Re: [闲聊] 请问活侠传好玩吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-07 19:38:37
※ 引述《CocoaHoto (点兔喵)》之铭言:
: 看了那么多篇文 好奇看了一下
: 似乎类似枪弹辩驳 本质是小说 披着游戏的皮
: 但枪弹是固定结局 活侠是多重结局 有多少结局就可以看多少回
不是多重结局那么单纯,更类似养成类游戏
不同素质(各项战斗能力、各种心理素养、各类技能)都会影响剧情的演出跟发展
同一个剧情,你武功够高就能看破双方对战的你来我往
同一个事件,你学问够高就能说的头头是道咄咄逼人
有些选项也会因为各项素质上锁或开放
: 那么从推文看来 主角第二轮开始 可以加一点能力
: 所以主角第二轮之后保有第一轮的记忆吗 (类似每遭放逐就能获得技能的我)
: 还是并没有 是不同世界线
并没有,每一条路线完全无关
: ps 第二轮后不加能力也能开始吗
可以,继承点数可以点好感、主角体质、武功、钱...等等,你也可以全部不点就开始
: 是不是不加能力值一定badend 加了才有机会goodend
: 亦即第一轮一定没机会好结局 3Q
并没有,只是有能力值后朝想要的路线去走会更轻松
一般来说第一轮都会苦于赚钱、练功跟做苦力
有继承点数就能花更多时间在选各种乱七八糟的选项上看剧情
大概这样吧
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-07 19:40:00
丑男梦工厂或是丑男实况野球
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-07 19:42:00
实况野球没玩过,不过就真的类似美少女梦工厂那种吧
作者: a2364983 (小可怜)   2026-07-07 19:42:00
好像有日本人在问上中下旬+1想挑战难度的话能不能取消
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2026-07-07 19:42:00
故事水准以上不错了日本很多创作者 挺适合拿来取材的 真能推广很不错
作者: glasha (拉夏)   2026-07-07 19:44:00
开结局还能增加每个月的回合数也会让游戏更轻松

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com