※ 引述《Beyond27 (酷帅八嘎冏)》之铭言:
: 最近听到白银之城要效仿终末池
: 我自己是很讨厌终末池啦
: 当初退坑的最主要原因老实说就是终末池
: 因为歪了 然后想抽汤汤只好课金
: 然后保底又不继承 就不爽退了
: 好奇鸣潮当初模仿米池时风向如何?
: 武器池变佛 所以是称赞居多吗
: 都几
1.0没玩 2.0因为有PS5版才入
那时同时期入坑ZZZ...因为有PS5...手机上玩这些游戏太费眼了
想看剧情,那字都小不拉几的
但那时候对于鸣看板上与对岸讨论
对鸣恶意满满好吗......
BUG喷
画面喷
剧情喷
音乐喷
卡池反而是最没人喷的
我2.0入坑时从1.0每幕开始过,顺便锄大地挖星声抽世一冰
剧情大纲是顺的,真正问题是中间被砍的四星剧情
其他都是次要或者说是个人喜好问题,非架构上的缺陷问题
1.0百分之百有人买流水专门黑鸣潮
终末地...看到基建感觉就费时间,就觉得这不可能当主玩法
玩手游,新鲜感过了之后,每天只想快速上下线
甚至希望可以一周上线一次就可以把每日与月卡的资源收掉
卡池...
因为我是先玩绝一直到1.4
鸣武器不歪很佛......
平日攒一波+课
好不容易抽到角色
下武器池中了25%,你只有干意好吗?
鸣能返还,角色有了后还能补高链
有手感好或喜爱的补个21、31时那效果就出来了
终末地的池
简单明白点不行吗?
被人笑小巧思不是随便说的
期望值算来算去后跟鸣一样,那又如何?
玩手游还要先会算数学写论文?
对一般没上网看影片的会知道?
鸣的池子也是异环上来后,抱怨声才开始逐渐大的
可以理解
因为鸣潮每个角色堆料都很用力
是真的很想每个都有00或01
能首个小保不歪那真的会很棒
不过在商言商
鸣潮已经稳下来的现况,库洛是没有改动的必要的
有让利需求的肯定是后进者
库洛最大的问题是......只画不卖,有病吗?
禁潮令了解一下,一堆直播主不约而同三个月都不播鸣潮
作者:
wakayama (雪花◇Frozenark◇)
2026-07-06 08:41:002.0B站那个糖式抹黑云评真的超好笑
出skin不如做新角 汐被喷了 鸣做skin难度还比较高 感觉难了 其实对岸讨论几乎都在斗 连ba都可以ml跟百合互尻
作者:
saber154 (saber)
2026-07-06 08:43:00早就说有异卫兵开始到处拿卡池踩 会歪的话还玩异环吗:)
作者: as1100 2026-07-06 08:46:00
那是你没有经历过1.0...如果不是zzz一开始也蛮惨的 鸣潮早就倒了
不算我问就80 120 160谁大谁小 但人终究是感性生物w
作者: kobaryo 2026-07-06 08:48:00
反正异卫兵还是会学隔壁神游,剧情太差就丢上万字解析说是别人看不懂请闭嘴:)
会吹异环让利的都是没搞懂他坑在哪吧,骗骗只抽过米池的差不多,骗不到玩网游长大的一堆东西要课臭的可以
其实还好 1.1他就奋力止住血了 当然绝区一起自爆也给了鸣缓口气的空间 1.0那个状态无论游戏内外能活真的算医学奇蹟
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-07-06 09:02:00鸣自救的速度可以说是超快等级了
声骸我还好...因为只搞到3有效我就停了...开始有两人共用一套也算有开始调整了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-07-06 09:09:00没错库洛有病其实养成从开服到现在都没动过 因为始终卡在那个打孔器只是开服舆论核心没在那个上面就是了 吵秧式都来不及了
声骸一开始也是屌打原阿 能锄大地农 vs 只能体力农
作者: namepurple 2026-07-06 09:17:00
现在大家新游戏愿意等就是鸣给的好例子,当初能活真的是厉害
声骸一开始很多人吹欸,虽然我不知道在吹啥XDDDD
异卫兵这种词都冒出来了?有人是不是不往别人头上贴标签不会说话啊
看过一些vtuber 开台的主题就是刷声骇套装,顺便跟观众杂谈,这可能算另一个用处 XD
而且蛮多声骸有特殊功能的 但玩家不爱最后就是2.0几乎都出甩炮版的声骸
追根结底,就是在这么竞争的状况下,能不能拿出足以留下玩家的强项,这强项必须盖过抽卡失败的挫折感
养成当时也不是不骂,而是卡进度还没到能骂的时候,词条要求大部分人也没那么极端。外加当时每个游戏的这套系统都说不上好养。
我指的是要刷好几套来冲的部分,开服一直吹的是能刷好几套来冲,这我觉得超粪,但其他像独特技能跟展示外型那些我是觉得很不错
像是无音区改成3C多也是那时候的结果,然后导致无音区出不了1C,有些吃44111的很难练就是别的故事了。
因为首位才有特殊加成 那当然只会放能给角色BUFF的
我猜是因为隔壁不能大量刷吧,说真的就打装看词条没有感觉到哪边特别,可能曾经有拓展性但现在首位都卡死了
鸣钟之龟这种 首位又能上盾的 我就爱用现在4C每种只有一只 那也没得选了...
1.0恶梦之刷一整天4C乌龟D:不知道还有没人有印象
43311或44111这个价格下,好玩的是位置调换就能让3或另一个4变技能做出对策,不过这个设计根本没延伸出去*这个架构
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-07-06 09:38:00乌龟反正现在也被放弃了 被打掉增伤 重生动画超拖 没理由回去刷
如果4C特殊技是通用 属性加成独立算 一只对应好几套
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-07-06 09:39:00以前刷还要放个信标跳动画 懂得都懂
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-06 09:39:00龟龟的时代已经过了
除非哪天声骸能力值能跟声骸技能脱钩,不然应该是没有什么大变化。但是我觉得他目前这样设计也没错就是了,因为如果够自由,大部分人一定用的是最强的声骸。
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-07-06 09:41:00一开始吹因为声骸一个礼拜你能打出500个,原铁那种1:10的一个礼拜100个已经很极限了,鸣潮一开始还很多人在揪组队刷4c声骸
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-06 09:41:00被摸到会掉增伤太麻烦了
库洛觉得与其这样不如就我订死了,反正最后结果都是一样的,免得最后玩家都只用同一只,只能说设计的还是有缺陷。
游戏内其实已经能实现打完4c或3c,出一个箱子直接让你自选套装的设计,不过这游戏就超级讨厌预先让玩家刷声骸这种行为,结果就是一人一套,4c变分配制
当时其他几款是你要拿个主词条对的都费力啊,现在是他们改了不少东西才追上的。当时连主词对的都拿不到了,还谈什么强化。
作者: apptune 2026-07-06 09:45:00
其实2.0前还真的未必4C首位 像云闪就要A满6下才有buff那时候很多人相里要是不用4C首位的
因为我只刷到3有效就停 体感两三天最多一星期就凑到了
作者: apptune 2026-07-06 09:46:00
是后来很多人喷2.0后才改成装首位就有buff 基本有固定了声骸玩法
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-06 09:46:00现在这样要刷一套双爆都要一个月
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-07-06 09:48:00底层逻辑还是圣遗物那套只是给你更多数量,但声骸经验素材就没给比较多,强化素材还分两种,结果你能拿来强化的只是从100个挑10个变成500个挑20个,没比较好反而在ui操作强化的时间拉超长
我觉得为了刷声骸每天整张地图跑也很白痴 无感 不如无音区刷一刷 = =圣遗物这个设计就白痴白痴的
不都说了,有得强化和没得强化的差别根本不一样。声骸跟圣遗物硬要比就是比不起来,而且你怎么觉得别人强化素材就很多?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-06 09:53:00是圣遗物那套没错阿,本质是要你的游戏上线时间
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-06 09:54:00现在改成打2次就解完每日很好
3.0开始没感觉 后面都混在一池很烂...区分成两池不行?
我那句是我对这系统的想法,依我的标准这系统就是不行,我干嘛跟其他圣遗物游戏比 = =
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-07-06 09:57:00然后因为声骸你要开了才能看到副词条 导致你又多一个操作要先强化再筛,不像原铁你没四词条/三条对的就直接丢了,那个筛选过程我认为比原铁还累了不止一点,我觉得你至少要让我们先看到三条,强化素材一样需要没关系,但至少可以用筛选的方式筛掉8成减少作业吧= =
开孔还能再优化一下,指定到10、或15、不要一次555确实会方便不少
确实 现在高强度UI操作真的痛苦我打怪没得操作 UI倒是操作不少反正每次填问卷我都臭一次这系统
我都直接8金瓶开到15不过这系统,说难听点要改早就改了,游戏内一堆现成的能用像是定向,结果给10个,可悲我是不知道定向给50或100对库洛有什么ptsd啦,反正他就没打算给玩家太爽的声骸
以游戏设计来看,系统面就有太多冗余或矛盾的设计,大概就抄太多无法掌控害的
作者:
qee55559 (Phoenix)
2026-07-06 10:17:00米哈游什么时候不抄鸣潮我什么时候才会正眼看他
事实上就是老玩家大部分体力都严重溢出,如果都拿去刷自选箱,只会大部分人开版本第一天光速毕业,然后更加长草,所以2.0过后就放弃让人屯声骇箱
就有一群人把造型讲的像欠他们一样,其实鸣潮也遇过所以八成是支那特有习俗吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-07-06 10:24:002.0就没啥人乱喷了吧...对岸我不知道,毕竟我也想知道社群游戏有没有不喷的时候另外没意外下个版本开水声骸应该会被唉一下,如果被打脸也是好事希望被打脸
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-07-06 10:27:00鸣潮拔自选箱真的很欠喷明明就是减负的东西硬要搞的大家都不好过
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-07-06 10:27:00现在是连聚落都不想刷了反正下一个版本有抽的人大家又要一起重新刷刷乐。到时候再看机车模组的4c必掉是不是能延用到梦州
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-07-06 10:28:00聚落原本也是减负的结果拉海洛把全部的套装都塞在那几个聚落里面真的是神操作
那明显就是不想让玩家轻松声骸毕业所以把聚落改烂搞玩家
版上怎么又异卫兵了,十篇中有五六篇是稍微说一点好的地方 剩下都是不如XXX 这样也能喊异卫兵
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-07-06 10:30:00至少4c这边是有进步了,先不论某几个4c依旧多栖,这部分等之后再观望了,三姓声骸的1/3c倒是越来越多虽然对我来说声骸可以忍,130+的PU出货率这状况严重太多了,已经从赞妮开始都这样了
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-06 10:33:00这么说起来 鸣潮似乎还缺一个批量强化声骸的功能 异环有做
作者:
ray424 (hhateonas5566)
2026-07-06 10:34:00批量强化你开瓶器跟声骸经验会烧很快不要这样搞比较好原本想弄个好女孩第二套结果光是蛾都搞不出双爆莫名其妙烧了300个开瓶器开批量我怕一堆人一下子就把仓库烧干了
1版时代声骸没那么专,也不锁声骸(当时只有深塔)抱怨当然少了当然那时候抱怨的集中的方向也不在声骸
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-07-06 10:39:00他就没减负过 我一直都很好奇减负的说法 开孔器就是一直在那边卡著从没动过
批量的查阅很麻烦,先能10/15而且直接开完的话就够方便了
简化操作也算减负的一环啦 现在不少战斗也省去读地图指南那边直接进 反正都要做的操作 能减几步是几步
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-06 10:42:00能批量10/15 可以省很多时间 但他不做==
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-07-06 10:43:00只能说一季的矩阵合轴都不如一个版本你在声骸ui的操作量多...讲到这边上礼拜的定向合成又忘了XD
异环少的不行的方斯获取量配上那夸张的消耗量,还真不知道让在哪,摆明着想玩相关玩法就要玩家多课金,1.2 不就有人对盲盒破防了吗 XD
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-06 10:47:00我打孔器4万多个欸 我需要批量强化啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-07-06 10:49:00批量对我来说还真的没用,我也没法那么奢侈。不过如果真的有人提到推出来也是好事,不管有没有用到,有还是比没有好。这改动也不可能影响鸣本。ui的修改我觉得都有机会,虽然很多都用不到
鸣潮要是把调频仪改成可无限次使用,让玩家随便指定主词条,那就是大幅减轻玩家负担啦,这不用动到库洛心爱的打孔器会一直说异环坏话的就固定那几个ID,看几次就知道了
异环卡池让利是事实啊 盲盒跟造型又不是必需品 在那擅自破防的比较好笑
根本没得批量吧,骰子这么抠,抓十只声骸看五词,一周体力就空了
作者:
saber154 (saber)
2026-07-06 11:08:00建模/主线/战斗比较差也是事实:)
建模剧情跟表现最好的鸣比 正常人都知道差一大截 在那擅自扎稻草人的也是很好笑
事实不会因为扯东扯西就被曲解剧情建模战斗怎么样也不会影响异环卡池就是不歪让利的事实
其实终末地基建弄完后长草期解每日很省时 而且他一长就长好几个月
作者: askye546388 (东北季风) 2026-07-06 12:10:00
2026年还有人爱米池,看来是歪的很舒服
作者: aboutak47 (登登) 2026-07-06 12:18:00
异环不歪池就是屌啊,爽啦
作者: Plateau (Plateau) 2026-07-06 13:46:00
品质差那么多 再不歪也不想抽啊…让利但成本也比较低吧有本事就像鸣这样堆料超过米 但当时让利 这样才有意义