[闲聊] 你们对于动作游戏中的跳跳乐怎么看?

楼主: er2324 (er2324)   2026-07-06 19:45:12
似乎只要是能跳的游戏,几乎都会设计跳跳乐的关卡。
就是设计一些浮空或是刚刚好卡住的平台,
让大家在上面像猴子那样跳来跳去,失足就GAME OVER那种模式。
像法环里面就有著名的下水道跳跳乐。
异环在1.2版本的999夜,听说第一关也是跳跳乐。
你们对于这种跳跳乐关卡都是怎么看的呢?
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2026-07-06 19:46:00
马力欧 大金刚表示:
作者: furret (大尾立)   2026-07-06 19:46:00
枫谷炎魔那种失败惩罚就很重..浪费时间走回去
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2026-07-06 19:47:00
洛克人跳砖块 好玩
作者: leon19790602 (())   2026-07-06 19:47:00
FF15的跳跳乐迷宫挺经典的,正常玩要跳好几小时
作者: jeff666   2026-07-06 19:47:00
看别人跳很爽 自己跳很干
作者: crisis7287 (宁静致远)   2026-07-06 19:47:00
平台不会消失都是一块蛋糕
作者: dickec35 (我不如我)   2026-07-06 19:48:00
DMC3的跳跳乐应该很多人觉得很烦吧
作者: a29985816 (萧风)   2026-07-06 19:50:00
小朋友下楼梯
作者: emptie ([ ])   2026-07-06 19:50:00
i wanna 系列
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-07-06 19:52:00
(′・ω・‵)设计的好玩就好
作者: fff417 (天璇)   2026-07-06 19:52:00
FF14金碟里那个还蛮好玩的 有够刺激
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-07-06 19:54:00
不要路线限制太严格,失败又跑很远就好
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-07-06 19:59:00
小游戏的一种不该放进主线,奖励够好的额外探索要素可以接受
作者: ayuhb (ayuhb)   2026-07-06 20:08:00
给我补血的机制R要搞很严格的不要当主线
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-07-06 20:11:00
要放垃圾骗人人花一堆时间去捡
作者: bc0121   2026-07-06 20:32:00
DMC3没什么跳跳乐吧,有也能用骗徒风格或电吉他魔人飞行逃课,失败惩罚也很轻,基本上当场重跳就好,部分银河城游戏放一堆一格洞+敌人或机关卡位,失败要从很远的存盘点开始重跑那种比较烦
作者: AndyMAX (微)   2026-07-06 20:37:00
这叫平台跳跃游戏
作者: abysszzz (爱困~~~)   2026-07-06 20:57:00
一种有几十年历史的成就感来源,虽然过不了时很干,但M的你最后还是会过然后得到成就感
作者: moritsune (君をのせて)   2026-07-06 21:00:00
我望云
作者: fishenos (一陣風)   2026-07-06 21:05:00
枫之谷的忍耐任务超哭壶男倒是意外引起一阵风潮
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2026-07-06 21:30:00
超不擅长这种 九日我都开手残模式了结果打蚨蝶以前差点卡关卡到放弃:(
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2026-07-06 22:27:00
绝地幸存者那几个跳跳乐 我光看walkthrough都反胃
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2026-07-06 23:29:00
能跳的游戏,我都跳着走路
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-07-07 00:00:00
33号远征队的跳跳乐玩到怀疑人生

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