楼主:
hundreder (hundreder)
2026-07-09 12:06:07※ 引述《a000000000 (比古A十郎)》之铭言:
: ※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言:
: : 提出一个疑问
: : 赛博庞克2077算武侠吗
武侠作品要如何推广到欧美,其实有个测试市场,就是日本
大家都知道武侠作品有独自的世界观与运作体系,连人物都有武侠作品专用的思维
华人脑内有消化酵素能够迅速分解吸收这些营养
可是这些特质对不同文化的人就变成一种需要花时间去咀嚼、理解的异物
话虽如此,要是把这些特质暴力去除,武侠作品就会失去本色,所以需要”简化”
举例来说,门派体系的上下关系,这些是武侠作品的骨干特性,需要保留下来
反之什么师徒之间不能相恋的禁忌,这种从现代角度看起来不合时宜的设定大可省略
另外近代武侠小说已经很习惯与中国古代历史高度结合,这对外国人而言是相对比较难以
跨越的门槛
虽然不是所有人都跨不过去,但如果要做一部推广作品,根本就不需要加入历史因素,平
添困难度
一部没有时代背景的古装武侠作品才更适合推广
把武侠作品在保留骨干本质的前提下尽可能简化,或许才是推广的作法
至于招式翻译,这些只是技术上的问题,适度取舍之下也不是办不到
君不见日本漫画的招式设定也不知道翻译多少了
即便改成外语会有损意境,但满足本国读者不是第一要务
要加入历史因素或是更深度的武侠成分,那都是等打开外国读者接受度之后的事情了
作者:
tindy (tindy)
2026-07-09 12:09:00反了吧 武侠游戏有英文版的多 有日文版的少那就是英文版早就有一点基础客群了 怎么会是拿日本测欧美
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2026-07-09 12:09:00没有特定历史背景的以前大作者,都被陆续开除武侠籍啊 XD其实只要把武侠弄进去歪果仁认知的"东方的"要素就可以了
作者:
miikal (miikal)
2026-07-09 12:11:00师徒间不能相恋是现代美国大学的基本规范,没那么难理解,人物间的互动和角色的情绪(男女情兄弟情养育之恩复仇等等)反而是最没有门槛的部分
作者:
safy (Ty)
2026-07-09 12:11:00你要拍古代作品然后加上现代思维才是奇怪的事情...感情这东西如果没有限制, 又怎么产生禁忌和偷情等复杂要素你要讲这么现代 我去看人中之龙不就好了=口=
一堆作品凭空生出世界观和规则,JRPG一堆难记仿英假名词,FF10什么辛又幻光虫一堆运作逻辑blabla,武侠世界背景难懂真是月经把洋人当白痴
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2026-07-09 12:48:00欧美不是日本人XD 然后日本很多自己做的也没有很想外销
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-09 13:46:00其他二次元游戏会用日本市场当测试,武侠不会
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-07-09 17:05:00感觉他们眼中依然归类到功夫,谁管你侠不侠