[黑旗] UBI : 我们已经尽可能榨干 PS5 的性能了

楼主: w790818 (科怪)   2026-07-10 03:34:07
我们最近有幸采访了即将推出的《刺客教条:黑旗 同步重置》开发团队的两位成员:技
术总监 Jussi Markkanen 和技术架构师 Nicolas Lopez。他们说明了为何这个项目是一
个真正的“从零开始”的技术重构,而非简单的重制版——并且这款作品彻底榨干了主机
的性能。
“我们真的已经尽可能榨干 PS5 的性能了,”Lopez 表示——以至于他们觉得,在规划
下一款《刺客教条》主线作品时,将“很难再从这些平台上榨取更多性能”。“下一款游
戏我们必须更加努力了,”他笑着说,“除非有新主机推出!”
这一挑战源于开发团队大幅提升光线追踪性能的程度,他们确保在所有主机和所有模式下
都使用光追全域照明,同时将场景密度提升至高于《刺客教条:暗影者》的水平,并确保
锁定每个模式的帧率目标。
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https://tinyl.co/4hzd
作者: piliamdamd (ppw)   2026-07-10 04:07:00
steam才60%好评 是好玩还不好玩?
作者: justsay (说说而已)   2026-07-10 04:13:00
瞄了一下负评,扣掉先行游玩争议,目前看到优化有问题、
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-10 04:14:00
育碧 哄堂大笑
作者: justsay (说说而已)   2026-07-10 04:14:00
过厂动画锁30FPS、DLC吃象难看等等
作者: intela03252 (intela03252)   2026-07-10 04:24:00
我5070ti开dlss平衡,2x帧生成,大约在110-130帧附近,我觉得是远景开太远了但是我找不到细项让我调整
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2026-07-10 04:50:00
说的好像还有下一款游戏似的(?
作者: intela03252 (intela03252)   2026-07-10 05:33:00
啊,找到选项了,原来是放在右边,往下没看到默认光追打开,主机板搞不好也是,关掉光追好多了
作者: happyfantesy (鲨鲨给优)   2026-07-10 06:32:00
PS5被UBI榨干了 真瑟
作者: intela03252 (intela03252)   2026-07-10 06:38:00
可是其实ps5首发的returnal就已经把主机性能搾干了,上pc之后跟挣脱枷锁一样ps5根本不足以满足这五年的游戏
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-07-10 06:52:00
所以xbox没上架这款吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-10 07:13:00
自从游戏机用了x86 ARM处理器与nV AMD显卡后,就不存在慢慢才能压榨性能的情况了
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2026-07-10 07:14:00
要我说,我觉得套暗影者的跑酷系统不是很好,应该要把大革命那套拿回来优化才对昨天玩起来有种说不上来的怪…应该是套暗影者引擎的问题
作者: tim910282 (tim)   2026-07-10 07:31:00
榨干X最佳化太烂O
作者: widec (☑30cm)   2026-07-10 07:55:00
全力用在搞光追 根本用力错地方
作者: crisis7287 (宁静致远)   2026-07-10 07:59:00
就懒...
作者: smik (xx)   2026-07-10 08:06:00
这年头谁在冲UBI游戏首发的?10次坑你9次,要赌最后那次吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-10 08:06:00
手刻光栅才叫榨干?
作者: norrathTW (norrath_tw)   2026-07-10 08:08:00
羊蹄山战鬼跟赤血沙漠:
作者: storyo11413 (小便)   2026-07-10 08:36:00
乱用资源很简单 无意义大量碰撞物件或特效就操暴了
作者: HappyPoyo   2026-07-10 09:40:00
UBI有说服力多了,上一个这么说的是德藤荒野这次画面真的是漂亮
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-07-10 10:25:00
榨干性能(X) 优化超烂(O)
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2026-07-10 11:25:00
这真的没得喷 这次优化是真的不错
作者: HappyPoyo   2026-07-10 12:10:00
而且过场动画锁30也不算是优化差吧

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