※ 引述《gzzzneww (听草/细雪绯悠)》之铭言:
: 虽然好像有点白问了
: 不过最近日本乡民对活侠传这么热门
: 我也有点兴趣不知道该不该玩
: 不过在玩之前想问一些问题
: [1]请问活侠传需要练等练很久吗?
: 是像金庸群侠传那样要常常练等吗?
: 还是像公主养成游戏或黑白妹那样,每周订计画做事情就可以呢?
1. 如果你的练等是打怪的话
不需要
2. 游戏偏向养成,就是跑设施/选活动
不同的活动会给你不同能力成长
: [2]请问要看各种剧情的话,需要玩很久吗?
: 像尼尔自动人形有26个结局
: 说实在如果要看到大部分结局,那确实要玩很久
: 活侠传也是吗?
游戏有一条大主线贯穿
姑且称为“正史”
大部分情况正史都不会变太多
只有最后会分成2种结局
坏结局/好结局
想要达成好结局
必须要满足一些条件
否则一律进坏结局
在完成正史的基础之上
还有可能达成一些“附加结局”
通常是你完成某个女主角的故事线
和她心意相通共结连理
那就会在正史结局后多一段故事
也会改变开头画面的人物剪影
目前官方已完成的女主角:
小师妹、龙湘、夏侯兰、叶云裳
官方施工中:
虞小梅、郁竹、魏菊、上官莹、瑞杏
*依照官方计划表排列
如果要玩到全部结局
确实需要花一点时间
有些角色比较早出现分歧
有的角色到很晚才分出去
另外,游戏有设计
1. 骤死机制
让你体验主角的上百种死法
解锁越多,继承能力点数越多
2. 中途结局
也是让游戏提早结束
但不算真正完成游戏
比方说眼瞎成为盲剑客
基本上一定要打到第四年才能进正史结局
其他中间跑出来的都不算
只是蒐集结局数量刷成就用的
: [3] 如果不看攻略,随意玩的话可以吗?
: 会不会有些结局超难达成,例如玩了2、30小时一直轮回同一个结局
: 会这样吗?
: 关于这个问题,是想知道活侠传游玩的自由度的问题
可以
游戏有普通模式和困难模式
困难其实是原始的难度
但有不少轻量玩家抱怨太难
所以作者又推出普通模式
(其实就是简单模式)
根据有碰过普通模式的朋友说
看剧情变得比较轻松
虽然我个人觉得困难模式才原汁原味
比较有逆天改命的感觉
至于打出结局的话
第一轮建议就随性玩别勉强
感受一下赵活悲惨人生
第二轮可以试着打出好结局(西武林)
至于女主角的支线
要打通的话有些满难的
需要存盘试一下
甚至一直卡关的话
你会需要看一下攻略
另外,作者在对白部分设计很多差分
主角的能力值、道德值之类的条件不一样
就会产生些微的对白差异
例如低道德又高嘴力的赵活
就会整天高强度臭人
刚开始玩可能会觉得压力大很无力
不过多玩几轮后
累积更多继承点数
你会更有余裕去开发各种有趣的“新剧情”
: 关于文本的部分,我对鸟熊的剧本很有信心
: 只是不知道我会不会有心力玩出大部分结局
: 请问有前辈可以指点一下吗?
: 谢谢~