[闲聊] 原田胜弘对于宫崎英高与樱井政博的看法

楼主: w790818 (科怪)   2026-07-05 21:40:59
有人问原田 对宫崎先生以及他的《魂》系列有什么样的印象?
https://pbs.twimg.com/media/HMPq6gYXEAASYgO.jpg
https://x.com/Seven_String/status/2072758549562744973?s=20
从我的角度来看,宫崎(英高)是一位相当独特且极其严肃的游戏开发者。
他的职业生涯并非始于游戏产业。事实上,他直到快三十岁时才成为一名游戏开发者。
即使在我们这一代的开发者中(我们这些出生于1970年代的人),我也认为这非常了不起
:一个在多边形时代初期甚至还不是游戏开发者的人,最终竟然成为了日本最具代表性的
游戏创作者之一。(换句话说,与我们同世代的其他所有人——包括我自己——相比,他
的职涯路径异常独特。最值得注意的是,与我们许多人不同,他当时并不在那些在多边形
时代初期拥有巨大技术优势的大型开发工作室工作。这比其他任何事情都更能说明他的道
路为何如此独特。)
接下来,关于我对《黑暗灵魂》(Dark Souls)的印象。
人们往往只关注它作为一款游戏的难度,但我认为宫崎真正的创造力体现在他所创造的世
界中。(顺带一提,我个人认为《黑暗灵魂》的动作机制相当简单,实际上我并不觉得它
是一款特别困难的游戏。)
如果你去了解我的职业生涯,你会发现我曾以总经理的身份亲自参与了《黑暗灵魂》系列
和《艾尔登法环》(Elden Ring)的专案,负责监督生产与行销(澄清一下,我并不是开
发团队的一员。我的参与仅仅是作为发行商端负责监督生产和行销的部门总经理)。从这
个角度来看,我可以说《黑暗灵魂》并不是一夜之间突然取得巨大成功的。这是宫崎和他
的团队透过先前所有作品逐步累积而来的成果。
如今,他收到来自世界各地的邀约,但当我回想起力和他的团队最艰难、最挣扎的那些日
子时,许多现在的邀约看起来就像是那些只了解他们现今成就的人发出的。其中有些甚至
让人感觉像是态度上的彻底大转变。嗯,这只是我个人的看法。
就我个人而言,我早就对那些只会用“那款作品花了几十亿日圆制作、卖了几百万套”之
类的话来简单比较游戏,并仅凭这些数字来评判其他游戏的人感到厌倦了。有太多人无法
去欣赏开发者自身的历程或成长。任何人都可以看现成的数字——这些数字每个人都看得
到。每当我听到这类言论时,我总是想:“这确实就是一个从未真正开发过游戏的人会有
的想法。”
更让我感到惊讶的是,即使人们无法妥善评估那段历程,也几乎没有人似乎有兴趣去理解
那些开发者是如何逐步走到今天这个位置的过程。(我指的“不是”玩家社群)。
现在回到宫崎身上,有两件关于他的事一直让我记忆犹新。
第一件事是在我开发 VR 游戏《夏日课堂》(Summer Lesson)的时候,那时这款游戏正
引起很大的轰动。
有一天,他和其他几家游戏公司的同行一起来试玩《夏日课堂》的早期版本。
当其他人都在笑、聊天、玩得很开心时,只有宫崎一个人无比严肃地玩着。接着,当大家
都结束并开始讨论各自的感想时,他却完全保持沉默,目不转睛地盯着预览萤幕,陷入深
思。
大家变得很好奇,最后问他:“宫崎,你在想什么呢?”
他突然笑了笑,说:
“喔……我完全沉浸在思考如果是我来做这个的话我会怎么做,以及我会创造出什么样的
游戏。”
在那之后他所谈论的内容,从最好的层面来说,简直是完全疯狂。
那是少数几个让我窥见我称之为他“疯狂科学家”一面的时刻——也就是他对创意那种极
其严肃、执著的方法。
另一件留给我深刻印象的事是,他通常不喜欢接受影片采访(包括直播)。
我曾透过电子邮件问过他这件事,他回信给了一段相当长的解释。读完之后,我完全理解
了他的想法。
简单来说,他不喜欢在影片中看到自己动来动去的样子。(从心理学上来说,实际上比这
还要再复杂一点。)
但还有另一个原因。
据他所说,在这个产业中自然有许多人比他更懂游戏。每当他聆听那些人说话时,他就会
意识到自己的理解依然很浅薄,这让他觉得自己还不到能够对游戏高谈阔论的地位。
我是说……知名的开发者常说“我还有很长的路要走”是很常见的。
但每当像他这样的人这么说时,我的反应总是:
“得了吧……如果你都说自己还不够格,那我们其他人根本就觉得自己没资格谈论游戏了
。”(笑)
总之,这就是为什么宫崎的影片采访极其罕见的原因之一。而他在镜头前与人对谈——特
别是与另一位开发者进行长篇讨论——更是少之又少。可以说几乎不存在。
顺带一提,照片中的另一位游戏开发者是樱井政博。
如果你问我,他基本上就是:
“一个真心以为自己只是个普通人类的赛亚人。”
每隔一段时间,当我们其他人正为某个问题苦苦挣扎时,他就会说出一些听起来完全就像
悟空在说的话:
“嗯……那你为什么不直接用飞的呢?”
而我会回答:
“因为我们人类不会用舞空术。”
然后他就用一脸完全困惑的表情看着我。
如果用《鬼灭之刃》来比喻,我会形容他:
“就像鬼舞辻无惨无意间出现在所有‘柱’聚集的饮酒聚会上,还真心以为自己只是另一
个普通客人一样。”
他就是那样的人。
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/2073750456522899467?s=20
疯狂的英高
赛亚人樱井
作者: asgardgogo (asgard)   2026-07-05 21:43:00
阴睪:女的一定裸足 要怎样加上毒沼泽
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2026-07-05 21:45:00
又要跌上神坛了
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-07-05 21:46:00
难怪很少有影片访谈,可以这样了解英高的一个面向也是很有趣
作者: HappyPoyo   2026-07-05 21:56:00
为什么网络上只有这位制作人会直接叫他英高,而不是宫崎,看其他制作人也不会直接叫小茂、秀夫、政博、优也
作者: shadowblade (影刃)   2026-07-05 22:01:00
宫崎骏:
作者: allanbrook (翔)   2026-07-05 22:14:00
因为念起来比较顺
作者: reallurker (一个好人)   2026-07-05 22:29:00
误以为自己是人类的赛亚人 难道政博可以四段变身吗?
作者: dickec35 (我不如我)   2026-07-05 23:04:00
樱井赛亚人笑死,我觉得他跟聪哥一样都是游戏天才
作者: h75311418 (Wiz)   2026-07-06 00:06:00
确实只用成本卖多少来评价游戏做好不好太狭隘了,任何领域的职人成功都不是侥幸
作者: gonoken (苍へと导かれる旅人)   2026-07-06 03:48:00
英高玩夏日课堂:“这里要怎么放毒沼”(x
作者: abysszzz (爱困~~~)   2026-07-06 05:05:00
要这样比喻的话樱井应该是缘壹吧 XD

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