Caligula 2 (卡里古拉2)是一款在2022年发售,以“逃避现实” 为主题的游戏。
故事延续一代,讲述人们在莫比乌斯事件后五年,虚拟人偶“リグレット (璃瑰特)”
带来了新的理想世界“リドゥ(璃度)”。
逐渐觉醒的主角们在理想世界里成立回家部,与另一位虚拟人偶“χ (绮依)”
一同努力回到现实的故事。
https://www.cs.furyu.jp/caligula2/
官方网站
游戏破关加上支线,总共花费约50小时。
剧情方面一开始比起前作,世界观的规模更小一些,但是通关后反而觉得相当合理,
编排上也不会让新玩家因为没有接触过前作而感到困惑。
并且这次的主题“后悔”,比起前代更能贴近一般人的痛处,更容易产生共鸣 。
尽管游戏在引出伙伴的前中期多少有些套路,特别是从天文馆到到医院结束这段,
除了中间小鸠的自白及觉悟让我改观,以及揭晓茉莉绘的真实身分之外,
其他的剧情倒是蛮一般的。
但是结局的收尾的确做的不错,特别是知道本作黑幕ブラフマン的动机,
以及最后见到リグレット的反应,算是让我开了眼界。
个人相当喜欢把重新把主题拉回到“虚拟人偶”这件事情上,
将前面一路铺陈的伏笔与主题完整串连起来。
另外作为游戏特色的好友机制,比起前作500位路人的罐头任务,
这次减少到100人左右,并且进行重新包装,赋予它们更多新的故事支线。
但是游戏的表现依旧非常单调,特别是要在不同区域来回奔跑回报任务这点,
玩到后来实在很累人,整体来说还是很难让人提起兴趣。
战斗方面是半回合制,同时要考虑走位与招式的连贯。
根据战斗预测来规划连段、击飞与走位,并且我方角色的优缺点非常明显,
因此在Boss战时仍具有一定策略性。
尽管相比前作在节奏上改善许多,但是只要杂鱼战一多就会开始觉得乏善可陈。
根据预测来微调出招时机在构想上很有趣,但是每次都要重复拨放就会觉得烦躁,
也算是整套战斗系统根本上的问题。
(当然只想看剧情的话,调成easy直接平A过去也是一个方法)
音乐则是整部作品最大的亮点,这次同样请来各大知名的Vocaloid P写曲。
比起前作一人担当全部歌曲演出μ(cv. 上田丽奈),
这次请来的两位声优歌手リグレット(cv. 香里有佐)以及χ (cv. 峯田茉优)
进行不同的诠释,并且进入BOSS战的Remix版本更是再一次强化整体张力。
除了比较知名的《永远の银》和《オルターガーデン》外,
自己最喜欢的就是《SINGI》这首。
特别是把整段故事玩完后,对于歌曲又会产生不一样的见解。
https://youtu.be/VAFKC7l-Jm8?si=G1-KUkMfjX9xaMLK
Youtube上有完整的串流可以收听
整体来说,“Caligula 2”以现今的游戏来看3D模组粗糙,
系统称不上优秀,缺点也很明显。
但若重视角色塑造、剧情与音乐,还是一款相当值得体验,
并且被过分低估的作品。算是值得趁近期steam特价的时候入手的一款游戏。
顺便一提,今年Furyu自家的续作票选,Caligula系列也夺下第一名的位置,
希望趁著十周年的宣传,能让更多人知道这个作品,继续拓展下去。