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GameSpot 日前发表一篇评论文章,形容目前游戏产业正迎来“开始终结(Beginning of
the End)”,并认为玩家熟悉的主机游戏时代正逐步走向衰落。文章更指出,下一代
PlayStation 与 Xbox 可能成为整个主机文化出现重大转折的关键,因此建议玩家没有
必要急于购买新一代主机。
文章认为,目前游戏产业面对的已不只是市场危机,而是整个主机游戏文化开始瓦解。作
者指出,多年来主机硬件持续追求更高效能,但这场技术竞赛已逐渐失去意义。前 Sony
Interactive Entertainment America 主席 Shawn Layden 早年曾表示,业界过度追逐
TFLOPS(浮点运算效能),硬件性能提升已接近瓶颈。
文章亦提到,近期推出的 PS5 Pro 相比 PS5 的性能提升有限,而且相关差异往往需要配
合高价电视才能感受到,因此即使是今代中期升级型号,其吸引力亦不算明显,更令外界
质疑下一代主机是否仍具有足够升级价值。
另一方面,作者指出,主机厂商近年持续关闭旗下开发工作室,而非专注推出更多游戏内
容。同时,3A 游戏的开发时间愈来愈长,普遍需要约五年才能完成,成功作品亦愈来愈
少。在这种情况下,如果未来主机售价接近 1,000 美元,玩家将更难找到足够理由升级
。
GameSpot 在文章中更直言,目前已“没有任何理由购买”新一代主机,形容它们既昂贵
、缺乏吸引力,同时亦愈来愈难为玩家带来足够价值。
文章同时提及,Sony 已宣布自 2028 年起停止推出全新 PlayStation 实体游戏光盘,此
举将进一步削弱二手游戏市场,玩家亦难以再与朋友借用或转售游戏。作者认为,这项决
定亦可能令网络基建较差的地区受到影响,并打击依赖销售实体游戏的小型零售商,令玩
家更依赖封闭的数码生态系统。
另一项令人忧虑的问题,是玩家娱乐时间正逐渐被其他平台抢走。文章引用 Xbox Game
Studios 负责人 Matt Booty 过去的消息指出,Xbox 真正的竞争对手已不再只是
PlayStation 或 Nintendo,而是 TikTok 等短片平台(编按:还有红果等长片平台)。
此外,分析师 Matthew Ball 在年度报告中亦指出,游戏正逐渐在“注意力竞争”中落后
于其他娱乐形式。文章认为,目前游戏玩家年龄持续上升,而整体受众亦有缩减趋势,如
果下一代主机价格持续上升,可能进一步促使更多玩家转向手机游戏、PC 平台,甚至离
开游戏市场。
文章最后总结表示,目前所见的,很可能正是“我们熟悉的电子游戏开始终结”。作者认
为,主机市场正逐步接近一个难以逆转的临界点,而下一代主机或将成为家用游戏主机不
再属于主流娱乐产品的重要分水岭。文章亦向主机厂商提出疑问,他们失去的或许不只是
消费者,而是多年来共同建立起来的整个主机游戏文化。
原文:
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作者:
melzard (如理实见)
2026-07-09 11:34:00短影音这种东西能取代游戏你是在跟我开玩笑吗
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-07-09 11:34:00任:你们先打 赢的再来跟我比短影音不能取代游戏 但看了影片觉得自己算有玩过的人变很多
作者:
Porops (猪排)
2026-07-09 11:38:00这论述基本上是完全把手机游戏和游戏切割吧,算上手机游戏,游戏侵蚀时间的能力也不会输短影片
文章讲的没什么问题 任就是没有一直堆硬件等级手机游戏跟电脑游戏/游戏机游戏本来就分开看
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-09 11:40:00任堆过失败就不想堆了,某方面他们也是正确的决定
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 11:41:00重点是 你要有吸引人的游戏阿阿阿阿
堆这件事就是经济军备竞赛 任先天就很难赢ms跟sony
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-09 11:42:00岛
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 11:42:00老任就全心做游戏才活得好好的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:42:00任岛又被除名了 又
吸引人的游戏ip 这种东西在游戏业界的观点就是不知道会不会成功 续集翻车跟新ip会不会红是不一样的议题
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:44:00翻车的或不如前作多的是 后面还是可以继续救 机器人大战不
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:45:00就是了 OG那个惨烈销量 换成索岛早就全裁了 跟抓猴一起死
作者:
justsay (说说而已)
2026-07-09 11:45:00DEI只是加速 本质问题还是那套专业经理人只看短期数据
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 11:46:00整天说有IP就可以躺着做 没看到一路长线经营IP要付出多少
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 11:47:00对阿 那些经理人根本不是创作者 把IP当货币 跌就弃如敝屣
作者:
justsay (说说而已)
2026-07-09 11:48:00变现>培养 现在能收割多少比较重要 其他问题丢给下一任
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-07-09 11:52:00短影音那只是在讲每个人娱乐时间有限 “传统主机游戏”这种娱乐类型有竞争不过短影音等新兴娱乐形式
作者:
AndyMAX (微)
2026-07-09 11:56:00对啊 为什么微软不做Kinect了
这种论点就跟十年前说手机游戏会终结传统游戏一样啊,默认就是所有玩家口味都一致
任天堂表示:你说的都对任:索/软自己不经营IP,怪我囉?
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-09 12:01:00文章讲的在理,每种娱乐都在竞争消费者的娱乐时间,你的门槛高,新的消费者就选择门槛低的娱乐方式
这就跟棒球篮球当时衰退的论点类似 所以本身自己要改革
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-07-09 12:17:00影音时代只是把“看娱乐”这件事情也变成一种娱乐,但这跟游戏机消失没有关系吧
作者: ronga (幻影苍紫) 2026-07-09 12:19:00
想太多了拉
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-07-09 12:20:00
主机的价格优势就写在那 要消失也是跟pc一起消失
作者: ronga (幻影苍紫) 2026-07-09 12:20:00
主机是很贵 但你想玩最新世代游戏 组电脑更贵再说主机跟PC本来就一大群没交集 是要终结啥...
能基本水准游戏游玩没有差太多 电脑是多功能 家机是单功能 取决于要什么至于主机跟pc有没有交集 这讲下去不得了 至少我不想谈XD
就不用想太多 反正到时候还不是出AB机 PRO你开多高我都没意见1080P这块 不要1万5 都还有救
短影音没办法取代游戏,但是每个人每天都只有24h,短影已经取代游戏成为很大一部分人获得多巴胺的来源
作者:
arcZ (arc)
2026-07-09 13:38:00刷推特刷IG确实会影响到打游戏的时长 有时候游戏在等东西 打开推特就滑了一小时手游 社群软件 单机游戏 这些在玩家时间上都是竞争者
作者:
coldeden (异位姓皮肤炎)
2026-07-09 13:41:00任天堂:你们在干嘛
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-09 13:43:00不同跑道的东西比个78
作者: sean0212 2026-07-09 15:04:00
看来美索就是专门来自爆的