[异环] 开服至今心得+亿点建议

楼主: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-07-07 21:00:57
开服玩家现在等级刚50
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车站上期打满这期还没打
https://i.meee.com.tw/pFmUbaC.png
玩两个版本地图探得差不多了来打点心得( 下版没关注太多先不提 )
以新游戏来说亮点不少,但是也有很多能改进的地方,会针对这些点提些建议
会提到米的东西对米过敏建议直接左转
另外目前是无课,基本上二游我会先玩个半年以上再考虑要不要花钱
因此有些建议是以“这样做能吸引我花钱”的角度来给的
只是这样听起来会像免费仔既要又要,所以相对我也会提供其他课金/资源回收方案
剧情:
对岸游戏惯例的主角失忆,多到已经懒得吐槽是不是没失忆不会写剧情了
不过目前没有太多硬要用这方面来推进的剧情所以影响不大
至于其他部分我只能说“就算不能是优点但最少不要变成缺点”
对啦我就是说第二章白痴电视头啦,差点把我给干退坑了
这段最大的问题是放错位置,像是什么演小弟、帮付方斯什么其实不是问题
但这东西是在双方熟到能称兄道弟才做的事
那这边呢? 根本就刚认识没多久就想凹你的老害同事
不能说是情绪价值给的不够,是根本完全没给
连支线薯条兽或是雪人随便一个都屌打这玩意
另一个问题是这边完全没给重要资讯
最重要的大概就我们有夹娃娃机一次5000好棒棒==
没跳过是想说会放主线后面可能会漏什么细节结果跟前后章也没关联
我说还是赶紧删了吧
本来想说石头打干闪人,至于为什么还在
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永远效忠柯林斯家族CC
第三章最有印象就那个蛋糕了,我家九原很满意吃了好一阵子水啦
第四章整体还行但一直PUA有点烦,但结尾后劲挺强很不错
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后续反派说实在蛮没特色的,外观不好看气场也不强
就...反正下下版要收掉至少自机角色别写烂就好其他部分不期不待没有伤害
另外夸一下这边主角至少配音给得很够,没有无意义选项、没有嘴替、也不用
选完选项还要等角色摆POSE
演出部分我没很在意站不站桩,但要做就至少别让我觉得出戏
像是主角要面向不同人常常只动脖子,表情也偏僵硬
隔壁娜娜莉就会连身体一起动,放在一起就会有种违和感
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https://i.meee.com.tw/ml5BAAk.png
可能是主角模组比较早做的关系吧
再来是这个,精神不正常的人跑掉不先追在那边梳理线索
https://i.meee.com.tw/2f8EOPY.png
https://i.meee.com.tw/84UWJD6.png
虽然一半是编剧的锅但是这墙一靠我就不知道现在是急着追还是不及
如果是站桩捧下巴还能凹个主角1秒梳理线索下一秒追人
属于是编剧演出互扯后腿了
还有薄荷偶遇事件的演出bug,睡着的时候在前排醒来就瞬移到后面去了
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https://i.meee.com.tw/cGcVgsI.png
撇开bug不谈的话以播动化的部分来说偶遇事件(地图上有头像的)算是普遍表现优秀

另外BOSS乱入不少也都蛮带感的,缺点就是没剧情看起来会一头雾水
掰个设定说是过去的残影之类也行吧,老板娘那个超帅可惜了
喔还有真红像是抢头仔XDD
最后嫌弃一下强制步行环节,剧情里面至少给我自动跟随
像进电梯硬要你慢慢走两步也很白痴,属于是沉浸感没有烦躁感拉满==
探索引导:
先建立个前提,个人而言比起画质我比较重视地图上每个物件有没有提供驱动玩家
自主探索的动力
这个我觉得是沉浸感重要来源,有名的例子就类似旷野之息的三角法则
如果只是把物件条列一个个去找,彼此间配置看不出什么逻辑那我只会觉得罐头味浓厚
拿原神来举例就是以画面为主、小地图为辅,拔掉罗盘只靠自己探索能探个75%我就
觉得这张图算及格
假如你是直接影月月救我玩家那我下面说的应该帮助不大,当然我也会以不破坏效率、
不增加负担为原则来讨论
先举个负面例子,白藏任务庄园入口的乌鸦(谕石)
一般开车进去的画面如图,玩家视线会在任务跟大门上,回头看过去凉亭甚至被树挡住了
,要发现这个乌鸦只能靠小地图
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再来任务下一步是进庄园,也就是说为了捡这地图蒐集小物要往回走
(下面好像还有个骰子吧 )
那这东西问题在哪?
1. 过度依赖小地图的探索降低沉浸感
2. 破坏解任务节奏( 你得往后走再走回来 )
3. 捡到的东西跟任务无关,那怕放点跟支线有关的文本都好
这三点都是奔著破坏沉浸感去的,假如你是把乌鸦放在庄园门口那我到还不会记得这
么清楚还拿出来讲
其实这东西原神也有,对就是神瞳,下面稍微提一下两者差异没兴趣可以往下拉点看结论
首先是乌鸦体积太小,加上UE画面物件过多导致资讯分散,
玩家只能被迫从小地图上寻找进而把注意力从画面上吸引开
而神瞳被做成比较大颗还会发光就是这个原因,就算是这样还是很常会有看漏的情况,
就更不用说乌鸦那个大小
另外最重要的是神瞳有提示音,这帮助玩家平常可以把注意力放在画面上,
听到提示再看小地图
(异环其实也有概念一样的,就是遇到异象画面有噪声跟音效,所以那种就比较有沉浸感
,只是方向指引还是在小地图就是了)
最后是乌鸦通常旁边跟着骰子,勉强能算引导大概就这个了,剩下几乎看不出什么逻辑,
惨一点就是上面说的玩法互相扯后腿的情况
至于神瞳除了装饰(像是被神像捧在手里)以外还有指路的功能,举个新地图上的例子
黄色路线是一个往下的阶梯,在神瞳下方是有点深度的洞穴入口,而这里传点一走出来会
被右边宝箱吸引注意力,
如果开完宝箱直接往前走可能不会注意到那边有入口(这边在固定机关外会累积状态槽,
满了会传送到纪录点)
所以这边放个神瞳引导你往下跳,也就是红色箭头轨迹。
神瞳在向前探索、开宝箱之间做到了很好的引导作用
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当然这是挑好的说,莫名设计要找也是一堆啦,反正学好的不学坏的
像是最被人诟病也是被喷最凶的就是查缺补漏的机制,一直到今年才改罗盘
而异环好像骰子不像乌鸦可以去占卜馆找漏掉的==
也就是说要改进的话就是让机关在画面上够明显,让玩家的注意力从小地图回到画面上
并且能和其他物件或玩法有连动,最好还有些文本故事(这部分神瞳没有,而
是散落到其他地方就是了),并做好查缺补漏
老实说要做像原神那样引导应该挺难的,毕竟都市除了大楼就是大楼,
一堆死角跟小巷弄
就连原神地图做这么久了,遇到空之神殿麓阳书院那种地图虽然任务流程做得很好,
但是找宝箱旁边一堆围墙挡住视野也是只能罗盘一拍
我的建议是把乌鸦拿掉做成其他方式给异相引导
可以多加个“可开关”功能,把主角的感知异相设定拿来用,后面我统称“感知能力”
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能力开启时周围有异相让画面对应方向出现羽毛,把角色转至面对目标(中间可隔着障
碍物)时羽毛逐渐往画面中心靠拢并形成一个圆(准星)
当圆对准异相能标记并显示异相轮廓(好像卡厄斯有类斯技能),并拉一条指引线到
异相位置,引导线怎么做可以参考对马战鬼的风吹引导
这样就能不靠小地图找到物件,那原本的谕石能改成什么?
可以做成异相的延伸放在异相周边区域,战斗型异相捡到对应异相的乌鸦能对本体造成
伤害或角色得到buff
像是迷失种这种小怪,在大马路边捡到乌鸦后能短时间提升跑速,这样能多少改善在打这
种巷子里小怪的跑图体验
异相委托里面的文本也能抽一些出来,像是异相特性、设定、特定触发条件、攻略方法等
可以在捡到乌鸦时显示在画面上并新增文本到异相委托里面
主线想害娜娜莉的虎老大那种异相事先在大世界上有提及相关设定,那在过剧情更能
增加沉浸感
无名医院这种比较困难的也可以借由蒐集乌鸦减低难度,我自己玩下来最大的难点是没有
地图,恐怖氛围大概只有前5分钟剩下都在迷路
可以在蒐集对应乌鸦后进入关卡在入口捡到地图,甚至把通关物品标记起来或是给个绷带
男跳脸动画的影像当作心理准备
向阳岛的异闻录也是,很多都是半成品,如果真的产能不够就沿路加几只乌鸦,文本放
在乌鸦上也比没头没尾的好
比较完整的大概是能把逃狱犯送回去蹲的那个吧,
黄金树的引导也不错,至少够明显也都放在解任务会经过的地方
关于怎么查缺补漏,可以在解决异相一次性得到对应乌鸦,文本部分就补充到异相委托里
面就好,至于跟其他玩法联动后面再提
除了乌鸦其他部分也能在引导方面做加强,像鲤鱼旗放在屋顶真的是...我哪知道屋顶有
东西
可以让鲤鱼在路边晃,角色经过或被感知能力锁定再往大楼顶游
火车站我觉得也可以当作传点,毕竟开传点也是一般探索优先会做的事
目前游戏流程我找不到有什么需求去做火车,难得做出来不给点动机吸引玩家体验有点可

讲到火车站薄荷偶遇任务带玩家传到水上火车站也做得不错,视觉冲击力够强,这还是被
宣传暴雷的情况
只是对应玩法就没后续了,那里好像只能拍张照跟一只乌鸦吧
然后那段剧情也蛮好笑的,像是送女朋友去爬山都送到山脚下了结果不一起去爬XDD
一些彩蛋性质的也能加点提示,像是娜娜莉粉丝可能不一定每个人都能马上想到要拿娜娜
莉跟他对话
NPC头上的提示换个显眼的颜色,感知能力扫描过去可以看到娜娜莉的残影之类的当作提

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这种彩蛋我觉得与其藏的好、让玩家刷社群看到不如让玩家容易发现惊喜比较大
方斯经济:
这东西我觉得稍微有些尴尬,好处是有价值,坏处是太有价值了
能抽载具服装无疑对玩家是好的,但相对玩家也会扣著资源不动
接着就影响到游完内容,车子骑25万就好,房子异相家具佛系开反正都蚊子腿
礼物送最便宜的反正衣服看是先蹲出来还是玩家先退坑,保时捷联动抽不起我等下一台难
道还会绝版了不成,再说也不是天天有联动
总之就是进入一个恶性循环,东西越出越贵,不买的就是不买,毕竟每版本能拿多少玩家
都算得清清楚楚的
本来就会花钱的课长怎么爽怎么来,单拿保时捷其实好像也没真的贵到要花大钱才拿的到
,问题就是免费仔怎么让他们花钱,把东西锁死只会让他们想退坑而不是花钱
所以多少要让点利,没错喜闻乐见的既要又要环节
让利的目的不是让玩家拿到东西就会继续消费,而是要消耗玩家手上的资源
拿下版本的盲盒来说,现在的规则就是要马抽到有要马碰都不碰
吸引力没联动高自然资源有限的玩家就不会动
我觉得能把“机车跳跃”的功能额外拆出来卖,就把它叫作“跳跃模组”吧,让其他二轮
载具能装这个模组后也能跳跃(盲盒内的车子本身还是能跳不需额外模组)
假如抽到有要15抽,把模组放在6、7抽保底,这样至少不想要车子的比较可能会下池,
会下池就会上头(X
如果提早出车子因为车子自带模组不能拆,课长可能也会为了让其他车子能装模组而继续

有点像把改装拿出来卖,然后实际改装的时候能在宰玩家一波手续费CC
当然设计地图的时后不能以玩家都会抽为前题设计,不然就是纯纯逼课了
另外像保时捷纯情绪价值的就不让也没差,让课长去爽就好
不过这东西我就说说啦毕竟不像官方有实际数据,其他像是房产、常驻载具也还能再给他
更多价值让玩家花方斯这后面再说
都市活力减负:
都市劳动我觉得现在最重要的不是多出几个挂机小游戏,而是赶紧把现有玩法往深了去做
为什么玩家会要求减负? 因为无聊啊,那现在改进的方向是什么? 出新角色新都市技能让
你耗体变快==
绑角色也不是多罪大恶极,但目前的做法改不了基本玩法那就还是无聊,下面稍微讲几个
我常玩的该怎么增加玩法跟减负
1.送货:
应该是玩最多的,会玩异环应该不会有人讨厌开车吧
现在委托价格太随机了,偶尔才有40k以上,然后看到“急件”16K真的翻白眼,
每天至少2个以上40k委托吧
这样每天解一两个一周其实没剩多少活力了
UI建议把委托从高到低排序,一个一个点开看价钱很浪费时间
然后每个委托都要跑去定点开货车,路线就那几条所以容易腻
目前不好多加送货点为我猜是因为有NPC对话加点要多配音,我建议是加个新模式
城里放几个仓储/集货中心,每天去那里可以一次接好几个委托一次送,货到了也不用下
车跟NPC对话直接格子停几秒判定成功就能继续开了
再加点养成要素让玩家自己改造货车,车子本体不花方斯买也不能平时叫出来开,就跟现
在一样送货专用,
改造就跟现在改车一样加车速、改刹车(其实我没改过车呵)什么的,然后改造货车装载容
量、重量、稳定度之类的
每次送完货用玩法货币强化,多出几种不同取向的委托让玩家根据情况改造,然后重点是
送货点要多,路径要有变化才不会腻
等未来开其他城市我要看到异环里面能玩欧卡(X
2.载客:
能载到自机角色跟一些特殊NPC还有语音蛮有趣的,不过之前有死活载不到想载角色的bug
只能说制作组自己好好给程序猿加香蕉
客人反应跟互动能再多变一点,至少遇到奥客要让我一个撞墙让他闭嘴,不然直接下车决
斗爆打一顿抢他方斯也行吧
平常那个通缉值我根本没什么动力去触发他
客人耐心度也是有跟没有一样,要马不急要马我开到飞起来也被喷
可能出个尬聊对话选项跟顾客聊天提升一下耐心度吧,总之顾客应对方式要多才耐玩
另外或许可以出个送餐模式,不然一堆店家平常都不会去,反正NPC都有送餐箱建模了
然后跟送货一样用玩法代币强化送餐箱或给点时尚小垃圾装饰品
对岸好像跑熊猫常有些听起来很抽象的事件,做到游戏里搞不好会蛮有趣的,遇到奥客直
接把他的餐砸在脸上之类的
最好是能让玩家决定目的地的区域,再让系统搜寻顾客路径,在有移动需求的时候顺便跑
一单
3.钓鱼:
每周六日活力剩太多会边追番边钓,不得不说真的无聊
大概只有换中级钓杆的时候有感受到成长(耐力多比较好钓),其他的都没什么感觉要的经
验又多
下版出的养鱼也挺抽象的样子,好像纯负收益谁养谁亏钱
与其出水族箱不如让我买个冷冻库鱼冰著每天看哪个鱼高价再拿去卖吧
反正又不是追求写实的硬核钓鱼,多点特殊能力不难吧
一杆能钓多只鱼,或是按重量给方斯都比现在好
不然至少学下绝区零吧,2版最后的高光,旁边放个妹子好歹情绪价值给得很足(X
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4.粉爪
固定地图大家现在也差不多都玩腻了,跟上面一样玩法不更新你给角色技能也一样玩不久
bug该修的要修,像这样开个大招直接卡进墙里整趟白跑真的很干
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开锁弧盘到现在还是很常会失灵
然后周期最后一趟溢出的方斯最好能留到下一周期,差几万结果捡到钻石什么的......
玩法改进的话随机地图我是不敢想了,以bug都修半天的技术力来看==
就看能不能用现有的缝出新东西了
如果出新模式的话,角色能力的部分做成buff,让玩家在局里可以捡到或加强,例如每获
得2w方斯自动获取新能力或强化一项能力
像老板娘的时停,升级后加秒数,升到最高级时停时能捡东西
如果没有特殊能力的角色就给一个像是开锁加速,一样能依等级提升
开局先从已拥有角色技能选择四个当作buff,而不是像现在要角色进去才能使用(
除了小吱以外)
没抽到的角色技能只能在局内升级时靠赛取得
然后能自选debuff增加难度,撤退点会消失这种被改掉的可以拿回来再利用,难度越高出
现高价物品机率越高
总之就是做得像肉割类玩法吧,高风险高报酬,想像现在安稳赚得也不被影响到,如果要
抽角色才能稍微改变玩法依照出角的速度实在太慢了
常玩的大概就这些吧,我是希望能平衡一下每个玩法的活力消耗效率啦
不然最后就真的都在卖番茄汁,粗暴一点可能就少玩的玩法定期提供消耗活力加倍,像是
48k一单的送货变成96k、钓鱼售价变两三倍这样
不过等玩法完善了再搞也行,现在就算音游加倍我也不想玩==
呗果:
虽然活动被嫌弃不过这东西发展性挺高的
比较像的应该就绝区零的绳网刚好可以对比一下
绳网大多跟着主线更新,有时候会有一些剧情没演的隐藏讯息;呗果这边日常文较多且每
日更新,但比较没有重要的讯息,还会有像是该躺在床上的娜娜莉一直偷玩手机的情况出

绳网会有选项可以选做回复;呗果这边你的手机自己在回文
绳网不能发文;呗果能发文发图,这点赢其他游戏很多,很多网友发的图都很好看
绳网以前是拿来触发支线后来好像慢慢不用了,呗果这边也能学一下,例如这次活动十三
日梦醒
这个活动本质就是偶遇的惊喜感,可是没做引导只能一个一个去找,有一两个甚至是重复
的只是换个位置,罐头味极浓
比较好的方法我觉得是用呗果发一篇文:像是路人在路边发现安魂曲的棺材但不知道是什
么,所以发篇文压压惊
玩家看到回复他说会过去看看请路人给位置,这时地图可以追踪位置让玩家过去触发
这样就算不是路上突然遇到至少也算是比较有沉浸感了
角色发文也可以实际有互动,我记得有篇是薄荷买一桌饮料说有空的可以去拿,玩家如果
真的去可以领物品就蛮酷的
还有像安魂曲PV把街道给砸了也能让路人发文,如果游戏内街道真的有变动那就神了
https://i.meee.com.tw/1OVsJnO.png
最后优化部分,可以把官方发的跟玩家发的用页签分开来;像机拍完照能直接连结呗果发
文;发文可以标记目前位置(打卡),方便更多鉴定师尾随女角色(X
载具/玩法联动:
买车跟方斯的问题上面有说,目前车子大家应该不是用25万机车就是那几台手感好的
只有课长比较会买多台车来玩,其他车一般不会想去买其实挺可惜的
在探索那部分提到的感知能力其实也可以做到载具上提供额外的价值
当初地图还没探索完的时候,在送货或载客常会在路边看到乌鸦跟异相这类可互动的东西
但是又不能下车捡完再继续送货,所以能加个能力在开车时触发子弹时间,用感知能力捕
捉到异相的话可以在该异相位置下个传送点(限时),等送完货后能直接传过来继续探索
载具就能除了开车手感之外额外增加更多改装选项: 异相探测范围、增加传送点数量、战
斗类小怪掉落素材提升等等,让不同载具在探索上能提供不同帮助
房产:
房产也是跟载具一样的问题,新鲜感大概就买前两间房的时候会有,后面越出越贵被戏称
像是博物馆的房子不见得每个人都爱
就算都市大亨拿满小吱要5处房产对多数玩家也不是必要,尤其角色越出越多就更没吸引
力了
终究还是让玩家觉得收益太少不值得投资,那对玩家目前最有价值的是什么呢? 没错好感

喜闻乐见免费仔既要又要环节趴兔,为避免吃相太难看先只讲做法不讲数值
首先是列出每个角色的居住喜好,像是喜欢住大房的、住高风景好的、靠海的、离商店街
接近的,把tag打出来去对应符合条件的房子
入住房屋越符合条件的拿越多加成,让未来如果出小房子就算比不上豪宅也能提升点价值
,顺便还能丰富一下人设
再来是家具舒适度,现在大概除了解任务或装潢党会去认真装饰,不给一些加成应该很多
人懒得去买家具,像我连有特殊互动的都懒得买==
为了避免都买同种效率最高的可以设定一个角色喜欢家具套组,例如10项家具买个8项可
以拿满加成,之后也能抄别人的装潢了摆起来不会太麻烦
有特殊互动的家具可以做个购物事件,剩下通用家具给个快递线上下订吧
至少要有需求玩家才会想花方斯,把房子卖便宜点在装潢的时候赚回来也行阿,穷人大不
了少吃点加成都比资源扣死死要好
最后吐槽一下回家不能补血,难道你家还不如电话亭吗
就不用说伊波恩小房间好歹给个传点每次都要跑到后院实在麻烦,也不能做装饰难怪鉴定
师都不回去睡==
然后异相家具不同房子最好能共通领取不用传来传去,在外面还能收绒绒棉花就更好了
好感度/SKIN:
免费仔既要又要环节趴三,跟方斯扯上关系就一定有东西会变得用不到
能送的礼物一堆玩家只会盯着CP值最高的来送,甚至还要看一下攻略送哪个去哪买
就跟一般手游礼物摸头一样感觉没把特色做出来,是还能看电影啦不过也就一两句话每天
还要传过去挺麻烦的
大家最在意的应该也是多久能拿到skin,实际上送100好感的礼物要多久我没算过,听说
要半年的话确实有点久
每天看电影好像也要快4个月,而且一天还只有一个角色,我觉得会课金喂满的早喂了剩
下的晚个2-3个月就差不多了
刚开服的时候本来想推朋友入坑,一听每只角色都送一个skin兴趣满满,知道要农半年人
就不见了(另外他绝区skin有角色的话是出一个买一个的)
这么久其实不论喜好的话我存个200抽保底skin搞不好还比较快反正一次只能穿一套
改进可以用渐进的1-4级每天送3次,4级后多电影(希望能换成别的玩法约会当一次性的就
好)+上面提到的房产加成
现在每天可以送10次一个角色3次,所以会有个一天只能送一次礼,可以7或8级让剩下的
这一个享额外加乘加速一下进度
至少让1个角色能在1.5-2个版本把好感农满我觉得差不多
另外skin不知道有没有额外语音,没有的话就算不像其他游戏会给剧情也能多做个街上偶
遇事件吧
像是这种的内容
https://i.meee.com.tw/K9ArRD4.png
情绪价值阿兄弟
skin这么多套感觉也能做个设定让角色在不同场合切换,战斗、骑车,坐车之类
像安魂曲PV有转换动画的话就更好了,在这方面要卷应该没人能赢异环
每日任务/玩法联动:
目前生活感在二游方面已经是独一档了吧,不过还能再做得更好,不如说有些做了不善用
很可惜
买这么多栋房子至少要让有想回家的念头
上面提到要有额外东西取代看电影,这边试着用一套流程把每日跟现有功能融合看能不能
更有生活感的玩法
首先新增一个道具就叫“你家钥匙”好了,把它给角色就代表标记为上面提到要加速好感
进度的那一位角色
1.登入:
每天玩家上线会在该角色入住的房子醒来(当然要摆床==),依照游戏时间=现实时间并可
选选项推进早中晚时段
让角色在对应时间做出不同互动,例如早上娜娜莉会比你早起,安魂曲、老板娘会睡比你
晚,谁会不想每天早上登入第一眼就看到安魂曲的睡脸对吧
2.早午餐=占卜屋buff:
入住角色会帮玩家准备餐点,依早午餐给不同道具放在桌上,例如早上娜娜莉给你辣条、
午餐帮你买拉面,安魂曲睡前已经帮你把番茄汁留在桌上了
如果想给谁上个做菜难吃印,例如老板娘可以1%机率看到她比你早起做了黑暗料理,
吃下去debuff3分钟这样
有做吃饭互动跟做菜互动的也可以在这时候做演出,有付出有获得才是正常人的互动,绝
对不是在臭某电视头
3.一周行事历:
设定一周每天要做什么并拿些减负buff,像是公连可罗妈妈帮你解每日
可以有收菜=一键收咖啡店、甲壳币、绒绒棉花,及以下456点
4.选择今日探索方针:
短探索=占卜屋找乌鸦或捡钱包等地图小彩蛋;长探索就引导到大型异相相关区域,一方
面能帮你做查缺补漏
5.都市活力消耗:
送货、载客,第一单获得消耗加成并根据探索方针引导到对应探索位置,也就是前面一直
强调要增加点位的原因
钓鱼: 可邀入住角色去钓鱼,在过程中自动钓鱼并听角色分享“传闻”,听完后自动钓到
今日加成渔获
其他玩法要是有角色也能塞角色对话并享消耗加成
至于对话内容就像上面探索乌鸦讲的可以把各处的文本设定再换一种写法片段化呈现给玩
家看,甚至是角色档案里面的内容重新编排拆成几句对话塞进日常行动里
让玩家在解每日也能知道一些小故事或设定
6.每周休假日:
可以安排一天让塔吉多帮你送一单货、钓一趟鱼、收菜,
让薄荷老婆帮你掏个耳朵就能解完每日美美下线(耗体用管家扫荡)
甚至不用让电视头踏进你家房门,我觉得这样玩个半年应该也差不多能洗白这角色了
7.耗体:
所有经上述每日一次消耗活力的都市玩法都能得到点数就叫他“传闻点数”好了,
得到固定点数能补充管家扫荡次数,管家越高级转换效率越好,现在管家有够没用
或是消耗点数在大世界召唤一批小怪用来农怪物素材
8.送礼:
这些用完差不多每日也解掉了,解掉每日回到家中可以给有“你家钥匙”的角色送礼,得
到加成后的好感度
(系统从全部可送物品里面挑一件来送,像抽盲盒一样贵的送的次数少,便宜的次数多,
全送完刚好跑满一个角色的好感度,让每种礼物都有点用)
9.下线:
给床多个退出游戏的按钮,没什么就仪式感而已(X
结语:
讲这么多其实异环体质是真的不错,有些游戏你想帮他找办法还想出来
拼拼凑凑也能做出不错的玩法就看制作组愿不愿意做了
没错出个刮刮乐屌打我叽哩咕噜废话一堆XDD
Bug虽然不少但我遇到真的影响游戏的恶性bug也只有粉爪卡墙那次,不然有些其实蛮好笑

让利部分其实也还好毕竟不歪池屌打其他人
初期营运也送不少,虽然可能没宣传那么多,不过开服开始玩应该至少都能拿两限定角
0+1
常驻角也是算价值最高的那群,直接能组两队过高难在其他游戏当免费仔是想都不敢想
本来还想统计一下到底送多少的不过
https://i.meee.com.tw/j9CRWA4.png
永远效忠异环CC,不照顺序随机挑推文发个20x20
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-07-07 21:03:00
我觉得SCP事件做的明显比主线好不少
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-07 21:04:00
总之先推文一下
作者: Valter (V)   2026-07-07 21:04:00
钓鱼拿到中级钓竿后发现还是只能一只一只慢慢钓累积经验就
作者: On1y (Hegemony)   2026-07-07 21:04:00
推推推, 备战明天
作者: Valter (V)   2026-07-07 21:05:00
有点缺乏兴致了 是有什么快速成长的方式我没发现吗
作者: as920909 (a^s_)   2026-07-07 21:05:00
医院就该跟恶灵古堡一样 探索到某个阶段后给地图
楼主: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-07-07 21:05:00
你会发现难怪大家都卖番茄汁
作者: GBO5 (西布勒)   2026-07-07 21:06:00
钓鱼以前可以靠卡BUG懒人钓鱼 现在只能手动掉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-07 21:06:00
其实现在可以挂监狱风云 还能顺便拿个止痛药
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-07-07 21:08:00
看到现在演出就薄荷跟塔吉多剧情会有点过动其他觉得还蛮正常的 剧情觉得有点太长 但是就只是长不是拿废话水时间
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-07-07 21:09:00
5楼没有 这游戏的小游戏真的都做得很不深入..包含音游也是 明明市面上一大堆小游戏玩法可以参考
作者: zoids0308 (矿工)   2026-07-07 21:09:00
作者: ken30130 (KEN)   2026-07-07 21:11:00
明天准时开刮,迎接成功的海特洛人生
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-07 21:11:00
刮完要登塔了吗
作者: ciobe (ciobe)   2026-07-07 21:11:00
明天开杠杆梭哈!
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-07 21:12:00
刮刮乐你要怎么开杠杆啦
作者: fff417 (天璇)   2026-07-07 21:12:00
我直接在塔上刮 一步到位
作者: r60214 (小P桑)   2026-07-07 21:14:00
推认真分享心得
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-07-07 21:15:00
好认真的心得文
作者: owen91 (路人)   2026-07-07 21:17:00
推 简评
作者: u950027 (u950027)   2026-07-07 21:18:00
发现塔吉多的设计灵感可能是B站吉祥物 也是电视头
作者: s22499927 (Sam)   2026-07-07 21:20:00
推 不过没看到战斗部分
作者: aboutak47 (登登)   2026-07-07 21:23:00
电视头nico更早吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-07-07 21:24:00
明天就可以开刮了 咪那桑 老实赚方斯很无聊吧
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-07 21:24:00
登入在不同角色家醒来想到尘白 但是这样长草期为了刷体登入还要再传送一次感觉比较麻烦
作者: carson1997 (cargp)   2026-07-07 21:25:00
作者: Avvenire (未来)   2026-07-07 21:27:00
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-07-07 21:31:00
什么是卖番茄汁? Google查不到东西
作者: MoonSilent (月默)   2026-07-07 21:35:00
推,很多有建设性的建议
作者: nisetsunnder (伪傲娇)   2026-07-07 21:40:00
ASAKU581,你把安魂曲放一咖打1-1就知道了
作者: laurel007 (æ¡‚)   2026-07-07 21:40:00
你可以考虑转去nga 看看,听说那里有内部人员在看
作者: assop (屁超香)   2026-07-07 21:45:00
认真推 但写在西洽不知道他们看不看得到
楼主: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-07-07 21:48:00
问卷还没关的话我应该简述一下直接贴连结了吧
作者: hantenaros (虚无)   2026-07-07 21:49:00
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-07-07 21:52:00
认真看完了 讲的不错 建议你可以把整个内容全复制起来每次问卷都全部砸过去钓鱼真的让人完全提不起劲来我现在就是送货跟滴滴轮流着来 最近有比较会甩918后更愿意去跑了 但滴滴的钱又比送货少一点有点可惜不知道日麻推出后能不能稍微诱人点
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-07-07 21:57:00
小游戏真的做深度才会死大家不是为了玩小游戏,是为了拿每周方斯的
作者: u571530 (roger)   2026-07-07 21:59:00
哇真爱,我玩到20多级,就觉得好腻
作者: GBO5 (西布勒)   2026-07-07 21:59:00
安魂曲+达芙BUFF 1-1 前2人番茄只2杯 ESC收工
作者: Tiyara (------)   2026-07-07 22:02:00
盲盒还有个问题是汇率累进,如果方斯环石每抽汇率都一样那我直接用环石课不疼
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-07-07 22:03:00
这问题就像虽然人中之龙大家都说是小游戏之龙,但小游戏只是调味品,正常人应该不是为了小游戏去玩的
作者: Tiyara (------)   2026-07-07 22:04:00
可是当你有最优解(前面几抽用方斯抽比环石划算),那我就想不花冤枉钱,那我就要压缩都市玩法可用资金然后听说1.2养鱼也是奢侈品,穷人养不起的那种那这些新增玩法要消耗玩家大量方斯,玩家还体验不?
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-07-07 22:06:00
因为他盲盒正式把方斯变成抽卡资源的一种
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-07-07 22:06:00
载具模组不太适合 蝙蝠车有机构能跳合理 普通车怎么能凹到他能跳起来XDD
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-07-07 22:07:00
异常啦
楼主: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-07-07 22:08:00
卡到bug车都能飞天了(X养鱼我是想过让养的鱼能慢慢提升阶级卖掉一次性消耗大量耗活力,当作课长花活力的一种手段,虽然赚的总价钱不会变多至少不是纯负体验
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-07-07 22:19:00
他们从有盲盒开始,现在设计任何一个花方斯的东西目的都是要消耗玩家手里的抽卡资源而已他大可不用喂饲料,但他们就是选择每天要喂就图穷匕现了咩
作者: knight60615 (游侠)   2026-07-07 22:26:00
粉爪最糟糕的是完全独立这点 他首先最该做的改动是并入都市闲趣然后+1000都市活力 开这么多项就该让人想玩哪个玩哪个而不是逼你想拿满一定要抢银行喔期限两周 那应该+500活力 怕人只抢银行消活力也可以跟现在一样设消耗上限500
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-07-07 22:31:00
呃 可是他本意就是想独立一个跟都市分开的搜打撤啊只是大家现在玩的很腻而已 不然现在大家都上手了抢的也蛮快的 有这个爪爪抢劫也不错吧反正你半个月也就碰多少 订多....7场?
楼主: ighigo0413 (ighigo0413)   2026-07-07 22:35:00
重置时间一开始不一样要合并会有人不习惯吧,本来两周一次搞定变一个礼拜要搞一次,有人会觉得这是增负,就算花的时间其实差不多
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-07-07 22:48:00
地图探索设计的有趣是不错,但是靠自己探索一定会漏,所以我后来都直接跟一条龙攻略影片拿完奖励,省得自己乱探索,之后还要花更多时间去找自己缺哪些东西。只有地图上不放石头,只有一些不重要物品漏了也没差时,玩家才能无压力自由探索
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-07-07 22:58:00
这么说起来1.2是不是0乌鸦
作者: howtotell (工作的日子)   2026-07-07 23:32:00
good !!!!
作者: whiteb (白部)   2026-07-08 00:18:00
好认真XD能进步的地方真的挺多,但感觉很难改 我就是不喜欢开车的人(手机玩家太难了
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2026-07-08 01:33:00
其实像监狱格斗或是黑暗赛车,我觉得都可以跟粉爪合并,不消都市活力改为获取上限,这两个的一局一场的风格也跟粉爪比较像。
作者: theone5566 (5566救世主)   2026-07-08 06:48:00
钓鱼现在有嘉豪哥给我情绪价值 每一钓他都好开心
作者: miserymax (max)   2026-07-08 07:33:00

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