举例:最近看到这个X画师的作品和翻译
https://x.com/manabe822/status/2074433494244266303
https://www.bilibili.com/video/BV1XaMJ6hETK/
这还只是 1V1 的状况 不是 2V2 喔
要我预判你预判我的预判,呕呕呕
看Fiske有时候讲一些Fun队他都很快乐的样子
毕竟玩游戏本来就每个人的乐趣都不一样
有的人喜欢轻松无脑(地裂、岩崩
也有的人喜欢烧脑,并视为生产快乐多巴胺的方式
这个X画师玩宝可梦对战
完全可以感受到他在思考出招时的内耗啊
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-09 15:34:00M姆克鹰:
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-07-09 15:34:00爱玩pvp就多玩一点
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-09 15:36:00
预判到最后就是猜拳
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-07-09 15:39:00某程度上我觉得双打可以不用想的比单打还多
作者:
easyfish (easyfish)
2026-07-09 15:39:004
天梯对战全盲是这样的,比赛至少招式全公开,不然天梯一堆带奇怪招式的,什么鼓掌喷火龙都来了
作者: arceus 2026-07-09 15:40:00
4 守住克对手攻击招 攻击招克对手buff招
作者:
pentasy (幻想龙)
2026-07-09 15:40:00很多人喜欢围绕着喜欢的神奇宝贝组队或开发新东西 有些人喜欢赢 每个人享受的方法不一样
作者: arceus 2026-07-09 15:41:00
buff招克对手守住 被克到的那边整个亏
作者: aqua120022 (aqua120022) 2026-07-09 15:42:00
这本来就是心理战啊 先读你的先读 我再先读你的先读
作者: kidney0616 (肾人) 2026-07-09 15:43:00
因为单打猜拳成分很高阿 双打相对可控
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-07-09 15:44:00赢了就开心啊 来pvp就是为了赢
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-09 15:45:00
烧脑不等于内耗吧
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2026-07-09 15:45:00让对手恶心才是一切
轮换守住这些就双打最难的地方,你打上天梯1800以上就很有感(对手都很会猜,双方都在博弈),我最高打到2100,每一场打下来都很累是真的
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-07-09 15:57:00保护不保护保护,突击不突击突击,你1速我2速他拉到满
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2026-07-09 15:57:00双打该防的防一下 没猜到就下一把
作者: vhik4596 (白头翁) 2026-07-09 15:58:00
害恶型宝可梦:我从不内耗,是对手被内耗
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-07-09 15:59:00还有你逼换强化 他留场按地裂
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-07-09 16:01:00把对手阴死很爽阿
与其说猜拳 不如说博弈 就是优化选择跟逼出选择除非你的战术都是不成功便成仁的
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-07-09 16:06:00
同速随机先后手,就猜吧
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-09 16:12:00一直按岩崩就没有内耗了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 16:19:00单打难在怪东西更多 双打打法会限制很多玩法猜拳就是最基础的博弈啊XD学赛局理论一开始一定会提
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-09 16:20:00但vgc官方比赛也有人不喜欢事前公布全部资讯
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 16:25:00开不开表一直都有人不喜欢 之前改开表的重要理由是太晶资讯隐藏会让不可控成分太高重要的是大局观啦 不用每手都极限预判
作者: Astalos 2026-07-09 16:31:00
对我来说开场要派谁就要思考很多了
作者:
usoko (time to face reality)
2026-07-09 16:41:00不懂你的内耗是什么意思 对战本来就是预判 预判你的预判还有预判你预判我的预判的你的预判 但有很多方法可以减少这些东西 例如再来一次这邪恶的招式可以减少对面守住的可能
作者:
BOARAY (RAY)
2026-07-09 16:42:00本来就是啊不然为什么宝可梦对战的圈圈无法扩大好累哦…
作者:
usoko (time to face reality)
2026-07-09 16:44:00或是双打直接带佯攻等等 减少猜拳的次数
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 16:56:00指的是打越多总体快乐感不会提升吧XD
作者:
imz0723 (IMZ)
2026-07-09 17:10:00就某方面来说那些气死人的机率反而缓解很多内耗算个老半天不如畏缩冰冻要害一击必杀来的爽快输就是热风淘金miss这把不能算
作者: n0029480300 (NicK) 2026-07-09 17:18:00
这不算内耗吧 顶多只能归在脑力激荡
作者: lonely235711 (lonely235711) 2026-07-09 17:26:00
比赛为什么要公开?配招不能竞技的一部分吗?
作者:
koexe (独酌)
2026-07-09 17:29:00看你想思考到第几层而已
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 17:33:00所以开表这事一直在吵啊 我觉得太晶可以开啦 其他不必要
作者:
BApple (BApple)
2026-07-09 17:37:00比赛不开就变成比人脉... 还不如全开
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2026-07-09 17:50:00PvP 有分数 扣得比加的多这要不内耗很难吧
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-07-09 18:16:00
Fiske的快乐建立在对方的痛苦上 挑衅+再来一次 非常阴间
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-07-09 18:18:00不就高级版的猜拳游戏 甲虫王者表示:
作者: uzpuzp 2026-07-09 19:48:00
黑鲁加披带复仇先带走M姆克鹰厨 再来速度超车对面先手同命再带走对手另一只 那个爽感简直了