楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-08 11:02:15※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 天堂经典版在今天进行更新,最瞩目的应该就是死亡惩罚改善
: [死亡惩罚改善]
: 成长源自于不断的挑战。
: 为避免因死亡而过度中断成长进程,本次对死亡惩罚进行了优化调整。
天堂是我玩的第二款纯线上游戏(石器是第一款 D2不算)
那个死亡惩罚真的是超神奇搞人
死亡扣经验是没什么
等级还会掉真的超莫名
以前呛声都是
"见一次杀一次 把你杀到5等"
其他游戏扣经验大不了经验值归该等级的0
要继续往下扣真的神奇
而且台版又是特化过的经验
lv.40以上死一次当天网咖的辛劳就没了
lv.48以后死一次会搥烂主机的
后来没玩以后多年听说有一种玩法
是体骑升到lv.50以后狂点体 把体质冲高(每次升级血+比较多)
然后再狂死回lv.5 再升回去
就会血量比同等体骑高很多(等于lv.5-50这段是新体质)
不知道是真是假?
我玩的时代要lv.48就超难了 50可以上talker了
没经历过那种经验通膨的时代
作者:
u943143 (私は幸せです。)
2026-07-08 11:04:00我玩的时候只能死到10等
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-07-08 11:06:00我真没搞懂这些玩二转的玩家心态,有那时间你继续往上冲等不好吗(ˊ_>ˋ)
作者:
shlee (冷)
2026-07-08 11:07:00而且死掉扣的是经验值对应该等级的5%的经验值而不是单纯不是固定%数 拿以前的情况来说 前期还好 但后期49级升1%是48级升1%经验值需求的4倍 所以就会发生万一你刚升49级0%就死掉 死一次掉5% 结果掉级变成48级80%的情况 整个心态炸裂前面多打了几个字 死掉扣的是该等级对应5%的经验值而不是单纯的5%往回扣
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-08 11:11:00当时二转很猛啊 因为打王就是看血量上限决定有没有资格喝水的不过升级随机加血魔真的很靠杯 我一个妖精直接比正常人少100多魔力 智障设定
作者: OrangePest 2026-07-08 11:16:00
能PK的游戏一般还是会尽量降低被PK的死亡惩罚吧 不然被大佬装备碾压就算了 要是还爆装扣等真的会让人心态爆炸
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-08 11:18:00天堂低能设计不少 能力点+1难度超高 但能力值却是采量尺模式 数个点数(且不定)才能提升一次伤害
楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-08 11:21:00量尺设计的游戏蛮多的吧 d2也是看级距的 快速施法 攻速都是撑级距 不到的话都没用 所以艾盔+1那些都要精算
我记得同样属性点下 一般掉等重升 血都是变少应该是说变少的机率高很多 虽然我自己也有重升血变多的印象 但应该就只有一两次而已
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-08 11:31:00问题是天堂不适合量尺啊 你又不是跟d2一样升一级给5点不管是升级还是装备多一点都无比困难 既然要这样设定 那每一点就该有巨大回报
作者: john2355 (Air) 2026-07-08 11:33:00
蜡烛都出来放在那边给你体验骰子了 别在想东想西了
楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-08 12:50:00听说后来也有这样的游戏 但天堂之前我是没听过@ex990000 所以会有好取得的点跟难取得的点 游戏道具少取舍超容易的 例如敏18要撑24就是通畅+5艾盔+1
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2026-07-08 12:51:00一直都只能到10等
楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-08 12:51:00敏弓太烂 其他太贵 但我觉得是初始游戏本来就设计的超烂装备又少
作者: masamune1019 (masamune) 2026-07-08 12:59:00
二转是真的有这样玩的,有打架的很多会这样要的是用高体质带来的高升级血量,把低等级的升级放大缺点就是你之后吃完蜡烛等于白练
以前确实是这种玩法,也不用怕变红人,放狗去咬就行然后就会看到自杀机在门口一直被宠物狗咬 还能顺便练宠