建立怎样的关系、以什么顺序触发事件,都会让故事的发展脉络和结局有所不
同,这种感觉非常相似。

虽然可以说是属于《活侠传》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系谱的作品,但就游
戏实际的游玩体验而言,反而最接近 《AliceSoft》的地区制压型模拟游戏。
那种在游玩过程中,会一直冒出“接下来还想做这个、做那个”的感觉,还有精彩的剧情、
对角色逐渐产生深厚感情,都让人越玩越觉得有趣。
——
这种上瘾后真的会想一直玩(*_*)

https://x.com/syuraba_Tyaba/status/2075494295596114039?s=20
郁竹和小梅的解毒药既然要来了,也就是说,如果要撒毒的话,就是趁现在了吧。
https://x.com/youkou69/status/2075215129466335730?s=20
老实说,日本玩家其实早就知道,在玩完《活侠传》后等待着自己的,是“渴望更新却求之
不得的地狱”。
明明知道如此,却还是不得不继续吞下这口毒。
总觉得这种处境,简直像是会出现在某个成语典故里一样。

https://i.imgur.com/oK9V86k.png

https://i.imgur.com/K2aSvP4.png
https://i.imgur.com/stqifRl.png
作者: kaj1983   2026-07-11 10:06:00
蛤?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-07-11 10:06:00
所以活侠可以兰斯化吗?
作者: gox1117 (月影秋枫)   2026-07-11 10:06:00
蛤?
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-07-11 10:07:00
解药
作者: a1234555 (肉宝宝)   2026-07-11 10:07:00
只有支线多的很夸张很像吧,剧情脉络有相似吗
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-11 10:09:00
现在开始毒的话还能吸两个月
楼主: s50189 (咕噜米)   2026-07-11 10:09:00
没说脉络很像吧 不是指的就是分歧多 很容易少玩
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-07-11 10:10:00
支持活侠兰丝话
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-11 10:11:00
你们只是想瑟瑟吧
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-07-11 10:11:00
锦香宫会被变成锦香后宫
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-11 10:17:00
其实我一直觉得活侠跟玩兰斯10时的体验有一点点类似
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-07-11 10:17:00
赵活sama
作者: safy (Ty)   2026-07-11 10:17:00
如果鸟熊是早期A社玩家的话, 那Only You的状况会比较像Only You还有一点就是告白=其他女角会进入BE的命运系统...
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-07-11 10:18:00
兰斯是这类游戏的完全体 太洗练了
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-07-11 10:18:00
什么?赵活想要当兰斯?
作者: safy (Ty)   2026-07-11 10:18:00
要拯救所有女角就不能跟所有女角在一起鬼畜王连带就制压型, 大恶斯大番长大帝国, 但事件触发很杂
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2026-07-11 10:24:00
请日本人快画丑男
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2026-07-11 10:24:00
还真是 每趟流程都会不一样
作者: vul35al6   2026-07-11 10:42:00
四师兄:你的丑脸配不上你的灵魂
作者: knight60615 (游侠)   2026-07-11 10:46:00
发售初期的讨论文下面我好几篇都有讲过 活侠传系统的完成型就该是兰斯十 一切尝试和失败都会有意义 最终化为TE的助力 当时多周目的提升近乎没有 改了天命点确实就是往这方向进步
楼主: s50189 (咕噜米)   2026-07-11 10:48:00
叶妹线就比较单线化了?不管管理分歧好麻烦
作者: TESTAMANT (testamant)   2026-07-11 10:49:00
其实能理解,活侠刚上的时候正好在补兰斯10,那种前期得一直试错以寻求最佳解的感觉满类似的。
作者: donkilu (donkilu)   2026-07-11 10:51:00
兰斯我印象中也是二周目会常常出现没看过的白字喔对耶 都忘了兰斯10第一轮基本上也是注定会BE
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-11 10:56:00
不修改的话基本上是来不及,要多打几轮BE才够
作者: zanfid (废才星人侵略台湾)   2026-07-11 11:30:00
我想他说的是Flag触发的方式类似需要变动多个目标的好感,才能触发支线这一点上像地域压制类的支线触发吧
作者: engelba (香肠四郎)   2026-07-11 11:36:00
战斗就兰斯01 flag设计战兰 A社老玩家路过
作者: basebase (sss)   2026-07-11 12:03:00
不一样吧 赵活没办法顶着一张帅脸到处乱干拉拢势力欸
作者: miloisgood (milo)   2026-07-11 12:40:00
太吹了叭
楼主: s50189 (咕噜米)   2026-07-11 13:23:00
在讨论架构设计 看一下内文好吗(
作者: MIshad (米写)   2026-07-11 13:34:00
单指游戏类型吧 不过人家也只是感想
作者: Ryokawaii (超绝可爱中二凉)   2026-07-11 13:50:00
谁不想瑟瑟
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2026-07-11 13:50:00
不要在感想里面偷塞愿望
作者: juju6326 (教主)   2026-07-11 14:19:00
应该是不断触发各种可能,累积经验后走向好结局的体感
作者: gininder (鲁蛇战记)   2026-07-11 14:22:00
玩的时候一直有玩兰斯的感觉 需要触发很多分支

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com