楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:09:09已经把对马战鬼一轮全破了进New game+
跑了下主线 用能力全开的大仁哥重跑一次的体验还不错
很想跟政子阿骂说你老姊在北边可以去砍她但是系统不准
那二代的羊蹄战鬼玩起来评价如何?
潜行/战斗/剧情这三块比起对马有进步吗?
有没有已经在羊蹄山活跃的羊蹄战鬼可以分享一下der
作者: hank13241 2026-07-05 23:10:00
我自己觉得战斗有进步,潜行没啥感觉,剧情太粗浅
作者: hank13241 2026-07-05 23:11:00
最主要是剧情没有给人对马塑造的那么深刻,就很普
好玩啊 战斗比一代更精简 剧情我倒没什么印象了一代我好歹记得JOJO 二代真没记得什么
作者: hank13241 2026-07-05 23:12:00
不重视剧情是好玩的,但喜欢看剧情就会觉得...就那样我到现在也只记得反派最后下场而已
楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:13:00所以是剧情差些但是战斗变好玩?
作者: hank13241 2026-07-05 23:14:00
我自己认为剧情不只差些喔,但战斗是更好玩没错
楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:15:00风景有比对马更赞吗
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2026-07-05 23:15:00游戏性进步,剧情拉完了
作者: eiji911 (影子) 2026-07-05 23:16:00
就看你重视那个,假如你想要对马等级的剧情跟演出的话就不要玩了,重视战斗的话那就可以
楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:16:00对马有马马可以冲锋现在路上遇到蒙古人和盗贼我都当8+9直接撸过去车祸攻击 那是一个爽
作者: hank13241 2026-07-05 23:16:00
风景有
楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:17:00剧情这么惨喔
作者: hank13241 2026-07-05 23:18:00
主要是跟一代比,一代仁不只抵抗蒙古,跟舅舅的立场对抗也很深刻,羊蹄立场对抗就弱化很多,单纯就是复仇结局也有点硬要,但我觉得不算糟,就只是一代太好而已简单来讲就是爽片跟有深度剧情片的差别
就很平淡 我要复仇 一代有强调战鬼跟武士的立场冲突还有那匹让一堆人哭出来的马都屌打二代
作者:
msaext (未來之路)
2026-07-05 23:21:00战斗系统有进步,剧情个人认为大反派的行动逻辑经不起推敲,比一代差
楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:25:00一代的吹针我觉得就很OP惹 二代还能更过分的吗
作者: hank13241 2026-07-05 23:25:00
二代更过分
剧情整体没有真的很差拉,但就感觉少了一段,尤其是反派的部分。游戏性方面整体是大幅度的进步,除了上面讲的战斗以外,这次在地图探索设计也非常厉害,延续并进化一代那种不开地图直接借由观察画面来引诱你继续探索的设计。
楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:42:00我对蒐集要素还好 不过战斗更好玩的话感觉可以考虑
好玩 但射箭太强从女性出发的视角可以感受到不同事物
作者: deathdog (死狗) 2026-07-05 23:50:00
当欣赏风景玩起来很棒
楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-05 23:50:00目前为止对马是我玩过的游戏里面风景最强的没有之一那个色调和美感真的是太赞惹
战斗很棒。剧情与对马相比稍弱,但我很喜欢恶鬼章节该章重要人物揭露身份的那段互动
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-07-05 23:58:00战斗进步很多 剧情就稍微虎头蛇尾 喜欢战斗爽的会很爱 小兵都有可能一套接死你
作者: ilovelurofan 2026-07-05 23:59:00
这两款如果我来评的话是同样分数的游戏,对马剧情10游戏性8,羊蹄山就相反羊蹄山的剧情比不上前作,但单独来说的话其实也没多糟,就普通羊蹄山不知道是不是吃到战神口水,跟诸神黄昏一样后面突然很赶
羊蹄就是各种战斗爽 但是剧情普通 没有什么身份挣扎认同 只有我把你们全部砍死阿努伊的部份很棒啦 有玩过黄金神威会很有共鸣 文化的部份都做得很棒
系统全面进化的对马其实你就想对马是大河剧,羊蹄是剑戟片,剧情差在规模没那么弘大而已然后北海道风景更强
与其说烂梗不如说就经典剑戟片的常见套路,战鬼系列本身就致敬日本老电影的作品会有这些剧情其实也算是致敬到位了XD
羊蹄山剧情就如果你稍微看过类似作品 就会觉得所有人都在照套路走戏的感觉
如果喜欢剑戟片的话对这种快意恩仇的简单剧情接受度会比较高
然后系统尤其是战斗是真的进步不少,难度有上升战斗变化性也变高了,真的打不过也有比对马更轮椅的暗器来搞人
这代敌人是真的很常围炉群殴,跟对马常常变成轮流单挑不太一样风景的话有大平原有秋天森林有雪地有港湾有山顶,当北海道观光模拟器其实也很不错
再来是装备素材相关 这代把需求物资精简化 到处采集也有机会把各种装备练满 不像一代必须跑特定事件才有材料然后神社拜拜不会像一代就是爬爬爬拜拜 有些有变化
作者:
kf01234 (大白熊)
2026-07-06 03:31:00除了剧情与刻画没有对马深刻外都是全方位提升
作者: HappyPoyo 2026-07-06 08:10:00
好玩,感觉他把探索的游戏性能用的全用上了,但写实风格还是不能弄的太夸张,除非改画风,像旷野之息那样