楼主:
buyao531 (Buyao)
2026-07-07 23:59:34https://x.com/geoffkeighley/status/2074462625367245102
原本没看到id在要被卖/关的工作室名单上还以为没事
现在消息出来一半的员工被资遣真的是有点突然
据说总数是95(*1),大部分是QA部门以及程式员(*2)
目前猜测是微软想节省人力,以后的游戏开发就专注在Unreal引擎上面
哦对今天刚好是资料片《启示录》的发售日
*1 https://x.com/jg93/status/2074141503484563594
*2 https://x.com/ScottApogee/status/2074198967550685268
作者:
s920325 (调停者萨德)
2026-07-08 00:04:00刚好DOOM更新完就砍人 太狠了
作者:
zsp9105 (酒醉老芋头)
2026-07-08 00:04:00这样DOOM是不是也凉了
作者:
s920325 (调停者萨德)
2026-07-08 00:05:00完全把员工当破抹布 用完就狠狠地丢掉
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-07-08 00:06:00白痴吗 id引擎搞得很好不继续用 去用unreal
作者: spring60551 2026-07-08 00:08:00
XBOX(财报)愈来愈好,之前信这句话的被狠狠打脸
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-07-08 00:08:00id 之前那位创始者大师也离开很久了吧?之前技术超强
作者: Fates 2026-07-08 00:12:00
没事儿没事儿 只是砍些基层米虫和冗员
作者: sean0212 2026-07-08 01:07:00
懂自家引擎的人跑(裁)光光,那没人会用引擎就废了
作者:
Marle (虎斑猫)
2026-07-08 01:14:00都是AI太强了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-07-08 01:53:00想用AI取代开发和QA吧
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2026-07-08 01:59:00QA真的QQ了…
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2026-07-08 02:37:00
卡马克早就走好多年了,现在的idsoftware 就只是一间做doom的工作室罢了
作者:
jupto (op)
2026-07-08 07:31:00趋势就是通用引擎啊 自研引擎后续的维护成本根本不可能划算 想想通用引擎一年可以摊提到几百款游戏 你一个自研引擎一年能做出几款游戏 优势很明显
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-07-08 08:19:00
id现在引擎还是强啊
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-07-08 09:38:00自研不用被抽成,你是千万大作长卖型用自研就有意义
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-07-08 09:43:00大概就是程式员请太多然后工作分太细导致沟通费时所以要精简人力吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-07-08 10:34:00还好这代毁灭战士我等打折才买,哪个智障把荣誉击杀简化的玩起来食之无味弃之可惜.....荣誉击杀90%变成一拳或一脚踢爆敌人真的很没爽感
作者: Medic 2026-07-08 11:27:00
id 这颗引擎很强馁 还跑去舔 unreal?