楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-07-08 17:49:13※ 引述《BBQman (BBQman)》之铭言:
: 瑞杏,称号杏花仙
: 杏花(あんず-はな)
: 但若两个字分开读,又可以读(あん-か)
: 也就是安価(あんか)
: 完美符合了“方外执棋手”的形象
: 虽然可能只是巧合
: 但活侠传满满的日本迷因梗图
: 加上采访中参考了やる夫的成分
: 又似乎带着一丝悬念
: 大家觉得呢
: https://x.com/hatibarikitaka/status/2074488890224992683
推 kaj1983: 我记得有人说活侠是安科游戏,虽然我不懂安价和安科差在 07/08 15:54
→ kaj1983: 哪... 07/08 15:54
两种都会有个主持人,或者说发起者
安价:抽一个回应者的发言,依照该回应者的发言去执行
例:
主持人:我今天中餐要吃什么?请五楼帮我想
五楼:吃卤肉饭老板娘的头发
安科:发起者会预先设定选项,依照回应者帮忙选择的选项去执行
例:
主持人:我今天中午要吃什么呢?
1.麦当劳 2.摩斯 3.肯德基 4.汉堡王
请五楼帮我回答
五楼:就纵容性侵犯吧
安价是日本讨论区开始发起的一种讨论游戏模式,但是容易过于天马行空或难以达成
也容易因为没人回应导致根本进行不下去
安科算是安价的改良版,在行为上会限制在发起人能处理或接受的范围
用来进行故事的话也更容易掌控剧本走向,部份讨论区甚至有骰子功能来代替回应
著名的“DGO-迪亚哥布兰度似乎在挑战grand order的样子”就是利用骰子的安科故事
大概是这样
我记得有人说活侠是安科游戏,虽然我不懂安价和安科差在哪...
安科后来使用论坛上的骰子功能,也就是事先限缩可能性,但发展还是随机来处理,dgo是这种模式的,读者不参与实际发展活侠也是这种形式,才有初版要不要吃烤鸡要骰骰子的问题,当然做成文字冒险后这是另一回事
作者:
shoube (B仔)
2026-07-08 17:54:00请问这跟TRPG有什么差别吗#TRPG
这个是在讨论串跟乡民玩的,楼上搜寻在希洽安价也有*在希洽搜寻
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2026-07-08 17:57:00TRPG是你自己决定要不要做某件事,骰子只是用来判定是否成功的随机要素。安科是用骰子决定你要做哪件事
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-07-08 17:59:00安科早期好像都是指定回应者帮忙选,后来有骰子功能之后才改用骰子居多
作者:
shoube (B仔)
2026-07-08 17:59:00原来如此
作者:
safy (Ty)
2026-07-08 18:02:00TRPG就是看设计师如何去引导玩家进行故事, 基本上玩家可以自由发挥,现实中双方应该都有一定的默契不会整天泡酒馆丢骰
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-07-08 18:03:00安科安价本来是指存在讨论区的游戏,活侠算是试图把这种游戏方式转成电子游戏,所以才会像一楼讲的一开始连行动都要掷骰子
安科 作者自己出选项自己骰安价 征求选项或是提供选项给观众选或骰子决定
作者: Kapenza (Kapenza) 2026-07-08 18:05:00
“安価(あんか)”,原意为“定锚”或“引用特定楼层回复”/安科的话,最初被称为“安価では无い”(不是安价),之后逐渐简化为“あんこ”
作者: Kapenza (Kapenza) 2026-07-08 18:07:00
例如2ch有人在玩的安价旅行,像上面影片这串基本上是安价
TRPG是玩家在系统允许范围内最大化地自由发挥 GM负责想办法引导你们进行故事 重点在于双方的互动 DGO这种骰子安科 帖主会边写文边用骰子决定故事走向实际上是一件单人就可以完成的作业 其他观众就旁观
作者: Kapenza (Kapenza) 2026-07-08 18:08:00
要吃啥,但是配合1楼实际到当地的情形有时会列出选项指定某楼选的为执行目标