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以下是这篇试玩心得的繁体中文翻译:
我玩了 《The Blood of Dawnwalker》 四个小时——真的非常棒。以下是我的完整心得
这次试玩的版本是 Beta,运行在性能很强的 PC 上。我玩的是游戏开头,因此没办法探
索整张地图。整体完成度相当高,我在游玩期间没有遇到任何 Bug 或效能问题。
游戏舞台是 Vale Sangora(桑戈拉山谷),位于喀尔巴阡山脉附近,是一座风景优美的
山谷,充满茂密森林、沼泽、矿坑,以及各种野生动物、村庄与聚落。整体规模大约和巫
师3:血与酒相当,但每个角落都塞满了细节。
探索时可以发现许多历史痕迹,例如成吉思汗的蒙古大军、鞑靼人等相关故事。游戏里也
有不少世界观细节,例如由于山谷受到吸血鬼统治,持有银制品是被禁止的,因此不是每
位商人都愿意买卖银器。
画面表现很好,但没有到令人惊艳的程度。环境很漂亮,树木、草丛随风摆动,光影效果
不错,角色模型细节也很精致。它没有追求最尖端的技术表现,但我觉得这完全没问题。
游戏一开始就透过一连串事件介绍主角 Coen 的家人。
父亲 Pieter 是个坚毅严厉的照顾者,剑术高强,但十分重视家人。母亲 Esme 饱受疾病
折磨,全家人都努力照顾她。兄弟姊妹则活泼又讨喜。
由于吸血鬼统治者无法容忍“弱者”,因此玩家很快就能感受到这个家庭承受的巨大压力
与绝望。
不过在前几个小时里,我居然很快就对他们产生感情。虽然整个山谷始终笼罩着一股不祥
的阴影,但游戏也穿插不少温馨时刻,例如有个支线任务是和弟妹玩鬼抓人,再一起到家
族以前常去的地方钓鱼。
角色演出与配音非常出色。
几乎没有哪个角色让人觉得违和或选角失败。我特别喜欢父亲 Pieter 和吸血鬼首领 Bre
ncis 那种低沉沙哑的嗓音。
Brencis 很有压迫感,而游戏中的事件也成功激起我想向他复仇的动力,而我一直都很喜
欢这种故事安排。
剧情的架构是要依序击倒各位吸血鬼首领,而 Brencis 则是最终头目。
你可以自由决定挑战顺序,甚至一开始就直接去挑战 Brencis,但大概会被打得很惨。
我原本对这种开放式剧情有点担心,不过 Rebel Wolves 表示,每位吸血鬼首领都有完整
且独特的故事线,团队投注了大量心力,希望玩家都能完整体验每一位首领的剧情。
前几个小时就出现许多令人喜欢的角色。
例如草药师兼女巫 Anca,让我立刻想到巫师3的凯拉 。
而且她还是可攻略的恋爱对象。
游戏里还有其他智慧种族,例如 Uriash。
他们让我想到闇龙纪元里的 Qunari(半龙人),高大、强壮、沉默寡言,被视为怪物而遭
受排斥。
怪物种类也很多,例如会满嘴垃圾话的 Kobold(更像会讲话的食尸鬼)。
我还在沼泽遇见了 Great Bog Wurm(巨大沼泽蠕虫),是一场小型 Boss 战。
如果拿来和巫师3比较(毕竟很多人都会这样比),我觉得移动操作整体相当流畅。
走路、奔跑、翻越障碍都很自然。
唯一比较卡的是跳跃,有时候会莫名其妙一路滑下山坡或岩石。
Coen 成为半吸血鬼后会自动获得技能 Planeshift。
它可以让玩家瞬间冲刺、传送到高处或跨越地形。
概念很好,但实际操作稍微有点笨重,例如爬高塔或落地时偶尔不太精准。
游戏也有和《巫师3》几乎一样的怪物图鉴/百科系统。
配乐方面更是满满《巫师3》的味道,而且是好的那种。
我最喜欢《巫师3》的一点,就是大量探索地点都会带出小故事,而《Blood of Dawnwalk
er》也有。
例如我遇到一位村民在找失踪的弟弟,最后一路追查到古墓,并与古代战士展开 Boss 战
,最后拿到不错的战利品。
还有一次很突然的遭遇。
村里一个一直羞辱我家人的混蛋逃跑,我追了上去。
结果他的酒鬼父亲赶来,不但责骂儿子,还叫我亲自拿木棍教训他。
玩家可以选择:
动手打他
在旁观看
出手阻止父亲,甚至和父亲打起来
很多人都很好奇战斗。
就我玩到的部分,我比《巫师3》更喜欢。
游戏提供两种模式:
方向格挡模式:按住格挡键,同时朝敌人攻击方向(上、下、左、右)防御。比《天国降
临》简单许多,很快就能上手,但多人围攻时会有点手忙脚乱。
标准模式:像一般动作游戏,只要按格挡即可,不需要判断方向。
敌人也不会排队等你,而是会一起围殴你。
此外还能完美格挡(Parry),制造敌人破绽。
游戏有耐力系统。
格挡会消耗耐力,而使用标准模式消耗得更快。
不过耐力可以透过升级提升。
玩家可以把主动技能放进快捷栏。
由于 Coen 是“半吸血鬼”,白天是人类、晚上是吸血鬼,因此:
白天主要使用剑
夜晚则改用更强大的吸血鬼利爪
我试玩时用过:
强力冲锋攻击
一连串高速爪击
玩家可以透过 Voracious Bite(贪婪之咬) 吸血回血。
不过吸血时敌人可不会等你,所以得挑时机。
地图上有许多神殿,可用来快速旅行与升级技能。
世界也充满素材,可以像《巫师》一样制作药水等物品,而且有些只能白天或夜晚制作。
时间系统方面,一天被切成 8 个时间区段。
某些任务会推进时间几个区段。
原本我以为会讨厌这个设计,但实际玩起来反而让玩家更需要思考时间安排。
而且每次会明确告知“这个行动会推进时间”,不会突然被偷走时间。
单纯探索世界并不会让时间流逝。
当吸血鬼生命值太低时,Coen 会陷入饥饿状态,开始强烈渴望鲜血。
甚至在对话途中失控,把正在聊天的人直接吸干——包括自己的朋友。
我没有亲自遇到,但开发团队表示,这些行为都会对后续剧情造成长远影响。
这款游戏已经直接冲上我今年最期待的作品之一。
它几乎就是:
《巫师3:中世纪吸血鬼版》
但同时又加入自己的世界观与独特玩法。
老实说……
我非常乐见如此。
内文用chatgpt翻译
看B站也不少试玩评测出来了
都直说这款就是今年年度最佳RPG黑马
30天的时间,一天有8个时段,每选择做什么事情都会让时间流逝
算是比较特殊的一套玩法
画面大概就也是巫师3等级的,战斗玩法上大概也类似巫师(虽然有做点变化
对话系统上也很巫师的感觉
这次试玩评测看欧美跟B站上都是好评啦
但是很可惜你撞到鬼武者了,我要先去玩鬼武者了QQ
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-07-08 09:54:00哇好完美的游戏都没讲到缺点耶
作者: akles111 2026-07-08 09:59:00
缺点是巫师战斗不好玩吧ww
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-07-08 10:01:00
看来众多前团队 至少有一个有出息
战斗评的这么高然后说缺点是战斗吗,看来是10/10了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-07-08 10:05:00感觉就 你能接受巫师3的战斗那这款应该也行
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-07-08 10:05:00现在试丸影片不少了 战斗看起来试真的无聊 我猜重点也是在30天内能解多少剧情有些任务白天晚上解法不同的样子
作者: HappyPoyo 2026-07-08 10:12:00
另一套巫师3是优点吧,如果真的能做到那么细
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-07-08 10:13:00这套现在就是被直接上升到要去和巫师3来比了 压力山大
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-07-08 10:15:00跟巫师4比这边的元老浓度好像还比较高 拿3比不过份吧
挂前制作人爆死很多款了这次风格没对到看人玩巫师3原本的优点就是剧情塑造选择的剧情走向很多又环环相扣,如果只是操控画面改善一点没什么吸引力巫师4就不需要用系列作来看了游戏连实机都还没出当新系列比较好